exclusive let s break down dawn monsters kaiju kombat 120204

Godzilla parerte aldri nok
Som du kanskje husker, har Destructoid tidligere rapportert om en splitter ny storbykamp, Dawn of the Monsters , som ser en liste over fantastiske kaijus som kaster ned på både hverandre og noen ganske uheldige bylandskap. Mens arbeidet fortsetter med denne jordskjelvende jagerflyen, har utgiver WayForward vært flink nok til å tilby Destructoid en ny video som utforsker DotM sin kamp.
Videoen, fortalt av 13:00 spill ' kreativ direktør Alex Rushdy gir oss vårt første virkelige dypdykk Dawn of the Monsters ' Symfoni av ødeleggelse. Mens spillingen umiddelbart minner om den apokalyptiske knusingen av klassikere som Midway's Rampage og SNK Kongen av monstrene , 13AM Games har infundert DotM med et kampsystem som ligner mer på moderne kampspill, noe som resulterer i en morsom og vanvittig slagsmål med sin egen ekstra karakterdybde, meterstyring og stilsans.
Som forklart i videoen, Dawn of the Monsters har et utviklende kampsystem i stigestil. Din utvalgte gigant kaster knyttnever og føtter med hensynsløs forlatelse takket være en rekke lette, tunge og dash-angrep, som alle bygger en Rage-meter, hvorav deler kan brukes på unike og kraftige Rage Attacks (spesialtilbud). På sin side, mens spilleren slipper løs Rage-angrep, bygger de mot mektige Cataclysm Attacks (supere), og forårsaker katastrofal skade på både motstandere og den lokale hovedgaten.
Dette stigesystemet er også implementert i DotM sin kombinasjonskjede. Lette/tunge angrep kan kanselleres i Dash Attacks, som kan kanselleres til Rage Attacks, som kansellerer inn i seg selv. Ergo, for å få tak i de høye poengsummene og søte, unnvikende S+-rangeringene, vil spillere bli pålagt å legge sømmene av motstandere øde mens de bruker smart målerstyring og situasjonsforståelse for å holde kombinasjonsmåleren i gang og våre skjellete venner fulle av Rage. Overraskende dypt for et spill om å tråkke på broer.
hva er en torrentfil og hvordan åpner jeg den
Samtidig som Dawn of the Monsters belønner aggresjon, noen ganger er det beste angrepet et godt forsvar ... eller noe. Antiheltene våre kan ikke bare blokkere angrep og utføre smarte unnvikelser, men frame-perfekt timing vil resultere i en parering! Som at kong Ghidorah nettopp ble med i listen over Tredje streik ! Innøvd bruk av parering, unnvikelse, sjonglering og ødeleggende kombinasjoner vil snart se din gigantiske konge av monstrene!... Ehm... Dawn of the Monsters!
For å legge til litt tilpasning til handlingen, vil utvidelser også være tilgjengelige, slik at spillere kan fokusere buffs på de svakere elementene i gameplanen deres, eller rett og slett doble ned på deres positive sider. Disse utvidelsene spenner fra meterbygging og pareringsevne til skade, unngå hastighet og mer. Videoen berører også våpen, unike karaktertilstander og forviklingene ved DotM kombisystem.
Sånn som det er nå, Dawn of the Monsters ser allerede ut som en fin tid for de som liker litt knappe-basking mellom venner, samtidig som de har dybden til å holde hardbarkede kaiju-fans innelåst i lang tid.
Dette smarte gameplay-skillet mellom uformell sofafest og øvet, laboratoriebasert studie har fungert fantastisk for moderne slagsmål som DotEmu's Streets of Rage 4. Forhåpentligvis, Dawn of the Monsters vil finne sitt eget dedikerte fellesskap når det endelig setter sin store fot ned på ditt lokale finansdistrikt.
Dawn of the Monsters kommer snart til PlayStation, PC, Xbox og Nintendo Switch-plattformene.