review dragon quest viii
Farge Blimey!
For å fullføre denne anmeldelsen har jeg gjort stort sett ingenting annet enn å spille Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King ( DQVIII ) de siste dagene og nettene. Det er et bevis på kvaliteten på denne tittelen at alt jeg virkelig ønsker å gjøre akkurat nå er å slå på 3DS-en min og komme tilbake i den.
I min anmeldelse som pågår for Dragon Quest VIII , Jeg skrev om de tidlige timene, og hvis du ikke allerede har det, vil jeg oppfordre deg til å lese den artikkelen. For å oppsummere, DQVIII var et mesterverk på PlayStation 2, og oversettelsen til håndholdt maskinvare gir langt mer enn det tar bort.
Jeg ville forsikre meg om at jeg prøvde ut alle de nye funksjonene som ble lagt til for 3DS-versjonen før jeg skrev den endelige anmeldelsen, og skjønte lite at dette ville bety å synke omtrent 85 timer i tittelen. Du kan fullføre spillet på betydelig kortere tid enn det, men flere av de nye funksjonene er faktisk innholdet etter spillet. Som sådan vil det være vanskelig å diskutere noen av dem uten å fordype seg i spoiler-territoriet. Jeg skal gjøre mitt beste for å holde dem lette, men hvis du ikke har spilt DQVIII før og vil bli overrasket, hold deg til den pågående anmeldelsen.
black box testing teknikker med eksempler
Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King (3DS (vurdert), PS2, iOS, Android)
Utvikler: Level-5, Square Enix
Utgiver: Nintendo, Square Enix
Utgitt: 15. november 2005 (PS2), 28. mai 2014 (iOS, Android), 20. januar 2017 (3DS)
MSRP: $ 39.99
Dragon Quest VIII ble første gang utgitt i USA i 2004, og på mange måter er det det siste tradisjonelle rollespillet for enspiller. Dragon Quest IX introduserte ad-hoc flerspiller og nedlastbart innhold til serien, og Dragon Quest X er et massivt online spill med flere spillere som sannsynligvis aldri vil gjøre det utenfor Japan. Med denne nyinnspilling for 3DS tok Square Enix seg tid til å sørge for det DQVIII var litt mer moderne og spillervennlig uten å fjerne sjarmen og appellen til originalen.
Mens jeg er skuffet over at det orkestrerte lydsporet ble fjernet fra 3DS-versjonen, er det egentlig den eneste nedgraderingen fra PlayStation 2-versjonen, og tilleggene til de nye funksjonene oppveier tungt den skuffelsen. Jeg ble positivt overrasket over å se at de religiøse referansene og noen av de mer risikable elementene i originalen gjorde det gjennom lokalisering intakt, inkludert den beryktede puff-puff-scenen. For en mer generell oversikt, vennligst les gjennomgangen som pågår. I denne gjennomgangen vil jeg gå over hver av oppgraderingene til 3DS-versjonen på sin side.
Det kan betraktes som en spoiler (selv om det er ganske tungt i Nintendos markedsføring) at det er to nye spillbare tegn i 3DS-versjonen. Det som overrasket meg mest var hvor sent i spillet hver av dem er rekruttert. Begge karakterene hadde roller å spille i den opprinnelige versjonen av DQVIII , men de fire hovedpersonene er godt balanserte selv uten tillegg. Begge karakterene kommer inn i spillet ditt på nivå 35, uavhengig av hvor høy eller lav resten av laget ditt er, så det kan være vanskelig for nykommerne å holde tritt med resten av festen. Heldigvis får alle like mye erfaring om de kjemper aktivt eller ikke, så når de blir med, kan du velge partiets sammensetning du liker og holde deg til den.
Rødt bandittdronningen blir automatisk med på laget ditt etter en komplott hendelse, men Morrie krever mye mer krefter for å rekruttere. Hvis du har spilt DQVIII før, kan du huske Morrie som den flamboyante eieren og operatøren av monsterkamparenaen. Du vil møte ham ganske tidlig, men jeg ble sjokkert over å oppdage at han ikke vil bli med på partiet ditt før du har best ham på arenaen, noe som betyr at du må fjerne Rank S-utfordringen. Monsterarenaen er en morsom sidequest, men dette er ingen mindre oppgave, som krever at du oppsøker og beseire noen veldig tøffe monstre. Regner med at det vil ta et par timer og litt seriøs utforskning for å fullføre denne sidestillingen hvis du vil ha Morrie på laget ditt. Når du først har slått ham, låser du opp de splitter nye Rank X-kampene på arenaen, men hvordan disse kan slås er utenfor meg på dette tidspunktet.
