divinity original sin enhanced edition is comfortable console
Sofa co-op clickiness
last ned lyd av høy kvalitet fra youtube
Mens du spiller gjennom den lunkne Sword Coast Legends forrige uke, fortsatte jeg å fortelle meg at det var et lys i enden av tunnelen. Når jeg var ferdig med sloget mitt gjennom sverdkysten, kunne jeg besøke Rivellon i Divinity: Original Sin - Enhanced Edition . Selv om jeg ikke spilte så mye av originalen (Patricks anmeldelse er her!) Da den spilte i fjor, passet jeg misunnelig over skulderen på broren min mens han spilte gjennom den glatte cRPG.
Vi ønsket å spille sammen, men hadde ikke to datamaskiner som var i stand til å kjøre spillet den gangen. Her er vi et år og skifter senere, med to kontrollører, en sofa og noen tanker.
Co-op med delt skjerm fungerer omtrent som ToeJam & Earl bakfra om dagen: begge spillerne deler en skjerm når de er i nærheten av hverandre, men hvis de driver langt nok unna, deler skjermen seg og hver spiller har sitt eget kamera å kontrollere. Dette kan være skurrende hvis du skiller og blir med på flere ganger etter hverandre (se for deg at noen flailer hendene foran ansiktet ditt veldig fort for å skjule synet ditt), men det fungerer ellers overraskende bra. Jeg forventet heller ikke å kunne vandre så langt borte fra partneren din. Det var flere ganger i løpet av de ti timene vi spilte der han ville være i byen, og jeg ville kjempe mot fiender på en fjern strand.
Å kontrollere tegn fungerer bedre enn forventet ved at det faktisk fungerer uten å få meg til å ønske å kaste kontrolleren min på toalettet i bytte mot en mus og tastatur. Du kan flytte karakteren din rundt med venstre tommelmerke, eller du kan klikke på den for å lage en liten markør. Dette lar deg effektivt manøvrere avatarene dine som et punkt og klikke på RPG og velsigne deg når du vil på do mens du går til den andre siden av kartet. Bekjempelse er enkel nok å håndtere, med flere radielle menyer og snarveier som gir raske midler til slutt.
hvordan du konfigurerer junit i formørkelse
En RPG kan leve eller dø av sin beholdning, og Divinity: Original Sin var aldri unntakelig i utgangspunktet. Mens presentasjonen er hyggelig (små kister, tønner og gore hauger dukker opp som et søtt lil 'rutenett når du ser gjennom dem), kan det være en kjedelig å plukke opp gjenstander. Når du holder X-knappen nede, får du opp en søkesirkel rundt deg slik at du kan se på flere elementer samtidig, noe som minimerer minutia, men fremdeles ikke er helt ideell. Hvis du ikke hadde spilt PC-versjonen før, ville du sannsynligvis tro at den var litt treg, men ingenting utenom det vanlige. Dessverre, selv med praktisk erfaring, vet jeg hvor mye raskere det kan være, og i et spill som er så stort som dette, går dårlig lagertilgjengelighet fra en rynke til et sår etter en stund.
Å flytte ting ut av din vei er sannsynligvis den støtende aktiviteten her. I stedet for bare å klikke og dra den ut av veien, må du holde nede søkeknappen, velge elementet, gå til en egen liten meny, velge flytting og deretter bestemme hvor du vil plassere nevnte element. Det er helt for mange kommaer og klausuler til å fullføre en handling som du ofte vil gjøre. Det fungerer bedre hvis du bruker pek- og klikk-kontrollskjemaet, som jeg fant ut at jeg ofte brukte. Totalt sett vil jeg ikke kalle disse kontrollene uhåndterlige så mye som upraktiske.
hvordan bli en produkttester
Men hvis du klarer å akklimatisere deg til strengene til disse dukkene, er det et fantastisk spill under. Divinity: Original Sin - Enhanced Edition er en av de sjeldne fantasy-RPG-ene som har sjarm, karisma og ikke føles helt generiske. Nå som nesten hver NPC er gitt uttrykk, føles verden enda mer levende og personifisert. Co-op-samtalene, der hovedpersonene dine kan bli enige, uenige, krangle og pirke med hverandre, og til slutt føre til trekk som har en konkret effekt, er perfekte for sofa-økter. Turnbasert kamp virker ikke som om det ville flyte også, men det gjør det. Hver gang broren min dekket en ork i olje og jeg satte ham i brann, levde vi som et par douches. De miljømessige / elementære kampene finner alltid en måte å forbli spennende på.
Jeg er ingen Chris Carter, så jeg kan ikke fullføre et 100 timers spill på to dager. Det er fremdeles en søppel som jeg ikke har i det Guddommelighet . Så langt føles de ekstra oppdragene og dialogen som hjemme, og tilskuddet av dobbeltutøvelse har gjort min useriøse spellcaster enda mer formidabel. Selv etter det lille jeg har spilt, er jeg imidlertid trygg på å si at denne er verdt tiden din. Bare husk å plukke opp hvert skall på stranden og sende det til brorens inventar hver gang han sjekker telefonen sin. Se hvor mange skjell du kan sende før de legger merke til det.
Ha det gøy!