review left alive
De best lagt planene for mus og menn går ofte galt
På papir, Left Alive høres ut som et fantastisk videospill. Med vakker nøkkelkunst fra Yoji Shinkawa utstilt, samt en regissør som hjalp til med å produsere Pansret kjerne serien ved roret, alt mens det er et stealth-action-spill innenfor Frontmisjon univers.
Skjult! Wanzere! Stor kunstretning! Hvordan kan du rote det !? Som det viser seg, Left Alive er bare et annet eksempel på at ting fremdeles kan gå veldig galt uansett hvor mange kule konsepter eller personer du har jobbet med dem.
Left Alive (PC, PS4 (anmeldt))
Utvikler: Ilinx
Utgiver: Square Enix
Utgitt: 5. mars 2019
MSRP: $ 59.99
Left Alive begynner lovende. Som nevnt er historien satt innenfor Frontmisjon univers i en konflikt mellom to fiktive land (Ruthenia og Garmonia), som er brutt opp mellom tre forskjellige karakterer og perspektiver på tvers av 14 kapitler. Historien i Left Alive er en historie om å forsøke å unnslippe en krigsherjet by, regjeringskonspirasjoner og hevn.
Du blir først introdusert for Mikhail, en Wanzer-pilot som har igjen å ta seg av etter at hans Wanzer og venner er satt ut av oppdrag. Etter det blir du introdusert for Olga, en politikaptein i Nova Slava City Police, som formelt var en Garmonian soldat (de dårlige dudene i dette universet) før byen Nova Slava ble en del av Ruthenia. Så har du Leonid, som å oppsummere uten store spoilere er en tidligere opprørsleder som har blitt innrammet for drap.
Stemmeskuespill spenner fra anstendig til å høres ut som om de ga seg etter en eneste gang og bare rullet med den. Kunstretningen er på poeng, noe som ikke er overraskende gitt Yoji Shinkawas engasjement. I helvete sørget de for å til og med inkludere 'KOJIMA PRODUCTIONS' rett ved siden av navnet hans nederst på hovedmenyen. Fra noen glatte brukergrensesnitt og menyer, karakterdesign og selve wanzers - Left Alive har en anstendig kunstretning som går for det, med et ordentlig anspent og solid lydspor også. Generelt sett er det langt fra å være et pent spill. Til tider, Left Alive virkelig så ut som et spill du vil se på PlayStation 3.
Teksturene over hele linjen er helt forferdelig, miljøer (selv om de er åpne og store), er triste og med ingenting av for stor interesse å se, med anti-aliasing ingen steder å finne. Det ville ikke overraske meg om dette spillet begynte å utvikle seg som en Vita-tittel.
Karakteranimasjoner er også latterlig dårlige. Som eksempel: hver og hver Når du dreper en vakt, vil kroppene deres umiddelbart fille dukke mens våpnene deres bare går rett opp i luften. Det er unironisk kanskje min favoritt ting om Left Alive . Presentasjonen rundt er bare forferdelig, for å gå sammen med de tidligere nevnte dårlige stemmeskuespillene, karakterinteraksjoner inkluderer noen ganger dialogbeskjeder du kan velge - men karakteren din sier ikke at du er på huk når du har valgt en.
For å gjøre ting enda merkeligere, vil rollefigurene du snakker med svare på dette (og stemmehandlet) på dine spesifikke dialogforespørsler, til tross for at karakteren din er stemmeaktivt i mange andre dialogtunge scener. Det kommer bare så vanskelig og lat ut. Mange av de forskjellige karakterene du vil møte, tilbyr også sideoppdrag, fra å eskortere dem til et ly eller finne spesifikke ting i miljøet. Å gjøre dem gir imidlertid lite i form av belønning og vil ganske enkelt brenne opp dyrebare ressurser som ammunisjon - noe du absolutt trenger fordi Left Alive vil kaste deg i kamp i hvert kapittel.
