destructoids mest etterlengtede spill i 2023

Det er den tiden på året igjen
Med det nye året foran oss, og alles GOTY-priser for 2022 låst inn, ser vi frem til det utrolige utvalget av spill som vil bli utgitt i 2023. Vi har rettet blikket mot hva neste år har i vente, ikke bare for våre vanlige liv, men for spillindustrien også, og det er noen fantastiske ting i horisonten. Enten de er oppfølgere til favorittseriene våre, eller helt nye eiendommer, alt er der, og det kommer til å bli vanskelig å velge hva vi vil spille først. Jeg skal innrømme at det vil være litt trist å si farvel til året som inkluderte den uforfalskede gleden rundt Trombonemester eller den overveldende skjønnheten til Udødelighet , men alle gode ting må ta slutt, antar jeg.
Som vi gjør hvert år, har vi samlet forfatterne våre for å spørre hvilke spill de ser mest frem til i 2023. Noe av det jeg elsker mest med Destructoid er at alle på nettstedet vårt har forskjellig bakgrunn og smak, så for innlegg som disse får vi et stort utvalg av sjangre og vibber representert. Hvis du leter etter noen anbefalinger for de kommende månedene, eller bare vil se om noen av oss deler spenningen for din kommende favorittutgivelse, sjekk ut denne listen - vi har stort sett alle basene dekket! — Noelle Warner
Noelle Warner: Hades II
Høydepunktet mitt av alle Game Awards-kunngjøringene i desember var absolutt Supergiants avsløring av Hades II . Hades er fortsatt et av mine favoritt- og mest spilte spill gjennom tidene, fordi det var et av de spillene som føles som om det er laget for meg. Den greske mytologien, karakterkunsten, fargene, musikken - det føltes som om de traff hjernen min og fant ut nøyaktig hva jeg ville. Det har også vært en innflytelsesrik tittel for meg når det kommer til hvordan jeg nærmer meg spilling fordi det var første gang jeg virkelig utfordret meg selv og investerte mye tid og krefter på å mekanisk bli mye bedre i spillet. Jeg endte opp med å slå 32 heat før jeg meldte meg av på rundt 350 timer, men det er et spill jeg fortsatt tenker på år senere.
Derfor min overveldende entusiasme da jeg så Supergiant-logoen komme opp på skjermen. Mens spillet vil opprettholde den greske myteinnstillingen som vi kjenner og elsker, får vi en helt nye karakterer , inkludert en ny hovedperson: Melinoë, som faktisk er søsteren til Zagreus. Jeg ser frem til å se hva utviklerne overfører fra det første spillet, og hva de legger til for å forbedre opplevelsen. Uansett, dette er første gang Supergiant noensinne har laget en oppfølger til et av spillene deres, og hvis de er villige til å starte nå, må jeg tro at det er av en god grunn.
Eric Van Allen: Baldur's Gate 3
Dette er et legitimt vanskelig spørsmål fordi neste år ser ut stablet . Vi har en ny Zelda , en ny Bethesda RPG, en ny Final Fantasy , og enda mer. Men alt dette har bleknet i forhold takket være Baldur's Gate 3 .
På noen måter er jeg veldig glad for at jeg ikke holdt på med Early Access for Baldur's Gate 3 . Stamtavlen er absolutt der, som Larian har bevist seg selv noen ganger over med Guddommelighet serie. Med Baldur's Gate 3 skjønt, studioet skyter på alle sylindre. Det er et fantastisk parti med følgesvenner, et formbart og strategisk kampsystem, og noen solide historiebeats allerede tilstede i de første delene av 1. akt. Selve rollespillet engasjerer også; ettersom virtuelle rollespill har innlemmet flere og flere ideer fra sine bordplater, Baldur's Gate 3 fanger all storheten ved en dyp, intens kampanje og gir spilleren massevis av måter å manipulere den på. Å skyve handlingen ut av en klippe føles fantastisk.
