destructoids favorite wii games
Revolusjonær erindring
Uansett hva du måtte mene om Wii, er det ingen som benekter at Nintendos syvende generasjon hjemmekonsoll endret spillet. Til tross for sine tekniske begrensninger, overgikk maskinen konkurrentene, introduserte bevegelseskontroller til verden og bidro til å gjenopprette Nintendos dominans som plattforminnehaver.
Det har vært både høydepunkt og lavmål de siste seks årene, og selv om Wii U nå har brast ut på scenen, vil vi gjerne ta et øyeblikk til å huske de gode tidene før skumringen blekner i fullstendig mørke. Wii-en hadde mange fantastiske opplevelser å tilby, og dermed vil Destructoid-staben gjerne fremheve noen av våre personlige favoritter.
Da Wii debuterte, fortsatte detractors av bevegelseskontroll raskt lanseringstittelen Rødt stål som grunnen til at slik 'gimmickry' aldri ville fungere - spesielt for de mer komplekse spillopplevelsene til den nåværende generasjonen. Etter å ha spilt litt av spillet selv og funnet lanseringsbiblioteket ellers manglet, lurte jeg på om systemet noen gang ville tilfredsstille mengden erfarne spillere som foretrakk en mer oppslukende opplevelse utover hva tilfeldige titler som Wii Play eller Rabbids måtte tilby.
forskjell mellom testscenario og testtilfelle
Heldigvis beviste Nintendo at Wii var mer enn i stand til å imøtekomme den 'hardcore' mengden med sin egen sommerutgivelse av Metroid Prime 3: Korrupsjon . Ikke bare gjorde det Korrupsjon gir en flott avslutning på en veldig sterk trilogi, det beviste også at bevegelseskontroll faktisk kunne bidra til en opplevelse, så lenge det ble gjort riktig. Jeg vil personlig aldri glemme zip-fôr rundt SkyTown med letthet eller slåss mot Mogenar i Bryyo Seed, ettersom begge eksemplene får bevegelser med Wii-kontrolleren til å føles intuitive og engasjerende.
Metroid Prime 3: Korrupsjon bandt også historien fra de to foregående GameCube-avdragene pent, samtidig som den også førte direkte inn i hendelsene i Metroid II: Return of Samus . Grafikken var til tider spektakulær (spesielt i den nevnte SkyTown of Elysia), og ikke bare 'for et Wii-spill', men for en endcap til en serie med en flott kunstretning. De musikalske komposisjonene av veteranen Kenji Yamamoto var også fantastiske og stort sett hva fans av serien hadde kommet til å forvente. Selv om Wii fortsatte å motta banker mot den for å være en 'uformell' spillenhet, beviste Nintendo med Metroid Prime 3 at i det minste bevegelseskontroll er i stand til å gi en utrolig engasjerende 'hardcore' opplevelse.
Ikke la det dumme navnet, grafikken i kiddie-stil og pek-og-klikk-spill slå deg av det som muligens er et av de største puslespilleventyrene som er tilgjengelige for hjemmekonsoller. Zack & Wiki var en overraskende tittel som inneholdt skarpe, smarte forfattere sentrert rundt booby-fanget nivåer. Å bruke en enkel pek-og-klikk-mekaniker for å flytte titelfigurene rundt nivået, for så å implementere noen av de beste bruksområdene for Wiimote-vuggen vi alle kjenner så godt, var ferskere enn forventet og holdt akkurat den rette kombinasjonen av old-school-lek mekanikk og (den gang) ny bevegelseskontroll.
Mens spillets 20 nivåer kan høres sparsom ut, var hvert trinn i seg selv et puslespill, og mange tok 30 minutter til en hel time å løse. Mens bildefrekvensen ikke var spektakulær, var den skyggelagte grafikken vakkert animert, og det var en enorm følelse av bragd når du endelig kom deg gjennom hjernebøyende triks og feller. Det var absolutt mye prøving og (gjentatt) feil, men for meg var det en del av spillets uendelige sjarm, og jeg har ennå ikke funnet en tittel som engasjerte meg mer gjennom hele eventyret.
Hederlig omtale: Wario Land: Shake It!
