review progress destiny 2
Så hva er endret?
Skjebne var et merkelig, penger tjene dyr.
Det var uten tvil et av de største og mest polariserende spillene i nyere minne, med den negative siden av mynten som vant vokalt - og jeg var et sted i midten. Jeg mener, jeg ryddet hvert raid i spillet, inkludert harde modus og utfordringer, uken de var ute, så jeg vet Skjebne . Jeg vet feilen, suksessene og viktigst av alt hva den trenger å gjøre for å forbedre og holde spillerne på lang sikt.
Etter å ha spilt litt av Skjebne 2 , Jeg kan si at noen av disse fasettene ble adressert, og andre eldre vaner er vanskeligere å bryte.
Skjebne 2 (PC, PS4 (anmeldt), Xbox One)
Utvikler: Bungie
Utgiver: Activision
Utgivelsesdato: 6. september 2017 (konsoller), 24. oktober 2017 (PC)
MSRP: $ 59.99
Som de fleste vet var David Cross-mindre-historien en av de verste delene av originalen Skjebne , og selv om det er bedre denne gangen, er det ikke en nevneverdig prestasjon.
Jeg skal gi det dette - selv om det er tegneserie-nivåer av skinke, er det i det minste lett å følge og noen ganger, rot til, for andre gang. Den første fortellingen var til tider litt elendig og kryptisk, og førte oss ned et kaninhull til en siste konfrontasjon vi ikke hadde noen emosjonell forbindelse til. Nå har vi en klar stor ond, så grunne som han kan være i Dominus Ghaul, som i utgangspunktet ødelegger havnen din og The Traveller (den store kulen i det første spillet) i ett fall.
Ingenting føles, for mangel på et bedre ord, så episk som det burde skjønt. Etter å ha mistet din lette kraft midlertidig (kraften som brensel for alle Guardians, superheltene i Skjebne universet), er søken etter å få den tilbake ganske slapp og kort. Det er hyggelig å se mer av støttespillet (og se dem operere i en hvilken som helst emosjonell tilstand enn stoisk), men de trenger egentlig ikke å gjøre mye annet enn mope. 'The Farm', det nye landlige knutepunktet og ying til ritzy Tower's yang, har sin sjarm (fotball!), Men føles som et skritt ned (jeg kan ikke allerede vente til neste sosiale rom skal treffe i en fremtidig utvidelse ).
hva er en eps-fil?
Hvis du er bekymret for å trå på nytt, ikke vær, da vi skal til noen få nye steder denne gangen - den europeiske fronten av jorden, Titan (en måne av Saturn med bølgende lyse tidevann, min favoritt så langt ), Nessus (en Vex terramorf planet som ser altfor lik den svarte hagen for min smak), og Io (en måne av Jupiter som jeg ikke har vært borti ennå). Åpne områder føler seg litt mer frigjørende nå. Å starte i handling føles mer organisk, ettersom det er et virkelig funksjonelt kart som lar planeter puste litt mer i stedet for å bli presentert som en serie med instanserte rør.
Bungie la også mer krefter på å få disse rommene til å bety noe, med tilfeldige borebiter ispedd friluft og ikke på Grimoire-kort. Rask reise uten å hele tiden gå tilbake til bane er også ganske ess, men beslutningen om å begrense Sparrows til sjeldne dråper er en head-scratcher (det er ikke en deal-breaker akkurat nå, men det er irriterende å måtte klove det overalt).
Likevel, generalen Skjebne flyten har ikke endret seg. Du kan engasjere deg i historien for å låse opp flere områder, og deretter slipe det samme innholdet ved hjelp av patruljer, PVP eller spillelister (som inkluderer streik eller fangehull) for å samle opp. Utenom noen få andre nyanser (hovedsakelig menybasert), har ikke mye forandret seg generelt. Dregs ser litt annerledes ut, men de er fremdeles Dregs. Turgåere, med den samme 'feie beinet og skyter kjernen' -strategien kommer til å bli flere offentlige arrangementssjefer enda en gang. Streikesjefer er fremdeles kule svampete kjøttposer som kaster til deg sekvensielt mens du lobber artilleri på din måte.
Så svakhetene har stort sett holdt seg de samme, men styrkene har forbedret seg noe, og kampen forblir like mesterskapsmessig som den alltid har gjort. Det føles bare bra å gjøre hva som helst i Skjebne 2 , fra å skyte en gitt pistol til å skyte inn og dele ut en nærkamp. Klassedesignet er endret, og jeg tenker til det bedre. Selv om Bubble Boy Titan sannsynligvis vil forbli en stift for den klassen, er Warlock definitivt alle slags blandet nå som selvoppstandelsesmakten er borte og har fått en utvidet rolle som en festbuffer, og jegere er like dynamiske som noen gang med en full forståelse av konseptene som ble lagt frem i Gunslinger-treet i det første spillet.
Skjebne 2 føles ikke nødvendigvis som en fullstendig oppfølger så mye som en forbedret utvidelse, men det er ikke en dårlig ting hvis du bare ville ha mer Skjebne . Foreløpig koser jeg meg til tross for det grunne til tider, men husk at det gjenstår å se hvor grindig sluttspillet er. Det er noe jeg vil se nærmere på når jeg forbereder meg på full gjennomgang, men først etter at jeg har maxet ut (nivå 20) min Warlock!
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)