Å plukke opp fakkelen til en av de mest godt huskede seriene i western RPG-historie kan ikke være lett. Men Larian trekker seg ikke tilbake på balltre med denne, og jeg håper vi ser den slått ut av parken når Baldur's Gate 3 lander en gang neste august.
beste spillutviklerne å jobbe for
CJ Andreissen: Final Fantasy VII Rebirth
Ærlig talt, jeg føler meg litt dårlig å gå med Final Fantasy VII Rebirth . Som skribent for et spillnettsted får vi mye av e-poster fra utgivere og utviklere som ber oss inkludere spillene deres på lister som disse. Og egentlig, det siste en mega AAA-tittel som dette trenger er mer gratis publisitet fra vogntog som meg. Jeg burde bruke denne plassen til å skrive om Løkke 8 eller Fairy Fencer F: Refrain Chord eller Fuga: Melodies of Steel 2 , som opprinnelig skulle være mitt valg. Men jeg ville lurt meg selv hvis jeg skrev om en annen tittel på dette stedet. Fordi følger Final Fantasy VII Remake , det er ingenting jeg ønsker mer i verden enn å se hvor denne reimagining av Final Fantasy VII går.
Brett Medlock: The Wolf Among Us 2
Det er et slags mirakel Ulven blant oss 2 er selv i utvikling. Som jeg er sikker på at du vet, eksisterer ikke de originale Telltale Games lenger. Et helt nytt lag under samme navn tok over tømmene til denne fan-favoritt IP-en. Det alene er skummelt, men jeg er glad de tar en sving på det. Ulven blant oss 1 var utrolig og endte på en så stor cliffhanger; Jeg vil heller at et nytt team fortsetter historien enn å få ingenting i det hele tatt.
Heldigvis, den første offisielle trailer for oppfølgeren som Telltale delte tidligere i år skuffet ikke. Kunstretningen beholder den utsøkte tegneseriestilen, men tilbyr mye mer detaljer i miljøene og karaktermodellene. For ikke å nevne det faktum at ytelsen så silkemyk ut i traileren, et område tidligere Telltale-spill manglet i. Adam Harrington er også tilbake som Bigby Wolf. Så langt, på alle måter, ser det ut til at nye Telltale respekterer det originale spillet på alle fronter, samtidig som det viser noen spennende nye elementer.
Jeg gleder meg til å se hvordan forholdet til Snow og Bigby blir håndtert Ulven blant oss 2. Foreløpig er det ingen utgivelsesvindu bortsett fra en stor gammel '2023'. La oss håpe det er før heller enn senere!
Zoey Handley: Pikmin 4
På dette tidspunktet har jeg ventet Pikmin 4 så lenge føler jeg ikke at jeg med rette kunne velge noe annet. Den ble først kunngjort under Wii U-dagene, hvor vi ble fortalt at den var nesten ferdig. Så ble vi senere fortalt at, ja, Nintendo bare ventet på riktig tidspunkt. Nå er vi dypt inn i Switch-territoriet, og til slutt blir vi fortalt at det kommer til å falle.
Selvsagt, til tross for den langvarige utviklingsperioden, er den eneste informasjonen vi har å gå på at det kommer en ny kameravinkel. Vet du hva? Det er en god start. Jeg er ikke en fan av ovenfra-ned-perspektivet. Jeg tror at det å ha det lavere til bakken bare kan øke forundringen over å være et lite vesen i en stor verden. Når det gjelder hva jeg håper på; Jeg vil gjerne se co-op gjøre en retur. Jeg vil også se den lilla Pikmin tilbake med mer prominens i rekkene dine.
Hvorvidt det faktisk gjør utgivelsesperioden i 2023 eller ikke er oppe i luften. Nintendo kan være en slags hit-and-miss med disse tingene, og igjen, alt vi har sett er en teaser og et skjermbilde.
Sam Arthurs: Den siste saken om Benedict Fox
Jeg kan ikke vente med å spille The Last Case of Benedict Fox. Kanskje det ikke er årets mest etterlengtede spill for spillverdenen, men det har alt som trekker meg til et spill. Så mye at det på en måte føles som om noen spurte hva mine favorittspillelementer er og deretter laget en av dem.
