games time forgot super ninja boy
Hver onsdag fremhever vi sjeldent huskede, men interessante spill for serien 'Spill tid glemt'.
Super Ninja Boy var en del av en serie kjent som Superkinesisk i Japan. Culture Brain ga ut mange bidrag fra denne serien utenlands, men bare fire av dem kom til amerikanske bredder. Denne var den eneste for SNES, og selv om det uten tvil er et av de mer kjente Culture Brain-spillene, er det fremdeles et vilt uklar.
Veien tilbake da lokale videospillutleiebutikker fremdeles levde og sparket, Super Ninja Boy var et av de spillene som jeg og mange andre plukket opp. Min personlige historie med dette spillet går slik: Da jeg kom hjem med det og satte den inn i Super Nintendo min, innså jeg at dette var en RPG i motsetning til noe annet jeg noen gang hadde spilt. Selv om vår tid sammen var veldig kort, holdt jeg alltid et glimt av dette rare spillet i bakhodet.
Når folk diskuterer RPG-er som er utenfor normen, Earthbound er vanligvis tittelen som kommer opp først. Men Super Ninja Boy burde være en som dukker opp også. Det er ikke satt i moderne tid som Earthbound er, men den har noe annet som gjør det til et helt annet beist enn de andre RPG-bretherenene. Men det er fortsatt veldig sannsynlig at du ikke vet om det, eller har glemt at det eksisterer. Hvorfor er det sånn?
Historie: Det begynner da en veldig merkelig gentleman ved navn Rub-A-Doc dukket opp i Chinaland med en hær av flygende tallerkener. Han hevdet å være en ambassadør for fred, og signerte en fredsavtale med lederen av Chinaland, keiser Chin av Yokan. Dette fikk Rub-A-Doc til å bli ganske populær blant folket i landet. Han stakk litt rundt for å glede dem, men forsvant deretter plutselig. Rett etter at dette skjedde ble alle Yokans arbeidere kidnappet.
Jack og Ryu er to omreisende kung fu-artister som hører om Yokans problemer. De bestemmer seg for å snakke med keiser Chin selv og se om det er noen måte de kan hjelpe på, og starter dermed deres eventyr gjennom Chinaland for å frigjøre de stjålne arbeiderne og finne ut hvem som står bak det hele.
gameplay: Starter med, Super Ninja Boy føles som en tradisjonell RPG. Du flytter karakteren din gjennom byer, snakker med landsbyboere, kjøper mat og utstyr og spiller minispel for spesielle ting. Du streifer også over et verdenskart som inkluderer skog, fjell og huler. Tilfeldige kamper vil skje i disse områdene, og du kjemper og nivåer opp akkurat som alle andre rollespill. Det eneste som er underlig fra start, er at spillet gir deg et alternativ for to spillere. Spiller en er Jack, og spiller to er Ryu. Et flerspillerspill kan startes eller stoppes når som helst under spill gjennom byens vertshus.
Når du har opplevd en fiende, blir det tydelig at kampens kamper er dets største avvik fra RPG-normen, noe som gjør Super Ninja Boy en fin blanding av RPG og sidescrolling beat-em-up. Før du går i kamp, dukker det opp en skjerm som viser deg fiendtypen du skal kjempe, og du får muligheten til å kjempe eller flykte. Hvis du bestemmer deg for å flykte, er det en sjanse for at du vil mislykkes og bli tvunget til å kjempe.
Kampsekvensene lar deg (og kompisen din, hvis du spiller to-spillermodus) bevege deg fritt over scenen mens du kjemper mot fiendene dine i sanntid. Kontrollene er brawler-stil, med en stanseknapp, hoppknapp og spesielle gjenstander som kan brukes, for eksempel ninja-stjerner. Det er også gjenstandsblokker som kan stanses under slaget. De kan gi en rekke gjenstander, inkludert et helsestativ eller litt ekstra penger. Noen av de ikke-kjempende delene av spillet presenteres også i en sidescroller-modus.
Rart nok, slås kampene tilbake til RPG-format når du står overfor en sjef. Det er fire kommandoer: slåss, gjenstand, magi og løp. I motsetning til de fleste andre RPG-er vil løpskommandoen fungere på alle sjefer, så hvis du føler at du trenger å løpe vekk og forberede deg mer før kampen, kan du gjøre det.
Hvorfor du sannsynligvis ikke spiller det: Super Ninja Boy var ikke Culture Brains første forsøk på å lage et spill med overtalelse av rollespillet (de er ansvarlige for det ofte glemte, men elskede NES-spillet The Magic of Scheherazade og minst en Super Ninja Boy forgjenger). Men det hindret ikke dem og deres produkt i å være igjen i støvet fra tidens andre RPG-er. Ingen kunne ha tatt oppmerksomheten til spillere bort fra det Square lagde på den tiden, spesielt ikke tilbudet til et selskap så uklar som Culture Brain er.
Tenk på alle spillene fra denne epoken som nå regnes for å være klassikere. Final Fantasy IV og VI , Chrono Trigger , Earthbound , Hemmeligheten bak Mana , og Super Mario RPG . Til tross for eksperimentering med den normale RPG-formelen, noe som Earthbound er spesielt elsket for, føles det som Super Ninja Boy ville ikke helt passet inn på listen.
En annen faktor kan være spillets astronomisk høye møtefrekvens. Seriøst, kan du ikke gå mer enn fem trinn av gangen uten å løpe inn i en fiende. Dette gjør det til en virkelig smerte å spille spillet i veldig lang tid, mye mindre se det til fullførelse. Så unikt som spillets kampsystem er, er det veldig sannsynlig at du vil bli veldig lei av det etter å ha blitt tvunget til å kjempe så mye. Det er alltid valget å flykte, men igjen, det fungerer ikke alltid.
Til slutt led det av en fryktelig oversettelsesjobb. Det er så ille at hele deler av setninger mangler noen steder. Dette gjør en allerede svak historie svakere (identiteten til den dårlige fyren er en komplett ikke-brainer fra starten), noe som kan avsky RPG-fans.
hvordan vise eps-filer i Windows 10
Super Ninja Boy inneholder en ganske kul idé som ble utført ganske bra - det var bare møtefrekvensen som drepte den for de fleste, inkludert meg selv. Men etter å ha blitt påminnet om spillet (tidligere hadde jeg bare et minne om hvor rart jeg trodde det var, uten tittel knyttet til det), måtte jeg lure på hvorfor det ikke var mer minneverdig. Det er ikke et dårlig spill etter et stykke fantasi.
Det har kanskje ikke den mest interessante historien noensinne eller til og med interessante karakterer, men dens fusjon av to vidt forskjellige sjangre er absolutt noe å huske den av. Ideen om en to-spillers RPG var også veldig fin, så det er litt trist at ideen aldri virkelig ble fanget på utenom de følgende to Superkinesisk spill i Japan.
Her er til deg, Super Ninja Boy - en av de eneste RPG-ene som to personer faktisk kunne glede seg til sammen!