detroit become human is
E-mo-sjon
I Detroit: Bli menneske hands-off teaterdemo vi ble vist på E3 2017, vi fikk se noe av ikonografien som vil definere android / menneskelig konflikt i hjertet av spillets historie. Androidenes mye anerkjente digitale graffiti inneholdt en eneste knyttneve, hevet til himmelen i trass. Noen gammeldagse malingsbaserte graffiti fra anti-android-gruppen som er avbildet tre hevet knyttnever, også hevet til himmelen i trass.
hvordan du åpner swf med Adobe Flash Player
Å bruke et symbol som tradisjonelt er assosiert med marginaliserte grupper for begge sider av en konflikt er en nysgjerrig designbeslutning, og det var derfor jeg både var lettet og opptatt av å høre at det ikke egentlig var en designavgjørelse. I følge Detroit regissør David Cage, ikonografien av motstanden kan defineres av spilleren, slik at du kan velge noe annet for ditt digitale graffitiflagg, men ikke menneskelig graffiti.
Det er der bekymringen kommer inn - så mye av Detroit: Bli menneske er rasekodet at det blir ubehagelig når to forskjellige grupper kjemper om et visuelt språk som historien innebærer burde tilhøre androidene. Androidene omtaler stadig seg selv som 'slaver', og alle androider må ha blå armbånd for å utpeke seg som maskiner. Da jeg spurte Cage hvorfor de hevede nevene var et alternativ for begge sider, nektet han å forklare i håp om å la spillerne danne sine egne tanker om spillet. 'Jeg vil ikke forklare ting, jeg vil bare at folk skal spille spillet,' sa Cage. 'Vi skal ikke fortelle deg hva du skal tenke'.
Da jeg først så demoen, trodde jeg ham absolutt ikke. Demo-demonstrasjonen viste androidaktivisten Markus og hans nyfrigjorte Android-kamerater som raste opp et kjøpesenter; Med hver voldelige handling tikket Markus 'moralmåler kontinuerlig mot den rødfarvede' voldelige 'enden av spekteret. Jeg tok det for å bety at spillet fordømte voldelige handlinger, til Beryktet eller den første Vakthunder , men ifølge Cage er det ikke tilfelle.
'Spillet har alle gråtoner, det er en veldig kompleks situasjon', sa Cage. 'Det er et scenario for blandede meldinger (i spillet.) Jeg prøvde å holde meg unna en god / ond binær'. Buret ville ikke Detroit å være et spill som eksplisitt fordømmer voldelig protest, spesielt med tanke på debatten rundt den riktige måten å protestere på i 2017. 'Vi må være veldig respektfulle i det virkelige livssituasjoner', sa Cage. 'Kan vi skape noe som vil resonere i vår verden'?
Her er oppsettet for Detroit : Det er slutten av 2020-tallet, androider er en del av hverdagen vår, men noen av dem begynner å få en måte å være på. Du spiller som tre forskjellige figurer - Connor, en android som har til oppgave å jakte på andre 'avvikende' androider; Markus, en android som har begynt å føle følelser og kan gi den gaven til andre androider; og Kara, androen fra den anonyme tech-demoen Quantic Dream viste seg for noen år tilbake. Hvis du har sett Blade Runner , eller Jeg, robot , eller Ex machina , eller antar jeg noen deler av Matrisen trilogi, eller Tron: Legacy , eller Lyoko-koden så vet du poengsummen. Kan androider virkelig føle seg, hva betyr det å være menneske, og alt det bio-digital jazz.
Både den hands-off-demoen jeg så og den hands-on-demoen jeg spilte senere (gisselforhandlingsscenen fra fjorårets E3) føltes schizofren. Jeg følte ikke så mange følelser som jeg mistenker at spillet ville at jeg skulle føle, men jeg skal ikke lyve for deg og si at jeg følte ingen følelser. Den avvikende androiden som tar familiens datter som gisler, er desto tristere når du skjønner at han anså dem for å være nære venner. Stemmeskuespillet og dialogen var fine under gisselforhandlingene, men begge dyppet betydelig i kvalitet under kjøpesenteret. Begge scenene hadde også litt vill leppe-synkronisering, det så ut som alle gjorde vokale oppvarminger mens de leverte linjene sine.
den beste stemmen til tekst-programvaren
Spillet spiller som absolutt søppel også, mens Connor beveger seg som om han hadde tatt et par ritt i Shatter Machine, hvis du vet hva jeg sier. Min fyr styrer som om han tar 'svingen 360 grader og går bort' vitsen veldig bokstavelig. Å spille denne fyren føles som om du skal spille et skjule i sommerleiren, og at du nettopp snurret rundt som 12 ganger med nesen på en baseballballtre. Å bruke venstre pinne for å flytte denne android føles som om Gud kjører baksetet på kontrolleren din. Det er ikke bra, er det jeg sier.
Detroit sender av og til spillere inn i sitt respektive Mind Palace for å analysere situasjonen og løse problemer. Dette er hvor Detroit begynner å føles mer som et eventyrspill; Jeg kunne se meg selv virkelig komme i scenerekonstruksjon i mer komplekse scenarier, men det henger sammen med om spillet har en vanskelighetskurve eller ikke. Det er 'travelt' i og med at du vil bruke mye tid på å vente på at spillet skal fange opp fradraget ditt, men det ellers føles ikke påtrengende eller kjedelig, noe som er det beste du kan spørre fra detektivarbeid i videospill. dager.
Hvis du bare kommer til Detroit å spille et videospill og gå bort, kan du bli skuffet. Cage og teamet hans ønsker helt klart å få deg til å tenke, og kanskje få deg til å føle et par følelser underveis. Men uten å se mer av spillet, er det uklart om Cages historisk ujevne manusforfatter kan følge med på et tema som andre forfattere har utforsket tidligere - spesielt med tilsetning av rasemessige undertoner.