firefall s major update owes thanks community feedback 120337

Red 5 Studios' gratis-å-spille skytespill Brannfall er egentlig to spill i ett. Det er MMO-aspektet av spillet, hvor hundrevis av spillere kan jobbe sammen i et åpent miljø og ta del i den generelle metaspillopplevelsen. Så har du den konkurrerende flerspilleren, hvor spillere vil bruke sine spesialdesignede klasser til å drepe hverandre.
Brannfall har sett spillere i invitasjonsbetaen i nesten et år nå, og på den tiden har studioet samlet inn tilbakemeldinger fra fans om hvordan man kan forbedre spillet. Månedene med tilbakemeldinger har endelig blitt implementert i den siste store oppdateringen, som alle gjorde sin offentlige debut under gamescom denne siste uken, hvor spillere kunne konkurrere om 10 000 euro i premiepenger i Brannfall turnering.
Det er mye nytt inne Brannfall , så jeg snakket med David Williams, hovedklassedesigner ved Red 5, for å vise meg hvor mye som har endret seg.
Den største endringen til Firefall som påvirker både MMO- og PvP-aspektene av spillet er det nye utjevningssystemet. Det originale systemet kuttet det ikke, så de kastet det fullstendig ut av vinduet.
Vi likte ikke tiden mellom oppgraderinger og det faktum at spilleren egentlig ikke kunne velge oppgraderingene sine, fortalte David. Det var «Gratulerer, du brukte akkurat 30 timer på å få erfaring, og nå gir vi deg dette!» fordi det var det neste på listen. Vi har faktisk byttet til et nivåsystem, og innenfor hvert nivå har du et helt teknologitre for Battleframe (loadout). Så i stedet for å samle erfaringspoeng for å gå opp i nivå, bruker du nå erfaringspoeng i teknologitreet for å låse opp forskjellige oppgraderinger for kamprammen din.
Med tier- og tech-tree-systemet tar du utgangspunkt i hvordan karakteren din utvikler seg. Du kan oppgradere et sekundært våpen for å gi det høyere skuddhastighet, eller oppgradere haglen slik at den får en raskere omladningshastighet. Som spiller må du ta valg om hva slags bonuser du vil ha.
Et annet betydelig tillegg til Firefall er endringene som er gjort i et par av klassene. Opprinnelig var det en Medic-klasse og det spillerne fant, og det (Red 5) fant, var at på et konkurransenivå måtte du i utgangspunktet ha (en Medic) og all kampen ble balansert rundt forventningen om to eller tre medisinere på et femmannsteam.
Hver gang teamet nervet medisineren på en eller annen måte, endte folk opp med å gå fra å bruke medisineren hele tiden til å aldri bruke ham i det hele tatt. De var enten så gode at alle måtte ha dem, eller så var de helt forferdelige og ingen likte å spille dem i det hele tatt. Det var egentlig ikke et mellompunkt, balansepunktet eksisterte stort sett ikke.
Så i stedet for å rebalansere hele spillet rundt Medic, bestemte Red 5 seg for å omarbeide klassen helt. Erstatningsklassen heter nå Biotech, og han har ikke lenger et spesifikt helbredende våpen for lagkamerater. I stedet er hans nye hoved nåleren, som har en vampyrlignende effekt som gir bioteknologien helse hver gang en nål treffer et mål. Selv om klassen ikke lenger har en pistol som er en konstant strøm av helbredende energi, betyr det ikke at han fortsatt ikke kan hjelpe andre spillere. Han har en helbredende bølgeevne, som er en bølge av energi som vil helbrede alle lagkamerater som blir truffet av den.
forretningsanalytiker intervju spørsmål og svar ppt
Nå, selvfølgelig, hvis du skal ta noe bort, vil vi fortsatt at denne timen skal være morsom, legger David til. Så vi la til en sterk sekundær komponent til klassen som er giftstoffer. De samme nanittene som han bruker for å helbrede gutter, kan han også bruke til å forgifte fiendene sine. Et eksempel på det er denne giftsporevnen han har. Så i et par sekunder forlater han dette giftsporet som kommer til å rive i stykker alle skurkene som prøver å følge deg. Det er også vanskelig å se gjennom. Personlig er en av tingene jeg liker å bruke den til hvis en av lagkameratene mine går ned, jeg løper dit, tar en rask sirkel rundt ham med giftsporet og så kan jeg huke meg ned og jeg har nok tid til å få en gjenoppliving av mens fiendene ikke kan se meg. Så mye som mulig liker vi å ha våre evner til å ha en dobbel funksjon, dobbel hensikt.
beste stedet å se anime online gratis
Til slutt diskuterte David og jeg eSports-siden med Firefall. Det er ingen tvil lenger om at konkurransedyktig spill er kommet for å bli. En hel hall på gamescom ble dedikert til eSport alene, med en rekke forskjellige spill som alle var vertskap for live pengepremieturneringer. For å gi deg litt kontekst, er denne ene hallen like stor, om ikke større, enn noen av hovedhallene på E3. Det er mye eSport, folkens. Det var utrolig (og vanskelig å komme seg gjennom) den enorme mengden av spillere som alle sto i båsene og gangene og så på de store skjermene til andre mennesker spille spill mens de fire andre hallene til gamescom hadde massevis av uutgitte spill på tilbud.
