review killzone 3
( Merk: Gjennomgang opprinnelig lagt ut 3. februar 2011. Siden Killzone 3 ble utgitt i dag, ti tusen år etter at anmeldelsen vår gikk live, publiserer vi den for din glede. )
Halo og Plikten kaller blir ofte holdt opp som tvillingtoppene til første-person-skyttere. i mellomtiden Kill sone blir regelmessig oversett eller helt ignorert, og det er en bemerkelsesverdig skam, siden Guerrillas innsats med Killzone 2 førte til kanskje en av de mest livlige og kraftigste skytterne på markedet.
hva er den beste e-postmeldingen å ha
Guerrilla er kommet tilbake med Killzone 3 , og enda et skudd mot å konkurrere med de beste hundene. Halo og Plikten kaller kan forbli på topp, men etter denne ydmyke anmelderens mening, må de begynne å hugge et betydelig hull i toppen av det fjellet.
Killzone 3 (PlayStation 3)
Utvikler: Guerrilla Games
Utgiver: Sony Computer Entertainment
Utgitt: 22. februar 2011
MSRP: $ 59.99
Killzone 3 tar opp seks måneder etter Killzone 2. Scolar Visari er død, myrdet av den idiot Rico, og Helghan-flåten slår tjære ut av ISA. Helghast er imidlertid ikke i fullstendig kontroll, da to rivaliserende ledere - Admiral Orlock og styreleder Stahl - knall for kontroll av militæret foran en ineffektiv, lederløs regjering.
Selv om plottet typisk er lett, har karakteriseringen og utstillingsstilen blitt tidoblet siden Killzone 2 . Vi får vår første titt på Helghast-senatet - en bitter gruppe av vridde gamle menn som ligner The Dark Crystal Skeksier på mange måter - og den helt strålende Jorhan Stahl, som raskt har blitt en av mine favorittfigurer gjennom tidene, ikke noe mindre takk til den fantastiske forestillingen fra Malcolm McDowell.
ISA er som alltid spesielt lite lik enn 'skurkene' i stykket, men de er i det minste mer utholdelige denne gangen. Til og med Rico - franchisetakerens evigvarende 'Scrappy Doo' - har blitt jordet noe og klarer å unngå å raspe nervene ganske så mye. Vår viktigste hovedperson, Tomas 'Sev' Sevchenko, mangler fortsatt personlighet, men har fått mer å si og gjøre, og er lettere å sympatisere med enn forrige gang. Selv om det fortsatt ikke er noen grunn til det ikke rot for Helghast, Killzone 3 Historien er en morsom berg-og-dal-biltur som er verdt å komme inn på bare for den fascinerende rivaliseringen mellom Stahl og Orlock.
Spillet har ikke endret seg mye siden 2008, men det trengte det ikke. Killzone 3 er kanskje den mest intense skytteren på markedet, med vekt på stressende brannmenn som satte seg på trykket uten unnskyldning. Fra begynnelse til slutt er spilleren bokstavelig talt trakassert ved et aggressivt, brutalt Helghast-angrep. Selv under spillets eneste stealthoppdrag holdes adrenalinet på farlig høye nivåer, med et rent, destillert, helt dedikert fokus på action, action, action.
Der er øyeblikk der spillet virker mer billig enn utfordrende, med Helghast-soldater gjemt rundt hjørnene og klarsynt forberedt på å kutte deg opp så snart du ser ut, eller irriterende kjøretøyseksjoner der du ikke har evne til å unngå skade eller ta dekning. Denne 'bakhold' tilnærmingen til spillvansker var utbredt i Killzone 2 og selv om det har lettet litt i dette spillet, er det fremdeles øyeblikk hvor du tilfeldig vil falle død og du ikke en gang vil vite hvorfor eller hvor kulene kom fra.
java pass array til metode ved referanse
For det meste imidlertid Killzone 3 belønner utholdenheten din med en gris, tung, gjennomgående kaotisk kampanje, full av varierte lokasjoner, høye oktan setpieces, og noen av de største, tøffeste bossutfordringene du finner i en førstepersonsskytter.
Spillet føles mye raskere enn Killzone 2 , med Guerrilla å stramme inn kontrollene for å gjøre dem mer lydhøre, og legge til funksjoner som en dekkglidende evne for å gi en mer flytende og allsidig opplevelse. Selv om mye av innspillets etterslep fra det siste spillet er fjernet, har dette ikke blitt gjort på bekostning av franchisets signatur 'tyngde' følelse. Sevchenko vil sprint raskere og sikte raskere, men han vil fortsatt føle at han har en tilstedeværelse i spillverdenen, og ikke bare er noen flytende, demontert spekter med en pistol. Killzone 3 er fortsatt et av de eneste spillene med en ekte følelse av heft og realisme, ganske enkelt presentert på en raskere og mer mottakelig måte.
