elex is odd janky
Gjør hva du vil
Breath of the Wild har gitt meg en helt ny takknemlighet for spill i åpen verden. Jeg elsker mengden frihet du har når du skal takle oppdraget (eller ikke bry deg med det) og rekkefølgen du kan takle det. Mens spill som Grand Theft Auto og den nyere Eldste ruller spill gir deg utdrag av det, de pleier å holde hånden din gjennom de viktigste oppgavelinjene, noe som uunngåelig får spilleren til å gjøre opprør mot den faste banen.
Mye til min overraskelse, ELEX er muligens mer åpen enn Zelda . Du får total frihet til å utforske ethvert område av spillet. Hvis du ser et fjernt fjell, kan du reise til det. Hvis noen av NPC ser på deg feil, kan du drepe dem. Hvis du har lyst til å gi langfingeren til hovedoppdraget, kan du gå rett frem. Spillverdenen vil kompensere for den mangelen på søkegiver og gi et annet alternativ for progresjon. Det høres veldig ut som Morrowind (bortsett fra at spillet bare ville vurdere at oppdraget mislyktes).
Den grunnleggende kampen i ELEX fungerer likt Mørke sjeler . Du har et tungt og lett angrep som er kartlagt til R1 og R2 (RB og RT). Du har også en utholdenhetsmåler som dikterer bevegelsene dine, så du kan ikke bare svinge våpnene dine vilt rundt og håpe å vinne. Sammen med nærkamp blir noen våpen og sci-fi våpen, som deretter endrer spillet til en tredjepersons skytter.
hva er testplanlegging og teststrategi
Det føles litt klumpete, men det kommer mest av å sammenligne det med andre spill. Jeg er så vant til action-RPGs som alle tar i bruk de samme kontrollordningene at jeg hadde vanskelig for å trykke på de riktige knappene for å tegne våpnene mine. Det er litt rart hvordan de blir kartlagt til d-puten og kan trekkes ut ved å trykke på den tilsvarende retningen eller angrepet, noe som førte til at jeg tro at R1 var unsheathe.
Jeg ble også tatt tilbake av hvordan sprint krever at du holder i venstre pinne og at det ikke er noe crouch-alternativ. Selv om du kan gå hvor som helst i spillverdenen og i utgangspunktet gjøre det du vil, vil du ikke snike på noen. Du kan unngå å angripe dem, selv om spillet automatisk låser seg til fiender og er ganske vanskelig å gi fra seg den låsen (eller bytte til en annen fiende).
Siden demoen ble satt opp til å være omtrent 50% av veien gjennom spillet, hadde jeg noen latterlig kraftige våpen til rådighet. Husker jeg friheten som ble forklart for meg, la jeg frem bare å grenade alle jeg støt på. Selv om det resulterte i at jeg døde raskt, begynte jeg å endre tilnærmingen. I stedet for å skyte blindt inn i folkemengder, plukket jeg dem av på avstand og løp inn for nærkampanfall da en eneste fiende var igjen.
kjør .jar-filvinduer 10
Jeg gjorde det faktisk ganske jævlig, spart for et bortkommen skudd som koblet seg helt på slutten av mitt siste møte. Jeg tok ut alle og døde i prosessen, men jeg ble i det minste ikke irettesatt for å gjøre det. Det beste med ELEX er at ingen av handlingene dine er begrenset. Hvis du virkelig hater verden, kan du slippe løs din vrede på noen uheldige nok til å møte deg.
Du vil ikke slippe unna uten noen form for straff, men det kommer ikke fra en tekstboks som skjeller deg eller et sammensveiset og dårlig implementert moralssystem. Det som skjer er veldig mye likt De eldste rullene på den måten at enkelte byer vil sette ut en dusør på hodet. Du kan betale fortjenesten for å soning for forbrytelsene dine, eller du kan bare takle en uendelig mengde dusørjegere som kommer for deg.
Det er kult å se den typen system i et spill. Selv om det kan være irriterende i og med at det ikke åpner for empowerment av spillere, begynner du å føle at verden du krysser faktisk er i live. De fleste av disse samhandlingene ser ut til å være begrenset til at NPCs forteller politiet om dine handlinger eller fiender som kjører for forsterkninger, men å drepe noen i spillverdenen fjerner dem permanent fra den. I det minste hvis du dreper dem en gang, blir de ikke en torn i din side.
ELEX blir utviklet av Piranha Bytes, gutta bak Gothic og Risen . Disse spillene er ikke akkurat kjent for høye produksjonsverdier, og det gjelder fortsatt for ELEX . Det er mye klipp og røffe animasjoner, som kan ta deg ut av øyeblikket. En fiende jeg drepte i utgangspunktet, ble dødvekt og jeg kunne passere rett gjennom ham som om han ikke eksisterte.
Dette strekker seg også til den generelle grafiske utformingen av ELEX . Jeg har ikke noe imot kunsten, men dette ser ut som et PS3-spill med høy oppløsning. Litt stygg og datert, men funksjonell. Disse klippeproblemene ødelegger heller ikke opplevelsen, de bare ødelegger følelsen av fordypning.
enkelt java-program for å sortere tall i stigende rekkefølge
Så igjen, dette er fra en utvikler som vanligvis ikke er populær blant amerikanske spillere. Både Gothic og Risen er store over i Europa, og jeg får en følelse av at ELEX kommer nok til å være den samme tingen. Disse seriene har fansen og appellerer ikke til alle (meg inkludert), men det er absolutt å foretrekke for selskaper som Ubisoft som lager alle spill for enhver potensiell person. Jeg vil heller se at en utvikler gjør rede for hva de vil lage i stedet for å homogenisere spillene sine for masseappell.
Selv med alle tøffe kanter og jankiness, gikk jeg fortsatt bort å ha hatt glede av ELEX . Demoen min begynte med selve løftet om 'du kan dra hvor som helst', og det klarte jeg virkelig (opp til et poeng for demo-formål). Jetpack opp et fjell, rydde byen for bokstavelig talt alle, og deretter plyndre en haug med kropper. Hvorfor ikke?
For tiden ELEX vil være på vei til PC, PS4 og Xbox One. Jeg vet ikke om en Switch-versjon er i verk, men det ville være mulig. Fra min forståelse og raske prat med en av programmererne, skulle de slippe spillet om rundt seks måneder. Dette kan være en kul måte å tilbringe sommeren på, spesielt etter å ha vært utmattet Breath of the Wild .