games time forgot blast corps 117934
Jeg aner ikke hva som skjer i reklamen ovenfor.
Hvis du eide en N64 på 90-tallet, så betydde dette to ting: du eide sannsynligvis ikke noen av de andre tredjegenerasjonskonsollene, og du prøvde å bli begeistret for hver eneste mindre utgivelse i håp om å rettferdiggjøre den enorme mengden av penger foreldrene dine brukte på det.
hvordan du implementerer dobbeltkoblet liste i java
Det er derfor noe ikke overraskende at før Blast Corps sin utgivelse, Nintendo Power (og derfor alle barn som leser det) bygget opp spillet til å bli det andre som kommer: et kvasi-ulineært actionspill om total ødeleggelse og gigantiske roboter. Hva mer kan du ønske deg?
Blast Corps er et av disse spillene som, selv om det ikke har blitt særlig eldre og ikke huskes godt på grunn av hypen som omgir det, fortsatt er en morsom og original oppføring i N64s magre bibliotek. Helvete, om ikke annet har den den kuleste dumperen i videospillhistorien.
Historie:
En automatisert lastebil full av kjernefysiske missiler er på vei til et deponeringsanlegg når en eller annen funksjonsfeil fører til at missilene begynner å lekke radioaktiv væske (i daglig tale kjent som nukejuice*). Den automatiserte lastebilen går i rødt varsel og setter en direkte kurs mot deponeringsstedet for å få atomvåpen ut av et sivilisert område før de lekker nok atomjuice til å skade økosystemet.
Problemet? Lastebilens nye direkte kurs, som ikke kan endres eller overstyres, går tilfeldigvis gjennom en haug med tidligere befolkede områder, fulle av bygninger og landemerker. Hvis lastebilen berører en enkelt bygning, vil sjokket detonere bombene og drepe tusenvis.
Det er selvfølgelig her du kommer inn. Blast Corps, et rivningsteam med så spesifikt og antatt dyrt utstyr at man må lure på hvordan de kunne opprettholde driften i mer enn noen uker før de går konkurs, sendes inn å ødelegge alle de ubebodde bygningene mellom atombilen og deponeringsstedet.
Spill:
Blast Corps blander action og puslespill på en smart måte i hovedkampanjen. Du starter et nivå med et forhåndsbestemt stykke rivingsutstyr – en dumper, en bulldoser – og må rydde vei for atomlastebilen mens den sakte kryper oppover kartet til slutten av nivået. Hvert kjøretøy er best egnet til å ødelegge visse typer bygninger, og mens du fortsatt holder et øye med atomlastebilens fremgang, må du finne andre rivekjøretøyer og bestemme hvordan du best ødelegger de forskjellige typene bygninger som står mellom atomvåpen og nivåets slutt.
Svært høye bygninger, for eksempel, er ganske mye ugjennomtrengelige for angrep fra bulldoseren, men kan lett bli ødelagt av J-Bomben, en gigantisk robotjetpack som kan støte bygninger fra luften. J-bomben er i utgangspunktet det du ville fått hvis Yoshi og Metal Gear hadde en baby, og spillets mest underholdende nivåer har en tendens til å involvere J-bomben på en eller annen måte.
Andre kjøretøy inkluderer en standard bulldoser, en motorsykkel som avfyrer raketter (som du gjør), og en virkelig elendig/rasende/kjedelig/fantastisk dumper ved navn Backlash.
Jeg må rope ut Backlash individuelt, fordi det er akkurat dette kjøretøyet som, ved å tvinge meg til å bruke Backlash og Backlash alene , førte til at jeg sluttet å spille spillet. Som jeg har sagt, er Backlash i utgangspunktet bare en stor dumper. Hvorfor, kan man spørre seg, ville en dumper være til nytte for å ødelegge en bygning? Hvis spillet ble kalt Plukk opp søppel og flytt det til et annet områdekorps , da kan det kanskje være fornuftig, men Blast Kropp ? Hvordan skal du ødelegge en bygning ved å bruke en...
Åh. Du mener, du legger det faktisk ikke inn i ting? Du må få den i høy hastighet og med vilje skli, og sende lastebilens pansrede bakdel inn i en bygning med hastigheten og bevegelsen til en bullwhip? Det er … vel, det høres like dårlig ut som det er vanskelig å få det til. Dumperen kontrollerer bare moderat godt, og selve whiplash-manøveren er ikke fryktelig kraftig gitt hvor lang tid det tar å få en passende hastighet. Det er relativt ubrukelig med tanke på hvor enkle mange av de andre kjøretøyene er, men følelsen av å i hovedsak slå en skyskraper med bakenden på lastebilen din er rett og slett for kul. Igjen, skjønt, var det et backlash-oppdrag som førte til at jeg la ned spillet og aldri tok det opp igjen.
Hvorfor du sannsynligvis ikke spiller det:
Blast Corps er ganske vanskelig, så mye at jeg har vanskelig for å anbefale det. Dens myriade av kjøretøy og blanding av action og puslespill gjør den beundringsverdig, men i motsetning til noe som f.eks. Romstasjonen Silicon Valley , jeg ser bare ingen reell grunn til å se det på nytt i dag. Kanskje hvis jeg noen gang får trangen til å robo-buttstompe noen bygninger, vil jeg eBay det, men foreløpig er det best å la det være et glemt spill.
Åh! Jeg glemte helt å nevne at dette spillet ble laget av Rare. De ekte Sjeldne, det vil si: de sjeldne av kjøretøyfrie Banjoer og Kazooies, av Perfekt mørk, av Diddy Kong Racing . Blast Corps er sannsynligvis deres minste prestasjon på N64, men det viser fortsatt fantasien og fryktløsheten til deres andre spill i den perioden. Når sjetongene er nede, tar jeg Blast Corps over Kameo hvilken som helst dag.
* Jeg ønsker.