Spillets dekkbaserte kjøtt er pepperet med en overraskende mengde variasjon, da Guerrilla tar deg med på en omvisning i Helghan. Fra snødekte fjell til dype jungler, miljøene i Killzone 3 endrer seg kontinuerlig, og bringer enorme farger til opplevelsen. Alle som klaget over at Killzone 2 var bare et rot av brunt og grått burde være fornøyd med den overveiende grønne og røde paletten som Guerrilla har gitt i denne ferske utbetalingen. Jungelnivået alene skulle legge betalt til troen på at Kill sone kommer bare i triste smaker.
Ledsager nivåvarianten er en smakfull samling av nye leker å leke med. Hoved blant dem ville være Jetpack, som er utrolig mye moro å bruke. Bevæpnet med sin egen maskingevær og endrer animasjonen og det visuelle for å få en til å føle at de er innkapslet i en dødshåndterende maskin, er jetpack ren tilfredshet å bruke. Å hoppe rundt et kart som deler ut kuler som godteri er en enkel glede, og en som har blitt fanget perfekt i Killzone 3 . Å hoppe høyt i luften gjør deg selvfølgelig et utsatt mål, så å øke og gjemme seg jevnlig for fiendens ild er avgjørende. Min eneste klage på Jetpack er at du bare ikke bruker den nok.
Det er ett eller to nye våpen, men jeg vil ikke ødelegge overraskelsen (det er verdt å vente på). Det meste av arsenalet består av returvåpen, men de fleste av dem har blitt finjustert for effektivitet, spesielt med tillegg av severdigheter til våpen som tidligere hadde manglet dem.
Enspiller-kampanjen har sine problemer, mest bemerkelsesverdig med de billige 'bakhold' øyeblikkene og litt tilfeldig midtnivåbelastning som av og til truer fordypningen av opplevelsen, men i det store og hele, Killzone 3 gir et overlegen tilbud enn 2008. En bedre historie, rikere karakterer, raskere spill, mer variasjon og morsomme dingser konspirerer for å skape en givende opplevelse som er verdt å spille gjennom mer enn en gang, bare for moro skyld. Jeg har allerede slått spillet to ganger på to forskjellige vanskelighetsnivåer før denne gjennomgangen, og jeg har tenkt å prøve den brutalt straffe Elite også i nær fremtid.
Hvis du synes spillet er for tøft å håndtere, kan du alltid ta en venn med deg. For første gang i serien Killzone 3 bringer både online og delt skjerm co-op til bordet. Co-op-spillere går bare inn i skoene til en sekundær karakter og følger med verten rundt, skyter på hva enn han skyter. Det er ikke akkurat den mest involverte og detaljerte co-op-opplevelsen, men det er et fint lite ekstra.
Stjernen i showet er imidlertid den konkurrerende flerspilleren. Killzone 2's online-modus var en av de beste jeg noen gang har opplevd, men jeg hadde noen få problemer med balansen og dybden. Disse problemene er alle løst, noe som fører til det jeg med sikkerhet mener er et av de mest raffinerte, polerte og perfeksjonerte online multiplayer-spillene i bransjen.
Kjernen i gameplayet forblir den samme. Det er tre moduser, en rett lag dødskamp kjent som Warzone, en tilfeldig blanding av spilltyper kjent som Guerrilla Warfare, og Operations, et spill der ett lag angriper og et annet forsvarer, forsøker å sikre mål med snitt som beskriver spillerens utnyttelse.
Operasjoner er en ganske morsom og fengslende modus, selv om den er balansert til fordel for forsvarerne, og Warzone er den typen kaos du kan forvente. Guerrilla Warfare er imidlertid fortsatt den beste av gjengen, med stadig endrede mål som spenner fra attentater til fange-til-flagget til bombeplanting og mer. Den balanserte blandingen av spilltyper sørger for et spill som alltid føles unikt og variert, og som aldri blir kjedelig.
Dette blir hjulpet av utvalget av kart, som ikke bare bringer estetiske forskjeller, men alle bærer sine egne temaer. På et kart kan for eksempel spillere pilotere turmekanismer eller jetpacks. På en annen kan du ta tak i en spesiell skive som lar deg ringe inn luftangrep på fiendens posisjoner. Hvert kart føles som sin egen spesielle enhet, og har med seg sitt eget sett med farer og fordeler.
