games time forgot tiny toon adventures
Nå, jeg vet at du tenker en av to ting: enten 'oh, awesome; dette er en av de pene Liten Toons spill Treasure gjorde for Game Boy Advance ', eller' oh, great; et annet crappy Games Time Forgot på et crappy lisensiert spill som bare blir fremhevet fordi Anthony er nostalgisk for det crappy kildematerialet det var basert på.
Dere tar begge feil. Vel, riktignok er den første personen mer feil enn den andre personen (jeg er ganske nostalgisk for Tiny Toon Adventures , tusen takk). Fortsatt, Tiny Toon Adventures: Buster Busts Loose , utviklet av Konami for SNES, var sannsynligvis en av favorittitlene mine for systemet tilbake da jeg var en yngre, mer sjenerøs og håpefull gutt.
Med sin nydelige grafikk og varierte spill, Tiny Toon Adventures føles nesten som en dårlig (eller ung) mann Meitemark Jim 2 : visse mekanikere holder den på plass, men hvert påfølgende nivå skifter opp mekanikerne for å gi en helt ny opplevelse. Også er det noen latterlig morsomme bonusnivåer.
Treff hoppet for mer. Er jeg den eneste personen som husket minst 70% av tekstene til temamusikken etter å ha hørt den i videoen ovenfor? Det er litt forferdelig.
Historie:
For å sitere åpningsscenen direkte:
'Velkommen til Tiny Toon Adventures' verden. Jeg er Buster Bunny '.
'And I'm Babs Bunny'.
'I dag skal vi på et stort eventyr'.
'Vi begynner på skolen vår, ACME Looniversity'.
'Vi har mange venner der. Herregud! Klassen min begynner '!
'Buster! Vær forsiktig! Noen rømte dyr har kommet seg inn i skolebygningen.
Hele introen til Buster Busts løs er faktisk ganske rart og dyptgående, på en eksistensiell måte: Jeg har spilt ganske mange kamper i livet mitt, men jeg har aldri spilt et spill der hovedpersonen opprinnelig oppgir hans intensjon å dra på et 'stort eventyr', rett før du glemte det han nettopp sa, og skynde meg til klassen.
Det er nesten som om Buster vet han kommer til å dra på et eventyr, men er likevel maktesløs til å slutte å bli overrasket over det. Både han og Babs vet at eventyret hans starter på ACME Looniversity, men likevel haster Buster for å komme seg på skolen som om han bare skulle dukke opp for en vanlig dag i klassen.
Enten glemmer han helt, eller prøver villig å ignorere det faktum at på vei til Looniversity vil starte en kjede av hendelser som til slutt vil tvinge ham til å kjempe mot Duck Vader i verdensrommet. Er han skjebnebestemt å, som spillets tittel antyder, 'gå løs', eller velger han å gjøre det? Og hvis han er skjebnen til å gjøre det, da er han ikke egentlig 'løs' fra noe, eller hva?
Dette er slags spørsmål som jeg ville stille i en filosofi av Tiny Toons-klassen, hvis jeg noen gang fikk lov til å undervise i et.
gameplay:
Kontrollmessig er det ikke noe spesielt med Buster Busts løs . Du har en strek, et angrep og et hopp. Samme gamle samme gamle.
Det som imidlertid gjør spillet interessant, er at du aldri bruker disse bevegelsene på samme måte i mer enn et nivå eller to. Det aller første nivået på ACME Looniversity er i utgangspunktet strukturert slik at det blir et nesten Sonic the Hedgehog -rask løpebane mens spilleren streker fra plattform til plattform, løper opp vegger og får stikk påfyll før han kjemper mot en enkel sjef og løper til neste trinn. Med unntak av en kjedelig hjemsøkt scene med mange pseudopuzzler, har hvert nivå noe unikt og interessant å tilby spilleren.
Et vestlig tema-nivå inkluderer et hoppetau-minispel, der spilleren bokstavelig talt må spille hoppetau med et par vennlige utseende gnagere før han fortsetter videre til den obligatoriske 'løp over toppen av et rullende nivå' sidescrollernivå. Det femte nivået er en loddrett løp gjennom himmelen, det sjette er et romopera-nivå, og så videre og så videre.
Nivå fire er ved langt den mest interessante scenen i hele spillet. Heller enn å ta på seg noen form for gjenkjennelig sidescrollerstruktur, er hele nivået - hel nivå - er i utgangspunktet et 2D, sidescrollende fotballkamp. Buster kan løpe eller passere i sitt forsøk på å komme seg fra den ene siden av feltet til den andre; Hvis du berører en fiende, blir du taklet, og du må gå ballen igjen på sekundet. Det er sannsynligvis den mest uvanlige (men tilfredsstillende) måten jeg noensinne har sett en fotball-videospill som er håndtert, og det er helt tegn på Buster Busts løs holdning til å endre opp gameplayet hvert nivå eller så.
I tillegg blir nivåene booket av bonusspill (kan sees nedenfor) av variabel kvalitet; squash- og labyrint-minispelene er solide nok til at man kunne forestille seg utflettede versjoner som blir gitt ut som frittstående titler, mens resten er helt lykkebaserte. Likevel er de morsomme på sin måte, og de forhindrer videre at kampanjen noen gang kjennes kjedelig eller repeterende.
initialisering av statiske variabler c ++
Det er også en bosskamp der du må mate Dizzy the Tasmanian Devil en haug med mat til han går ut.
Det er Rått .
Hvorfor du sannsynligvis ikke spiller det:
For nybegynnere? Den er basert på et TV-program for barn som, mens det var underholdende, ikke var noe sted nær så bra som noe sånt Animaniacs .
For det andre er ikke kontrollene virkelig så bra. Jeg ser ingen legitime grunner til at Busteres bindestrek er en begrenset ressurs (bortsett fra den tilfredshet man føler når man lykkes med å koble sammen et enormt løp uten å stoppe en gang), kunne Busters spinneangrep like lett erstattes ved å la ham hoppe på fiendens hoder , og jeg kan ikke få den forbannede blå kaninen til å gli på magen hans i løpet av meg.
Til syvende og sist, Buster Busts løs er utrolig enkelt å IKKE etterligne, og det er ganske morsomt på sin egen forenklede, barnslige måte. Hvis du aldri har spilt spillet før, vil jeg foreslå at du enten finner et passord (bestående av portretter av karakterer fra showet i stedet for faktiske tall eller bokstaver, selvfølgelig) som lar deg hoppe direkte til fotballnivået, eller spiller bare Meitemark Jim 2 , som tar designfilosofiene på jobb i Bustene løs og vender dem opp til elleve.
Uansett kan jeg gjengi helt som alle Tiny Toon Adventures temasang fra minnet når musikken starter opp.