review dark rose valkyrie
Pass på tornene
Ideen om å få folk fra forskjellige spillselskaper til å jobbe sammen et prosjekt er noe som alltid gir min nysgjerrighet. Disse øyeblikkene kan resultere i fantastiske kreasjoner som kanskje aldri har skjedd hvis lagene ikke slo seg sammen, som Chrono Trigger og Persona 4 Arena kampspill.
Med Kosuke Fujishima (the Fortellinger om seriens karakterdesigner, Ah! Min gudinne mangas skaper) og Takumi Miyajima ( Tales of Symphonia og Tales of the Abyss ' manusforfatter) involvert i Compile Heart's Dark Rose Valkyrie , følte det at dette prosjektet ville vokse til et morsomt spill. To erfarne gartnere er dessverre ikke nok til å få denne blomsten til å blomstre.
Dark Rose Valkyrie (PS4)
Utvikler: Compile Heart
Utgiver: Idea Factory International
Utgitt: 21. juli 2016 (JP), 6. juni 2017 (NA), 9. juni 2017 (EU)
MSRP: $ 59.99
Dark Rose Valkyrie treffer oss med en intens historie der et samfunn tar for seg et virus som gjør mennesker og dyr om til skapninger kalt Chimeras. Som hovedleder Asahi blir med i en militær gruppe som bekjemper denne trusselen, må han gjøre sitt beste som kommandør for sine underordnede, som stort sett består av søte jenter. På toppen av det har de kjempevåpen kalt TCS / Valkyrie, som kommer med sine egne bivirkninger.
Mens spillets premiss hørtes interessant ut, tvinger flertallet av historien spillerne til å gå på vill gåsejakt mens de konfronterer et par spesielle Chimeraser. Hver gang du kommer over disse skurkene, sender de en horde sjefer til deg mens de slipper unna. Til å begynne med var disse segmentene tålelige under Dark Rose Valkyrie tidlige kapitler, siden de hjelper deg med å bli kjent med de store motstanderne; ting begynner imidlertid å bli gammelt når det blir et tilbakevendende element i de fleste større oppdrag. Faktisk fikk disse segmentene meg til å føle at jeg gikk gjennom en dårlig påfyllingsbue i en lang anime-serie.
På grunn av at skurkene stoppet hovedrollen, Dark Rose Valkyrie føltes som en tittel med massevis av polstring. Mens det var en vri som forklarte skurkenes motiver, var det ikke nok å belønne spilleren for å holde ut de kjedelige konfrontasjonene, siden det skjedde langt forbi spillets halvveis punkt.
hvordan du åpner .bin filer Windows 10
Det hjelper ikke at spillerne må fullføre et sett med oppdrag før og etter hovedoppgavene. Når du ser at det er det vanlige fyllstoffet der du dreper et spesifikt sett med fiender og samler inn materialer, legger tilstedeværelsen til spillets liste over ting som utfyller eventyret. Selv om disse oppgavene er i mange RPG-er, fungerer de bedre når spillerne får et formål - spesielt hvis det innebærer å lære mer om verden og karakterer. I Dark Rose Valkyrie I tilfelle føler de seg mer som et ork enn noe integrert i fortellingen. Siden dette er et 60-timers-spill eller mer i et kjedelig, NPC-fritt område som bare inneholder fangehull, monstre og skjulte gjenstander, kan reisen bli gammel for rask.
Når du deltar i kamper, Dark Rose Valkyrie bruker et system som ligner det i stor serie. Hovedforskjellen er at heltene og fiendenes handlinger er delt inn i fire nivåer, som avgjør hvor raskt de kan handle. Siden alles grep kan aktiveres mens andre handler, lar dette deg være vitne til at partimedlemmene dine pumper et mål mens de forsinker svingene. Til å begynne med legger disse kampene noen interessante strategiske elementer til blandingen, men de begynner å falle fra hverandre i de senere delene av historien.
Slag utvikler seg til konfrontasjoner der du er avhengig av å bruke spesielle ferdigheter for å ta ut fiender i formasjoner der de står bak andre monstre. Dette resulterer i tilfeller der du ikke kan utsette handlingen til en fiende før du dreper den foran dem. I enkel modus er dette ikke et problem siden mange fiender går raskt ned; dette er imidlertid en annen historie på hardt og over.
Siden det tar rundt 40 spilletimer for figurene dine å lære krenkende og støtte bevegelser med et virkningsområde, er du fast med stort sett ferdigheter som er rettet mot en fiende. I en vanskelighetsgrad der skurkene kan drepe deg i hjerteslag, føles det å være null trekk som kan utslette flere fiender uoverensstemmende med spillerens progresjon. Selv når du får tilgang til disse grepene, er rekkevidden deres ikke bred nok til å påvirke partimedlemmer og motstandere som er spredt. Når du kombinerer den med de fillerlignende historiene, er det lett å miste motivasjonen mens du kjemper for å beskytte menneskeheten.
Annet enn det er spillerne i stand til å gjøre et angrep der reservemedlemmene deres kan skade alle fiender, men bare når du bryter gjennom fiendens forsvar. Dette skjer ved å skade dem normalt, noe som kan føre til at figurene dine slipper løs hele potensialet i deres grunnleggende angrepskombinasjoner. Siden du er i stand til å tilpasse måten partiet ditt bruker sine normale streik, hjelper dette til å endre handlingen. Selvfølgelig gjør det at teamet ditt ser kult ut når de kombinerer varierte og nærkamphandlinger med TCS.