Den mest overbevisende egenskapen til Killzone 3 er den nye måten karakterklasser blir håndtert på. De fleste karrierer fra Killzone 2 vises, selv om Assault-klassen er blitt pensjonist og spillerne ikke lenger kan lage sine egne figurer fra grunnleggende infanteri. Hver karriere har blitt forbedret med nye evner, ferdigheter og våpen, og overraskende føler hver enkelt seg utrolig effektive. Følelsen av balanse i dette spillet er forbløffende, og det er også måten forskjellige typer skytefans blir ivaretatt. Selv de mer uselviske klassene, som Tactician og Medic, er i stand til å sette ihop enorme mengder XP hvis de utnytter ferdighetene sine effektivt, og de mest kamporienterte karrierer, som Engineer eller Marksman, har det perfekte sett med evner til å hjelpe dem desimerer opposisjonen.
Nytt i franchisen er bruk av ferdighetspoeng. I stedet for å låse opp alt på en fast, lineær bane, brukes nå XP til å samle poeng som kan brukes på hvilken som helst klasse når som helst. Når du planlegger, får du et nytt ferdighetspunkt som du kan bruke til å låse opp våpen eller ferdigheter for din valgte karriere. Du kan også låse opp alt du liker, selv om visse evner og våpen krever at tidligere har blitt låst opp. Du kan også synke poengene dine i flere klasser, eller bare fokusere på en for å maksimere effektiviteten deres raskere. I tillegg låser du også opp universelle ferdigheter automatisk når du skrider frem, for eksempel ekstra helse- eller nærhetsgruver, for litt ekstra tilpasning.
Det er ikke den dypeste karaktertilpasningen i verden, men den har ikke til hensikt å være det. Det gir deg rett og slett friheten til å hoppe inn i favorittkarrieren din og kose deg øyeblikkelig, snarere enn å koble av med karakterer du kanskje ikke nødvendigvis liker. Den ekstra friheten med våpen (klasser har nå flere å velge mellom) lar deg finne en så personlig kampkamp som du trenger. Det er nok frihet for deg å spille hvilken som helst karakter komfortabelt, og nok begrensninger for å holde hver og en unik. Det er en forbannet nær perfekt balanse.
Både enkeltspiller og flerspiller har funksjonalitet med PlayStation Move-kontrolleren, og personlig er dette grensesnittet ikke noe for meg. Selv om målsetningen er mer presis og det er lettere å ta ut motstandere i dekke, føles alt annet, fra bevegelse til våpenbytte, mer tungvint og vanskelig ved å bruke de ganske ineffektivt designede Move-knappene. Det krever også mange fikling med målsensitivitet, ettersom målkontrollene oppfører seg annerledes, avhengig av om du er i et kjøretøy eller til fots. Selv om jeg ser for meg at noen spillere vil glede seg over den ekstra presisjonen fra Move og ignorere alt annet, føler jeg at de fleste foretrekker å holde seg til den originale, praktiske, bedre metoden for innspill.
En Kill sone tittel trenger påkostede produksjonsverdier, og Killzone 3 skyver konvolutten i denne avdelingen. Til tross for de underlige leppssynkroniseringsproblemene, der munnbevegelser noen ganger kan være distraherende utenfor balansen, er flertallet av animasjonen ganske enkelt fantastisk. Cutscenes har blitt bevegelsesfangst i en upåklagelig grad, og kampen i spillet, med dets ødeleggende miljøer og nye 'brutale nærkamp' -angrep, tjener bare til å gjøre spillet til en komplett visuell godbit. Det slutter aldri å være underholdende å skyve tommelfingrene inn i en Helghasts brillebrille og se / høre glasset sprekke på støt.
Så langt lyden går, har jeg allerede berømmet Malcolm McDowell, men resten av rollebesetningen holder også opp med slutten av kuppet. Det er også en inspirerende musikalsk score og de typisk kjøttfulle lydeffektene vi har forventet. Jeg er fremdeles skuffet over at flerspillerens lyd fremdeles føles noe steril, ettersom jeg gjerne vil høre mer enn stønn og stønn fra karakterene, men det er en liten klage.
Killzone 3 er så nær perfekt som online skyttere får, og det sier jeg ikke lett. Enkeltspilleren kan fortsatt bruke litt arbeid, men feilene bleke i forhold til mengden underholdning som flerspilleren gir, for ikke å nevne at selve historiemodusen virkelig gir en viss storhet når den trenger det. Jeg tror ikke PlayStation 3 noen gang har hatt en så avrundet, tilfredsstillende pakke som denne, med dette nivået av polering, forfining og ren, enkel, upretensiøs action.
Killzone 3 er skytteren å slå.