David mener at Firefall er et eSport-spill hele veien, og mange av endringene henvender seg til proffspillerne. Det var en haug med ting ved spillet som ikke helt formet slik vi ønsket at de skulle … Ferdighetsgrensen var ikke høy nok og de virkelig beste spillerne klarte ikke å distansere seg nok fra en standardspiller … Vi ønsket virkelig å fortsette å heve ferdighetstaket, og gi de svært dyktige spillerne muligheten til å distansere seg og virkelig vise frem ferdighetene sine i Firefall.
Ikke la dette skremme deg av hvis du aldri har spilt. Firefall er fortsatt tilgjengelig tidlig, som David fortalte meg, de gir bare noe som lar de avanserte spillerne få mer ut av spillet.
Det andre aspektet av eSport-fokuset kommer fra eSports Toolkit i Firefall. Du kan gå og se live eller tidligere kamper og hoppe til perspektivet til hver karakter i farten. Du kan også hoppe til faste kameraposisjoner, bruke et frittflygende kamera og få et automatisert, ovenfra-og-ned-kamera som beveger seg og fokuserer dit det er mest handling på kartet. Verktøyet lar deg også bremse ned og fryse handlingen, selv om kampen er direkte. Verktøysettet gir også opptaksmuligheter, med integrasjon til Twitch.TV slik at du kan lagre videoene dine.
Det er også et mer avansert verktøysett for shoutcastere, der de får flere funksjoner for å kaste en kamp effektivt. De vil kunne se viktig statistikk, og det er støtte for to skjermer der den andre skjermen viser deg alle kameraperspektivene på en gang. Dette gir deg i utgangspunktet en ekte sportsproduksjonsfølelse, slik at du kan klippe rett til handlingen slik du ser den skje live.
David fortalte meg at spillere allerede har lagt ut tusenvis på tusenvis av videoer siden lanseringen av verktøysettet for et par uker siden. Det er åpenbart et godt markedsføringsverktøy for Red 5, men det er også viktig for studioet da eSport betyr at det alltid er et ferdighetsmål for spillerne. De vet at tid brukt i spillet alltid kommer til å gjøre dem bedre og bedre og bedre. Du vil ikke føle at du aldri har lært alt om spillet, eller at du ikke kan bli bedre på det. Hvis du gjør det, får du bord. Det er bare konstant forbedring som fortsatt vil være tilgjengelig. Du vil ikke slå hodet i taket og si «Ok, jeg tror dette er så bra som jeg kan bli.» Det er bare så godt du kan få på Tic-Tac-Toe. Men det er ingen grenser for hvor god du kan bli i for eksempel sjakk.
Og så er den andre siden at å ha en proffkrets, skaper et kort eller langsiktig mål for folk. Jeg vet at det var sant for meg da jeg spilte Magic profesjonelt en stund. Det var bare rundt ti av oss som tjente penger den gangen. Men gutta som fortsatt ikke likte ideen om at vi eksisterte, og elsket å snakke med oss om det, for selv om jeg aldri kommer til å bli en profesjonell videospillspiller, liker jeg det faktum at de er der ute. Det gir deg følelsen av 'du vet, kanskje en dag'. Det bidrar til å gjøre spillet mer spennende. Kanskje hvis jeg spiller dette litt mer, kan jeg bli god til det. Kanskje dette er det spillet jeg virkelig kan grave tennene mine i, og jeg blir så god på det at dette kan skje meg. Det er et veldig kult langsiktig mål for folk å ha i bakhodet.
Selv da jeg sluttet å spille Magic profesjonelt, hadde jeg fortsatt det i bakhodet mitt – «Du vet, kanskje hvis jeg fokuserte på det igjen, kan jeg komme meg dit igjen.» Og jeg kjøpte en hel haug med kort med det i bakhodet, selv om jeg realistisk visste at det ikke kom til å skje. Å ha det i bakhodet gjør spillet litt morsommere enn det ellers ville vært.
På slutten av dagen handler det om fellesskapet. eSport-funksjonene legger til den generelle opplevelsen, og gir spillerne noe å snakke om. Det gir spillere historier å fortelle, og spør hverandre hva de syntes om gårsdagens kamp, omtrent som folk gjør med enhver sportskamp.
Se etter Firefall på PAX Prime i år, ellers følg med på den offisielle nettsiden for å se hvordan du kan komme inn i betaen for å sjekke alt dette selv.