The Last Case of Benedict Fox er en Lovecraftian Metroidvania som følger den uoffisielle detektiven, Benedict Fox, og hans demonfølge. De to løser drap ved å besøke minnene til ofrene, skli mellom deminsjoner og samle ledetråder. De må også kjempe mot monstre og kultmedlemmer.
Som vanlig trekker kunsten meg inn først. Den elektriske lilla, røde og svarte til demonen og monstrene gir den et mørkt, overjordisk preg, men så er det grunnet av den gotiske stilen til huset og Benedicts antrekk. Det ser ut som mørk akademia, men skjevt. Den gotiske herregården ser altfor stor ut, men selv det ser ut til å øke appellen for meg, siden herskapshuset virker angripende. Da er den alternative dimensjonen Benedict utforsker surrealistisk og vrimler av Lovecraft-monstre. Jeg digger det så mye.
hva er den beste datamaskinen renere gratis?
Jeg er også en fan av Metroidvanias og mordmysterier. Selv om jeg helt forstår hvorfor folk liker åpne verdener, når det er en historie involvert, liker jeg hvordan en Metroidvania vil lede deg gjennom den. Det er denne ikke-lineære, men formålsdrevne 'finn ledetrådene og bekjemp de slemme'-stilen som mer sannsynlig vil holde meg i setet mitt i timevis. Og jeg gleder meg veldig til å utforske det store huset.
Til slutt er jeg en fan av den Lovecraft-inspirerte rarheten. Jeg har en venn som liker å høre på Lovecraft-lydbøker mens vi tegner eller farger, og det er ærlig talt en av de morsomste hangoutene jeg ser frem til. Og jeg gleder meg veldig til dette spillet også!
Sorrel Kerr-Jung: Final Fantasy VII Rebirth
Final Fantasy VII Remake er et veldig spesielt spill – faktisk er det en av mine favoritt AAA-titler de siste årene. jeg elsker Final Fantasy VII , Jeg elsker historier om historier, og jeg elsker verkene til Tetsuya Nomura, så det kom alltid til å få kontakt med meg. Jeg aner i grunnen ikke hva Final Fantasy VII Rebirth kommer til å bli det, men jeg er med på turen uansett.
2022-årene Crisis Core -Final Fantasy VII- Reunion solgte meg virkelig på Zack Fair, og jeg er spesielt glad i forholdet hans til både Aerith og Cloud. Den første traileren til Rebirth antyder at den vil dykke litt dypere inn i Zacks karakter og den dynamikken, så jeg gleder meg til å se hva som skjer der.
Jeg kan heller ikke vente med å se litt mer av verden Final Fantasy VII . Midgar er flott, men vi har kommet tilbake til Midgar en stund, og jeg er klar til å besøke steder som Wutai og Gold Saucer. Jeg ville også vært nede for å endelig fange en chocobo, hvis Square Enix ville være så snill.
For det meste er jeg bare glad for å tilbringe mer tid med Final Fantasy VII Remake parti. Jeg tror det første spillet har noe virkelig utrolig karakterskriving, både tilpasset og hevet det allerede fenomenale Final Fantasy VII mannskap, og jeg gleder meg til å finne meg til rette og tilbringe noen dusin timer til med dem. Jeg er spesielt glad i det de har gjort med Barret, hvis frekke øko-terroristrekke har vært i sentrum, men jeg elsker også emo nice guy Cloud, sertifisert homie Tifa og Aerith, som alltid er fantastisk. Jeg krysser fingrene for at vi får litt mer Yuffie og litt Vincent denne gangen. En del av meg gruer meg allerede til det tredje spillet. Jeg vil ikke si farvel til disse folkene!
casting char til int c ++
Anthony Marzano: Som en drage: De var
Som mange andre brukte jeg Yakuza 0 som mitt inngangspunkt til den langvarige tittelserien. Selv om det tok meg nesten to år å slå, gjorde det meg til en fan av serien. Dens fantastiske evne til å hoppe fra brennende kriminaldrama til en letthjertet del av livet gjorde det til en go-to for meg når jeg trengte litt glede, samtidig som jeg fikk den grusen jeg ønsket. Så da jeg, en livslang fan av jidaigeki, så at vi fikk en nyinnspilling av det som egentlig er Yakuza: Samurai, var jeg over månen. Dobbelt så siden Sony nekter å ta med Ghost of Tsushima til PC, og etterlater meg i en gold ødemark uten interaktiv samurai kino.
