review okami hd
Et bilde maler tusen ord
Hideki Kamiya er en merkelig og interessant mann. Når han ikke er opptatt med å være visepresident for Platinum Games eller tilfeldig blokkere folk på Twitter, er han roret i noen av de beste action-eventyrspillene i bransjen. Før han jobbet hos Platinum, jobbet han hos Capcom på Resident Evil spill, før han ble regissør av en planlagt spin-off-serie som nå er kjent som Djevelen kan gråte.
Dette er viktig, for i 2004 da Clover Studio ble grunnlagt og personalet startet Utrolig Joe 2 , begynte de også å jobbe videre Okami - med Kamiya som leder det. Opprinnelig, Okami ble tenkt som en enkel minutts teknisk demo av en ulv som løper mens han etterlot seg et spor med blomster bak seg. Capcom viste interesse for å gjøre dette til et fullverdig spill, med forutsetningen bygd rundt 'å skildre naturen.'
hva kan spille .swf filer
Når utviklingen først begynte, var forutsetningen om å bare 'skildre naturen' for kjedelig for Kamiya, og de fokuserte i stedet på å lage Okami et action-eventyrspill på samme måte som Zelda . Den faktiske oppgaven imidlertid å gjenskape Zelda formelen er en stor innsats i seg selv. Men ikke bare har Kamiya og Clover Studio spikret den formelen fullstendig, etter min mening, de skapte et spill som konkurrerer - hvis ikke overgår - noen Zelda spillet før det, og et som for alltid vil sementere Kamijas status i bransjen som ingen andre før det.
Okami HD (PS4, Xbox One, PC (anmeldt), PS3)
Utvikler: Clover Studio, HexaDrive
Utgiver: Capcom
Utgivelse: 12. desember 2017
MSRP: $ 19.99
Ligger i landet Nippon, med stor vekt på japansk folklore, Okami forteller historien om en hvit ulvegudinne ved navn Amaterasu og hennes lille bug artist-kompanjong Issun. For å holde ting kort har en åttehodet demon blitt vekket etter 100 år og (selvfølgelig) har spredt mørke og dårlige vibber over hele landet. Så det er opp til Amaterasu å samle alle himmelbørsteknikkene for å bli kraftige nok til å stoppe det og redde landet.
Hvis du kan komme forbi den smertefulle lange 20-minutters introduksjonen, vil du være i et helvete av et eventyr som spenner over litt over 30 timer med den mest minneverdige rollefiguren jeg har hatt gleden av å møte i nyere minne. Det gjelder alle fra Susano, som mener han er den største krigeren i landet og hele tiden prøver å redde dagen (når Amaterasu i virkeligheten gjør alt arbeidet), til selv mindre karakterer du kan komme over, for eksempel en besatt gammel kvinne med kniver som vil hakke deg opp og gjøre deg om til ulvestuing.
Okami Det sære rollebesetningen av karakterer alene holdt meg fremover, ganske enkelt fordi jeg var interessert i hvem jeg skulle møte neste gang. Totalt sett har historien noen tempo-problemer, spesielt med sin start-start-fart, og lar deg stadig gjette om spillet faktisk er over eller ikke. Men, lett den mest forløsende (og åpenbare) kvaliteten på Okami er ganske enkelt hvor nydelig dette spillet ser ut, takket være den unike cel-skyggelagte ukiyo-e-inspirerte kunststilen.
Hvis du vil ha en mer detaljert oversikt over den PC-spesifikke utgivelsen av Okami HD , husk å sjekke min gjennomgang. Kort sagt: denne utgivelsen støtter nå 4K-oppløsninger, men er fremdeles begrenset til 30 FPS på grunn av spillspesifikke ting som kollisjonsdeteksjon og animasjonshastigheter som blir brutt med høyere bildefrekvens. Det er skuffende at denne versjonen fremdeles ikke støtter 60 FPS, men jeg har aldri følt at jeg uansett ble hindret på grunn av bildefrekvensen.
Opprinnelig, Okami var ment å gjengis i en fotorealistisk 3D-stil. På grunn av maskinvarebegrensningene på PlayStation 2 på den tiden, ble dette konseptet imidlertid skrotet til fordel for den nevnte ukiyo-e-inspirerte cel-skyggelagte kunststilen. Denne iøynefallende estetikken ga bare fordel Okami på lang sikt, ettersom den fremdeles lett holder tidens prøve, også i dag, takket være sin unike kunstretning - nå bare styrket med HD-oppløsninger.
Ironisk nok, hvis de gikk med den fotorealistiske ruten slik den opprinnelig var ment, Okami ville straks sett datert i løpet av et halvt år takket være PlayStation 3 som skulle lanseres samme år.
hvordan man erklærer flyt i java
Det er ikke bare det estetiske Okami som holder så godt opp, men også spillingen takket være den unike Celestial Brush-mekanikken som utgjør kjerneopplevelsen og ryggraden i Amaterasus evner.
Gjennom ditt eventyr vil Amaterasu låse opp forskjellige børsteknikker som spenner fra å gjenopprette gjenstander i miljøet for å løse oppgaver, til å bekjempe evner, for eksempel å skjære bort mot motstandere eller lage bomber for å bruke på fiender eller avdekke nye områder. Celestial Brush hjelper deg også med å krysse, slik at du kan lage liljeputer for å komme over vann eller til og med endre tid på døgnet.
Når du går fremover, vil du låse opp de fleste av disse teknikkene i forskjellige fangehull som du deretter vil bruke på medfølgende sjefer, som tydeligvis er der mye av Zelda sammenligninger kommer inn. Men hvor Zelda har Link bruker forskjellige verktøy han finner på reisen sin, Okami har du i stedet husket forskjellige penselstrøk med Celestial Brush - som føles desto mer tilfredsstillende og unik med PlayStation Move-kontrollene på PS4 og enda mer med musen på PC.
Det er en strålende mekaniker som bokstavelig talt trekker linjen på hvor den skiller seg fra Zelda og andre action-eventyrspill generelt. Kast alt dette med en nydelig kunststil, et klassisk sammenvevd japansk lydspor, og minneverdige karakterer og skriving, og du har et av de beste spillene fra PlayStation 2 som fremdeles går sterkt over et tiår og to konsollgenerasjoner senere.
Bortsett fra noen få få grep og denne gjenutgivelsen av spillet som ikke byr på mye annet fra PlayStation 3-utgivelsen i 2012 (annet enn høyere oppløsninger og tilbakekomsten av mini-spill for lasting av skjermen), Okami HD er fortsatt et nesten perfekt spill. Hvis du ikke allerede har slått eller spilt det ennå, er nå en bedre tid enn noen gang før ...
... Med mindre du venter på en Nintendo Switch-port.
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)