Reds spesielle evner lar henne av og til stjele gjenstander og gull automatisk etter slutten av en kamp, selv om dette skjer sjeldnere enn du kanskje tror. Hun har også den høyeste base agility av alle spillbare figurer, noe som gjør henne til en flott spot healer eller teambuffer i en klype. Evnene hennes gjør henne til et godt stand-in for Yangus, selv om hun ikke har hans betydelige bulk, og har en tendens til å falle i kamp oftere.
Morrie kjemper med GUSTO og PASSION, og hans evner er med på å øke spenningen på seg selv og andre. Å øke spenningen forsterker skadet og helbredet uten å koste noe ekstra MP, så det kan være veldig nyttig når du står overfor en tøff gruppe motstandere. Dessverre, selv om han er den eneste personen i verden som er i stand til å helbrede monstre, kan han ikke gjøre det noe annet sted enn arenaen, så du må fortsatt komme tilbake dit hvis en av monstrene dine faller i kamp.
For det meste er de to nye karakterene godt integrert. De dukker opp i snitt, når det er aktuelt, og har sporadiske stemmelinjer. I løpet av en sekvens la jeg merke til at Rød forsvant, selv om dette ble vinket bort av Yangus, som sa at hun kunne 'ta vare på seg selv' mens resten av partiet ble fengslet. Hvis du leter etter sprekkene vil de vises, men hvis du ikke tenker på det for mye, er de nye karakterene begge veldig morsomme tillegg til teamet, og er et pust av frisk luft når det er tid til kamp.
Apropos kamp, det er blitt strømlinjeformet betydelig over andre versjoner, og dette er funksjonen som hjelper moderniseringen DQVIII mest. Å kunne se og unngå monstre på verdenskartet og i fangehull tar mye av tilfeldigheten ut av tilfeldige møter, og er en funksjon jeg ønsker alle RPG-er hadde. Når fiendtlighetene begynner, kan du doble kamphastigheten og stille inn partiet ditt til å kjempe ved å bruke en rekke forhåndsinnstilte oppførsler, noe som gjør kamp til en lek. Hvis du ønsker mer kontroll, kan du alltid velge innspillene selv, eller bare kontrollere et enkelt tegn hvis du foretrekker det. Jeg fant ut at det var enklest å stille festen til å gå til jeg kom opp mot en sjef, siden AI er god nok til å ta vare på de fleste møter, selv om det har en tendens til å overdøve noen mindre fiender. De AI-kontrollerte karakterene er reaktive, så de kan endre kommandoene sine for å helbrede en karakter som har blitt en voldsom hit før en menneskelig spiller kan gjøre det. Du vil kanskje oppleve at en blanding av AI og spillerstyrte tegn fungerer best for deg, og DQVIII oppfordrer til slik eksperimentering.
Det er for det meste en forbedring av livskvaliteten, men endringen i hvordan kartet fungerer er også velkomment. I stedet for å måtte pause og se på kartet fra inventaret ditt, vises det alltid på den nedre skjermen. Denne funksjonen er ganske standard innenfor DS- og 3DS-RPG-er, og jeg tror den er en vi vil savne når folk går over til Switch. Å ha tilgang til kartet kan hjelpe deg med å finne utkjørte skatter eller bare navigere i noen av de mer forvirrende 3D-rommene. Jeg la ikke engang merke til hvor nyttig dette var før en fangehull i fangehullet fjernet funksjonen, men jeg fant ut at jeg savnet den betydelig når den var blitt tatt bort.
Bortsett fra endringene i kamp og kartografi, er den nye funksjonen du vil møte snart Cameron Obscuras fotograferingsutfordring, og også denne er integrert ganske bra. Du kan ta bilder helt fra begynnelsen av spillet ved å trykke på startknappen, men du vil ikke ha noen grunn til å gjøre det før noen timer i. Etter å ha møtt Cameron i Port Prospect, vil du se utfordringer dukker opp opp når du kommer inn i et nytt område og kan tjene belønninger når du oppfyller kravene. Denne sidestillingen er morsommere enn du kanskje tror, og den oppmuntrer deg til å se på verdenen DQVIII på en annen måte, oppsøke gyldne slimstatuer, sightseeing eller prøve å fange et uhyre inaktiv animasjon på film. Det er over 140 utfordringer å møte, og belønningen er vel verdt tiden du legger inn. Dessverre er du begrenset til 100 bilder i albumet ditt, så til slutt må du slette noen bilder før du kan ta mer.