Ja, til tross for at dette tilsynelatende er et stealth-fokusert spill, vil hvert kapittel ha mange seksjoner som krever at du deltar i kamp, og det er helt forferdelig. Våpen føler seg stive for å kontrollere og bruke og ammunisjon mesteparten av tiden er knapp, noe som tvinger deg til å stole på laget gjenstander som molotovs, bomber og så videre. Uansett sukker fiender fremdeles mange skader - selv i de enkleste vanskelighetsinnstillingene. Heldigvis er AI-en deres så dum som murstein… mesteparten av tiden.
Andre ganger vil de få øye på og begynne å skyte mot deg fra vanvittige avstander. Noen ganger er det til og med tvilsomt, ettersom jeg har hatt øyeblikk der jeg har blitt oppdaget av wanzers mellom bygninger, noe som resulterte i at mange soldater dukket opp og skyter meg ned i løpet av sekunder. Vanskeligheten tidlig i Left Alive straffes rett og slett (selv i de enkleste innstillingene). Heldigvis blir senere kapitler enklere når du har med deg et anstendig utvalg av våpen.
På den lappen er det lite i veien for stille alternativer for å takle fiender utenom å bare unngå dem. I motsetning til i spill som Metal Gear Solid som har deg til å bruke CQC eller en rekke skjulte våpen, Left Alive krever at du finner og utøver nærkampvåpen som rør, spader og slegger. Dessverre er de neppe et stealthy alternativ fordi det tar mange treff for å slå ned en fiende med dem. Så i de fleste tilfeller, hvis jeg trengte å komme forbi en gruppe fiender uten å oppdage, ville jeg ganske enkelt fortsette å tøye molotovene (mens de sto bak noe) til de brant i hjel.
Kombiner dette med det faktum Left Alive har også veldig få sjekkpunkter og manuelle lagringssteder, og du vil raskt bli irritert som jeg var etter å ha tapt mer enn 20 minutters fremgang takket være billige dødsfall eller tull AI. Det er en av hovedårsakene til at jeg tok så lang tid å til og med avslutte anmeldelsen min for dette spillet, da jeg hele tiden satt fast i løkka med å gjøre og miste fremgang, til slutt resulterte i at jeg mistet tålmodigheten og spilte noe bedre ( Devil May Cry 5 ).
Det er en viss lettelse å få i form av å komme til regndød på fiendene dine i en wanzer, men disse seksjonene er få og langt mellom. I løpet av den andre gangen jeg piloterte en wanzer, varte hele seksjonen et par minutter og involverte i utgangspunktet å gå ned en gate og håndtere noen få fiendens wanzers. Like etter slo jeg en blindvei, og jeg ble kastet rett tilbake i det klumpete stealth-action-spillet i ytterligere et par timer.
Left Alive har sine sjeldne øyeblikk. Det er noen spente seksjoner med å snike seg som hadde skrapet det Metal Gear kløe jeg lengter etter, men til og med disse ble ødelagt av din AI-kompanjong som tuter 'forsiktighet: fienden nærmer seg' hver eneste gang en fiende er i nærheten (som du kan forestille deg, blir gammel rask). Left Alive har til og med noen fine ideer (som å kunne se et varmekart over sorter der andre spillere har dødd), men det er ærlig talt om det.
Den eneste måten jeg noen gang kunne anbefale Left Alive for noen er til en bratt rabattert pris eller for de av dere som er interessert i å bare være vitne til dette nivået av forferdelse personlig. Left Alive faller flatt på ansiktet på nesten alt det prøver å gjøre. Historien og karakterene er ikke så overbevisende, den pissfattige stealthen blir kastet ut av vinduet takket være den tvungne striden, og striden på sitt beste fikk meg til å sprekke av latter og vantro over hvor forferdelig det var. Så i det minste har det det for seg.
hvordan du returnerer strengarray i java
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)