ea ceo says anthem isnt dead
'IP lever i generasjoner'
Hymne er på et virkelig prekært sted akkurat nå. Vi vet at det solgte godt i noen regioner, men EA og til og med BioWare er ikke glade for staten spillet var i lanseringen eller mangelen på støtte etter lansering (eller muligheten til å holde seg til den opprinnelige timeplanen).
Jeg likte Hymne bra nok, men fastholdt alltid at hvis BioWare og EA skulle være så insisterende på at spillet var en live-tjenestetittel, leverer de bedre utover lanseringen: det har de ikke. Gamedaily fanget opp EA-administrerende direktør Andrew Wilson på E3 for å snakke om en rekke fag, og det var en av dem Hymne .
binært søketre c ++ eksempel
Men vi blir egentlig ikke bra eller dårlige Hymne nyheter her: mer som bare ... nyheter. Wilson uttaler at fordi flere fasetter av spillet er 'overbevisende', at de ikke gir opp. Han (og mange andre) digger verden, Iron Man-esque Javelin-dressene og andre konsepter, så han får frem de store IP-kanonene: 'IP lever i generasjoner og kjører i disse syv-ti-årige syklusene. Så hvis jeg tenker på Hymne på en syv til ti års syklus, kan det hende at det ikke har hatt den starten som mange av oss ønsket, inkludert spillerne våre. Jeg føler at det laget virkelig kommer dit med noe spesielt og noe stort, fordi de har vist at de kan. Dette 'generasjonssitatet' kan peke på at hvis, på grunn av noen hypotetisk ulykke, første Anthem-spillet dør fordi den ikke kunne snu hjørnet, IP-en kunne leve videre.
Wilson sier at BioWare 'må utvikle seg' (er det en trussel), og begynne å lage spill for 'barn i dag som er 12 år gamle, som ikke var med for da BioWare begynte å lage spill'. Han fortsetter og forklarer, 'de har forskjellige forventninger til hva et BioWare-spill skal være i sammenheng med verden de har vokst opp i'. Og det er definitivt sant til en viss grad: BioWare kan ikke kaste seg på nostalgi for alltid, og når de kommer lenger og lenger bort fra sine klassiske IP-er og styrehus ( dragealder på PC med sitt taktiske synspunkt, var nær deres opprinnelige katalog over spill som Baldurs gate ), de trenger å bevise seg mer på en måte de aldri hadde hatt før.
Så vi får se hvor de havner, men Wilson legger på en måte helt åpenlyst grunnlaget for en tid da BioWare ikke lenger er et EA-studio. Dragon Age: The Dread Wolf Rises ( Dragon Age 4 ) er deres neste store test, og som foreløpig ikke har et utgivelsesvindu. Forhåpentligvis gir EA BioWare nok tid til å sende den slik de vil ha den.
En ærlig samtale med EAs Andrew Wilson på E3 2019 (Gamedaily.biz)