Little King's Story setter deg i skoene til en nybegynnet monark som regjerer over en bitteliten landsby, men i stedet for å bruke tid på å passere dommer og gå til fancy diplomatiske soireier som vanlige statsoverhoder, er den titulære lille kongen av kriger- og eventyrereier og er mer interessert i spennende sysler - han er mer Lionheart enn Windsor. Ikke la deg lure av alle de finurlige og bedårende karakterene; dette er et spill med imperial erobring, anspente ekspedisjoner og en loony religion.
Selv om det er mye moro å gjøre den spirende landsbyen til en enorm metropol, er det den lille kongens mer actionfylte opplevelser som gjør dette til et av favorittspillene mine for Wii. Med sitt brokete mannskap som består av soldater, snekkere og til og med kokker (nemesis av de farlige psykopatiske kyllingene), kan kongen utforske villmarken, slåss mot drager og viktigst utvide sine grenser. Uten den rette kombinasjonen av minions, er han imidlertid fullstendig dømt.
Lydsporet fylt med fantastiske klassiske omarrangementer, karakterene som boble av personlighet, og løftet om konstant eventyr gjør dette til et spill jeg ikke kan la være å komme tilbake til når jeg kjeder meg eller føler meg nisset.
Hederlig omtale: Gal verden
Noen ganger, til og med to år etter løslatelse, er jeg fremdeles i ærefrykt over hvor fantastisk Super Mario Galaxy 2 utseende. Uansett hva trolldom Nintendo brygget med utviklingen av dette spillet, fungerte det, og jeg forstår ikke hvorfor ingen andre spill engang kommer i nærheten av Wii. Faktisk, hvis Wii U kan produsere flotte spill som er lettere på øynene enn Galaxy 2 , Jeg vil vurdere det som grafisk porno.
I tillegg til solid nivådesign (potensielt best i 3D-serien) og lufttett gameplay, er det også min nye favoritt Mario oppstart gjennom tidene: Cloud Flower. (ta den Hamza!). Av disse grunnene og mer må du sjekke ut Galaxy 2 , som trumfer forgjengeren på nesten alle tenkelige måter.
Ærverdige nevner: Donkey Kong Country Returns , Kirby's Return to Dreamland
Kirbys episke garn var på ingen måte en tradisjonell Kirby spill. Akkurat som Paper Mario serien, den våget å gjøre noe annerledes for en etablert franchise og endte opp med å slå den ut av parken. Selv om spillet viser sjarm, personlighet og stil, vil det være enkelt for et spill som dette å slite velkommen ganske raskt. Det virker gimmicky, så det er derfor veldig imponerende Episk garn klarer å holde den vatterte estetikken frisk fra start til slutt.
Det var en god påminnelse om at noen ganger videospill kan være greie og fortsatt være utrolig morsomt. Kirbys episke garn var også villedende vanskelig, spesielt mot de senere stadiene hvis du ønsket å få alle samleobjektene. Enten du er en eller ikke Kirby fan, dette spillet hadde noe for enhver smak. Som Jim ville sagt, han er laget av jævla streng!
Jeg er også en stor fan av Prince Fluff. Han er så kul!
Det var vanskelig for meg å velge bare ett Wii-spill for denne listen, da konsollen er hjemmet til ganske mange av favorittkampene mine noensinne har laget, men når det kommer til spill som gjør mange forskjellige ting, samtidig som jeg holder et nesten perfekt nivå av håndverk gjennom hele Det blir ikke så mye bedre enn Super Smash Bros. Brawl .
Jada, spillet har noen flytende hopp som kan gjøre at plattformseksjonene føles urettferdig vanskelige, men for meg er det bare lagt til spillets Kirby -esk sjarm. Jeg er også en stor fan av hvor annerledes Slåsskamp metagame er fra melee 'S. Jeg vet at mange syntes det var skuffende, men for meg ønsker jeg at et nytt spill skal være nytt! Samtidig som Slåsskamp syntes å være en rett oppfølger til melee på overflaten er det virkelig en egen opplevelse, nesten så separat som Street Fighter III var fra Street Fighter II .
Dette er egentlig de to fjernt negative tingene jeg kan si om Super Smash Bros. Brawl. Alt annet om spillet er uten tvil perfekt. Vaktlisten er enorm, variert og elskelig, alt sammen under en visuell stil som klarte å bringe Solid Snake, Jigglypuff og Captain Falcon alle under den samme paraplyen uten å forlate at noen føler seg malplassert. Soundtracket er også verdt $ 50 inngangsprisen på egen hånd. Når det gjelder lengde, kan spillet spilles i flere titalls timer i enspiller før du har låst opp alt innholdet, og bokstavelig talt hundrevis av timer med flerspiller.