Dessverre er denne taktikken bare effektiv i løpet av Dark Rose Valkyrie tidlige kapitler, siden jeg havnet i mange situasjoner i de senere delene der jeg drepte fiendene uten å bryte vakten. Dette fungerer som et eksempel der spillet ikke klarer å holde systemet sitt i samsvar med vanskelighetsgraden, ettersom dets unike funksjoner falmer i bakgrunnen.
Når det gjelder trumfkort, Dark Rose Valkyrie forsøk på å balansere kampene er gjennom partiets TP-måler. Dette gir deg tilgang til 'Ignition', en kommando som gjør deg immun mot statusplager, og 'Overdrive', en transformasjon som forbedrer kampferdighetene og hastigheten. Hvis du har noen tilgjengelige poeng når en fiende angriper deg, kan reservemedlemmene dine annullere ethvert angrep. Før du blir knyttet til denne funksjonen, vil du sjelden begynne en kamp med en full stolpe siden en tredjedel av den blir overført fra din siste kamp. Dette blir en plage når du må kjempe mot flere sjefer på rad - spesielt når de får opptre før festen din.
Vanligvis er løsningen på denne typen problemer å slipe til du kan slåss. Akkurat som de andre funksjonene, Dark Rose Valkyrie på en eller annen måte rotet bort dette elementet. I stedet for å bruke et system der du bruker ett poeng for å øke statistikkens karakter, varierer beløpet etter karakter. Siden kostnadene stiger på visse punkter, får du bare forbedre to ting hver gang - med mindre du får ekstra ting fra å slå oppdrag. Du har også muligheten til å oppgradere TCS; Dette kan imidlertid bli veldig tidkrevende når du må gjøre det for åtte personer. For å fullføre det, får ideen om at det maksimale nivået ditt samsvarer med teamet ditt, det føles som et irriterende arbeid siden etterspillet ikke fører til oppfylle resultater.
Basert på måten disse systemene ble kjørt på, kan Compile Heart kanskje havne i en situasjon der det ikke klarte å få de komplekse ideene til å fungere godt sammen. Enten det var resultatet av et lavere budsjett enn vanlig eller en stram frist, det er det en følelse av Dark Rose Valkyrie var et ambisiøst prosjekt med en steinrik utviklingssyklus.
Hvis det ikke var for at underordnede Asahi var underholdende da jeg slapp av på hovedbasen, var tiden min med Dark Rose Valkyrie ville vært en sjelløs prøvelse. Dette er takket være at spillet har segmenter der du får bånd med kameratene.
Den kvinnelige rollebesetningen består av den rike personen som lærer om middelklassen, den seriøse soldaten som i hemmelighet elsker søte maskoter, tomben som ser på deg som en eldre bror, medlemmet som elsker tradisjonelle japanske ting og den sjenerte. De kan falle i karakterarketyper vi har sett før, men Miyajimas forfatterskap klarer å gi gjengen sin egen sjarm når du lærer om bakhistoriene og motivene deres.
Siden du kommer til å samhandle med dem før du utførte oppdrag og / eller større oppdrag, var de i stand til å holde ting interessante før de tok tak i Dark Rose Valkyrie er røffe flekker. Kombinert med Fujishimas evne til å skape karakterer med søte øyne som kompletterer smilene deres, ga spillets visuelle romanlignende segmenter en fantastisk atmosfære.
topp 10 musikknedlasting for android
Bortsett fra å bli bedre kjent med karakterene, kaster spillet spillere i en situasjon der de må finne en forræder, og deretter eksponere løgneren gjennom en serie intervjuer. Siden den skyldige er tilfeldig i hvert gjennomspill, er det denne følelsen av utrygghet da ditt sterkeste partimedlem kan slå på deg senere i historien. Selvfølgelig har dette segmentet en god del av problemene.
Det viktigste er at det totale antallet spørsmål du kan stille hver jente er basert på deres tillitsnivåer, i stedet for at det er uendelig. Selv om du prøver å tilbakestille spillet for å se alle mulige svar, er emnet for intervjuer tilfeldig, så du må håpe at du får de samme spørsmålene når du laster inn lagringsdataene dine på nytt. Heldigvis har du to funksjoner som kan hjelpe deg med å bestemme nøyaktigheten av informasjonen som gis. Den ene lar deg teste jentenes svar på stedet, og den andre hjelper deg å samle dem om dem før avhøret begynner. De kan ha sine egne begrensninger, men det kan redusere frustrasjonen fra å teste ut hvert svar.
Tatt i betraktning at dette er et av de avgjørende elementene som påvirker Dark Rose Valkyrie Når det er slutt, er det synd at intervjuene har mange unødvendige begrensninger. Det hjelper ikke at du må vente til slutten av arrangementet for å se hvordan du gjorde det i forrige, i stedet for å se resultatene med en gang.
Alt i alt, å overvinne Dark Rose Valkyrie Innholdet ligner på å dra på en lang familietur mens jeg roper 'Er vi der ennå'? til foreldrene dine. Den eneste forskjellen er at destinasjonen vil gjøre deg skuffet.
Selv om Compile Heart hadde et par interessante ideer med dette spillet, klarte ikke utførelsen å få frem det sanne potensialet. Og til tross for at vi har to Fortellinger om seriemedlemmer ombord, kunne deres engasjement ikke stoppe Dark Rose Valkyrie fra å kaste bort folks verdifulle tid. I det minste ser Fujishimas karakterutforminger fortsatt flotte ut.
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)