Denne fotomodusen er også integrert i StreetPass-funksjonene til DQVIII , noe som er morsomt, selv om det ikke ser ut til å ha mye av et formål. Du kan velge favorittfotografiet ditt, dukke det opp med klistremerker, filtre og en kantlinje hvis du velger det, så del det på nettet eller via StreetPass for andre DQVIII spillere å laste ned og kommentere. Den eneste andre online-funksjonen lover nedlastbare elementer, men i skrivende stund har ingenting blitt gjort tilgjengelig ennå.
De resterende nye funksjonene involverer alle postspillet, så en siste advarsel: Hvis du er bekymret for spoilere, er dette den delen du skal hoppe over.
To nye fangehull ble lagt til, selv om den ene har langt mer innhold enn den andre. Den ene blir utløst av å besøke Neos etter de betydningsfulle hendelsene som skjer der, og fører til et nytt bossmonster samt en fin forløsningsbue for en av karakterene du vil samhandle med gjennom historien. Jeg la merke til at det var en liten lokaliseringsfeil i dette fangehullet, noe som hadde å gjøre med navnet på den innløste karakteren. Det andre fangehullet kan ikke engang nås før du slår hovedhistorien og fullfører det endelige eskorteoppdraget. Når du har gjort dette og fortsett en lagringsfil, låses et bonusområde opp. Å spille gjennom en postgamehistorie her gir deg muligheten til å fullføre forsøk, og belønningen for en av disse er tilgang til en fangehull gjemt dypt i det frosne nord kalt Memories Lane. For fullførende som meg selv er dette stedet rent sukker.
Memories Lane er i utgangspunktet et bossrush, men alle sjefene har blitt betydelig oppgradert. Til og med den svakeste sjefen, Geyzer i Memoriam, har tusenvis av treffpunkter, treffer som en lastebil og kaster en udugelig område-av-effekt forbannelse på festen. Senere er det noen arve sjefer fra andre spill i Dragon Quest serien, og du må være jevnet og utstyrt langt mer effektivt enn noe hovedspillet krever for å beseire noen av dem. Hvis du ønsker å virkelig bryte DQVIII over kneet, er det her du kan sette dine ferdigheter og strategi på prøve.
Den eneste andre nye funksjonen å snakke om er en litt annen alternativ avslutning, der helten ender opp med en annen kvinnelig kamerat. Dette fikk jeg ikke, og etter å ha sett det opp høres det ut som du må utføre en veldig spesifikk sekvens for å utløse den. Jeg tror ikke jeg hadde likt det, så det er like bra at jeg fikk standardfinalen.
Samtidig som DQVIII på 3DS gjør mange ting riktig, det er noen mindre problemer som sannsynligvis kan ha brukt et nytt pass før utgivelsen. Det er uheldig at Square og Nintendo ikke kunne finne en måte å få Koichi Sugiyamas orkestrerte lydspor i denne versjonen, som er det eneste som hindrer at dette blir den definitive utgaven. Det er ingen som benekter at spillet starter sakte og opprettholder et bevisst, gjennomtenkt tempo gjennom. Hvis du har problemer med å konsentrere deg, kan det hende at dette ikke er spillet for deg. Det er det mye DQVIII gidder ikke å forklare spilleren, slik at du kan oppdage systemer som Alchemy og Tension på egen hånd. Det er greit, men det kan være frustrerende hvis du ikke er klar over at byer og NPC-er endres drastisk mellom dag og natt, og noen ganger må du snakke med en bestemt karakter om natten for å fremme handlingen. Og mens det å navigere og bevege seg gjennom 3D-plassen fungerer bra, kan det ta litt å bli vant til. Du kan finne deg selv å gå rundt avsatser du skulle tro at du kunne gå over. Ingen av disse er dealbreakers på noen måte, selv om de gjør at spillet ikke blir feilfritt.
Dragon Quest VIII var uten tvil en av de beste RPG-ene på PlayStation 2, og 13 år senere er det en av de beste RPG-ene på 3DS også. Hvis du ikke har spilt den før, tilbyr denne versjonen mange funksjoner som gjør det veldig enkelt å anbefale over PS2- og mobilversjonene. Selv om du har det, er det mer enn nok nytt innhold å lage DQVIII verdt å besøke. Som jeg sa i min igangværende anmeldelse, dette spillet er en klassiker i enhver forstand av ordet, og jeg er overlykkelig over at det er tilgjengelig for en ny generasjon å få tak i.
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)
apper for å konvertere youtube-videoer til mp3