Det er også hyggelig at vi fikk den spennende kunngjøringen noen måneder før den planlagte utgivelsen. Må bare klare det halvveis gjennom en lang Midtvest-vinter, så er det behagelig tid når jeg skjærer meg gjennom æreløse menn. Selv om jeg ikke forventer Kurosawa-nivåer av historiefortelling her, er bare muligheten til å streife rundt i en sen Edo-periode hub-verden nok til å gjøre Var mitt mest etterlengtede spill av året. Venter fortsatt på beskjed om om vi vil ha noen form for administrasjonsminispill i den...
Jonathan Holmes: Resident Evil 4 Remake
Skrekkspill handler om å bygge forventning og deretter frigjøre den innestengte energien med et stort intenst øyeblikk. De Resident Evil 4 remake har allerede gjort en god jobb med å skape den følelsen av forventning hos spillere, og den er ikke engang ute ennå. Det originale spillet er et av de mest respekterte og vellykket gjenutgitte spillene gjennom tidene, etter å ha blitt portert til alle større konsoller de siste 20 årene. Folk vet det allerede og elsker det. Den svært vellykkede Resident Evil 2 og 3 nyinnspillinger brukte det som en blåkopi, det samme gjorde Resident Evil Revelations sidespill i franchisen, så for fans av franchisen er spillet praktisk talt en religiøs tekst. Og for denne forfatteren, en 46 år gammel mann som aldret utenfor måldemografien for AAA-spill for omtrent 15 år siden, Resident Evil 4 var det siste AAA-spillet som jeg følte var virkelig laget for meg.
Så vil Capcom være i stand til å bringe meg tilbake til AAA-folden med denne kjærlige reimaginasjonen av min favoritt Survival Horror-tittel? Som Leon som forsiktig går frem i en nedslitt europeisk landsby utsmykket med bjørnefeller og insektinfiserte gårdshender, både gruer og fryder jeg meg over mulighetene til det som ligger rundt hjørnet. Mine kalde, hardhendte hender har ikke følt mye fra et stort blockbuster-spill på nesten to tiår (med mindre du kan telle kjente, men ikke velspilte nisjefranchiser som Bayonetta og Ingen flere helter ), men hvis ting går min vei, vil den Resident Evil 4 nyinnspilling vil blåse sinnene med nytt innhold mens de fortsatt holder seg til manuset nok til å føles som en søt hjemkomst.
Chris Moyse: Street Fighter 6
Alle som besøker Destructoid det siste året vil reagere med null overraskelse på bidraget mitt. Jeg henvendte meg først til Capcoms mystiske kunngjøring av en ny Street Fighter med forståelig frykt, gitt sjongleringen av ledelsen bak kulissene og med den forferdelige lanseringen av Street Fighter V fortsatt friskt i minnet. Men med hver ny tilhenger , kunngjøring og sniklekkert , ble jeg mer og mer fascinert - overbevist om at kanskje veteranutvikleren hadde lært av sine tidligere feil.
Og så fikk jeg tak i tittelen (og, viktigere, på gurlen min Juri) og den intrigen ble til rå spenning.
Fra demoer som spilles på messer, til to betaversjoner i komforten av mitt eget hjem, er jeg utrolig trygg på Capcoms håndtering av Street Fighter 6. Fra dens blendende visuelle bilder og jevne bevegelser, (takk, RE Engine) til dens utmerkede nettfunksjonalitet og overflod av lovede moduser, funksjoner og sideaktiviteter, ser det ut til at Capcom har tatt all vitriol med rette rettet mot SFV lanseringen til hjertet, og virker fast bestemt på å bevise nøyaktig hvorfor Street Fighter er, etter alle disse årene, fortsatt de tittel for å definere sjangeren. Omgitt av så mye positivitet ser det ut til at Capcoms spill taper. Hold kursen.