review tengami
Pull-a pull-a pull-a
Tengami har vært ute på iOS-enheter i ganske lang tid, men har nå endelig debutert på Wii U. Jeg synes det er flott at Wii U har det perfekte oppsettet for iOS-spill for å gjøre en ganske sømløs overgang takket være GamePad. Jeg elsker allerede GamePad for det unike spillpotensialet det gir, så dette er en ekstra bonus!
Tengami er et spesielt spill for en bestemt type glede. Noen ganger trenger du kanskje bare å slappe av litt etter å ha myrdet hundrevis eller løst forferdelige drapsmysterier og bare ... skyv litt papir til et av de mest avslappende lydsporene du vil komme over!
Tengami (Wii U (anmeldt), iOS)
Utvikler: Nyamyam
Utgiver: Nyamyam
Utgivelsesdato: 13. november 2014 (Wii U)
MSRP: $ 9.99 (Wii U), $ 4.99 (iOS)
Tengami er et av disse spillene som perfekt kombinerer sitt spill og det estetiske. Det er faktisk det estetiske som faktisk avgjør spillingen. Hele spillet har et papirtynt utseende, fra hovedpersonen til alle miljøene. Når hovedpersonen snur seg, er han papir-tynn og alt har en statisk, men livlig sans for det.
hvordan du fjerner element fra matrisen i java med eksempel
Gameplayet kjører også med denne ideen, ettersom det meste av spillerens interaksjon innebærer å flytte eller brette papir for å lage nye landskap og løse gåter. Alt gameplayet skjer på Wii U GamePad, noe som betyr Tengami egner seg best for off-TV-spill. Alt vises også på TV-en, men siden spillerne må se hvor de tapper, er det umulig å se på TV-en og spille. Det er flott hvis andre vil hjelpe til med å løse gåtene, men gåtene trenger ikke egentlig hjelp til å løse.
Å bevege seg rundt gjøres ved å tappe der du vil at hovedpersonen skal gå til. Og jeg mener gå . Spillet har et bevisst tregt tempo, noe som ikke er for mye av saken bortsett fra når spillerne vil streife rundt for å utforske og finne skjulte Miiverse-frimerker, eller sette seg fast i et puslespill og vandre målløst. Det meste av tiden vil spillere trykke på destinasjonen og nyte utsikten og lydene mens karakteren deres mose på. Imidlertid kan det være litt vondt når destinasjonen er langt borte, siden spillerne bare kan trykke til kanten av skjermen. Det som ender med å skje er en konstant tapping av kanten for kontinuerlig å lage nye veipunkter, noe som er kjedelig.
Annet enn å bevege seg rundt, er hovedmekanikeren å løse en rekke gåter. Disse puslespillene dreier seg ofte om å samhandle med biter av miljøet for å lage en ny bane eller få et påkrevd element. Andre ganger krever gåtene at spilleren virkelig skal være oppmerksom på omgivelsene på en måte som er unik for Tengami . Spillet viser alltid spilleren hvor de kan ta på for å skyve og trekke deler av puslespillet, men det er opp til spilleren å finne ut hva de skal gjøre med dem.
Det er bare ett puslespill som virkelig krever kritisk tenkning, noe som er uheldig siden det er det ene puslespillet som forlot meg fornøyd. Hint er også tilgjengelig for de som blir sittende fast. Det er bare ett hint for hvert puslespill, og det forteller spillerne nøyaktig hva de skal gjøre. Mitt råd vil være å bruke hint som en aller siste utvei!
hvordan du kopierer en array-java
Det estetiske er det som virkelig skinner. Det papirtynne utseendet på alt gir det en skarp og levende følelse, mens det helt fantastiske lydsporet beroliger og beroliger trommehinnen. Alt har et føydalt japansk tema, med mange kirsebærblomstrer og templer. Jeg har til og med lært noen kanji fra å spille!
Tengami er helt klart et spill som er ment å være en avslappende og hyggelig tid. Hovedpersonen går sakte. Musikken er ekstremt jevn og beroligende. Og det er bare ett puslespill som sannsynligvis vil svekke noens hjerne. Det er også litt kort, tar omtrent to timer å fullføre, og det er verdt å merke seg at Wii U-versjonen er $ 5 mer enn iOS-versjonen, med det eneste tilskuddet tilsynelatende Miiverse-frimerkene spredt rundt. Tengami er en anstendig måte å tilbringe en ettermiddag på, men det gjorde at jeg ønsket mer enn det som var der.
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)