Det er et spill som kan nytes like godt av løftere som ønsker å bli konkurransedyktige Smash Bros. konkurrerer inn i en karriere, og de som ikke vil gå dypere enn å lære hva alle to angrepsknapper gjør. Og de trengte ikke engang å bruke bevegelseskontroller! Etter å ha spilt Slåsskamp de siste fire årene tviler jeg på at det er noe Nintendo kan gjøre for å toppe denne. Det er høydepunktet i kampsjangeren med 4 spillere, og tidenes største crossover-tittel.
Ærverdige nevner: The Legend of Zelda: Skyward Sword , No More Heroes 2: Desperate Struggle , Rhythm Heaven Fever
hvilket av følgende gjelder for en integrasjonstest?
Som så mange av favorittkampene mine på systemet, Skjøre drømmer er en virkelig bisarr opplevelse. Det uskarmer linjene mellom flere sjangre, låner elementer fra overlevelsesskrekk, actioneventyr og rollespill. Mens unndragelsen av en tradisjonell klassifisering er interessant, var det fortellingen snarere enn det hybridiserte spillet der spillet virkelig skinte.
En av de mest følelsesmessig stemningsfulle historiene i nyere minne, Skjøre drømmer følger reisen til en ung gutt ved navn Seto. Etter at den eneste personen han noen gang har kjent, gikk bort, blir han tvunget til å våge seg ut i en post-apokalyptisk verden i håp om å finne andre overlevende. Setos ensomme søk gjør Skjøre drømmer ikke bare en av de mest tragiske og hjertevarmende historiene Wii har å by på, men også en opplevelse som ikke er noen annen.
Ærverdige nevner: La oss fange , Muramasa: The Demon Blade , Tatsunoko vs. Capcom: Ultimate All-Stars
De Bit.Trip spill er noen av de mest interessante utgivelsene fra denne tidligere konsollgenerasjonen, og en av de definerende seriene for Wii. Da Sony og Microsoft fokuserte på store budsjett-HD-spill, la Gaijin ut Bit.Trip Beat , som viste verden at et lite team av talentfulle individer kan ta en tiår gammel idé og puste nytt liv i den. Med hver oppføring i serien, Bit.Trip utviklet seg fra en ryddig musikal pong klone inn i en utrolig metaforisk reise, introduserer helt ny, men velkjent mekanikk. Det kulminerte med Bit.Trip Flux , som brakte serien tilbake til sin ydmyke begynnelse, med noen få triks opp ermet.
Hvert spill i serien har sine styrker og svakheter, men alle har muligheten til å få spilleren til å gå inn i en zen-lignende tilstand av nesten synestesi, og ta inn alle neonfarger og elektroniske lyder til det hele bare klikker. Det er en vanskelig serie å komme igjennom, absolutt et tilbakeblikk til spilldager fra før, men det er utrolig tilfredsstillende å komme inn i Bit.Trip sinnstilstand og kom ut på den andre siden etter å ha fullført noen av de vanskeligere nivåene. Enda bedre er det å ta turen fra Slå helt til flyt ; hver oppføring er fantastisk i seg selv, men serien som helhet er større enn summen av delene.
De Paper Mario og Mario & Luigi serier har alltid føltes som et hult skall av magien som finnes i Squaresoft Super Mario RPG for SNES. Disse spillene har alltid rimelig gode historier og bekjempelse, men føles bare som mindre avkastning. Til tross for sin navnebror, Super Paper Mario deler ikke så mye med resten av serien. Det er RPG-elementer, men Super Paper Mario har mye mer i gang med det. Det er den hellige gral av Nintendo-titler: plattformen av Super Mario World , gåter av Zelda , og utforsking av Metroid (den spiller til og med a Metroid prøve når du løser et puslespill).
Enda bedre, spillets manus er morsomt, og husker ofte Mor 3 . Høydepunktet er når du trenger å dra til en verden som drives av en håpløs nerder som blant annet griller deg over nødvendigheten av JRPG-er. Spillet blir litt for letingstungt i andre omgang, men historien og den velprøvde spillingen vil holde deg investert. Ikke la navnet lure deg. Det er super og det er det Mario , og ja, jeg antar at 'Paper' passer et sted der også.
I løpet av denne siste generasjonen har 'jernbaneskytteren' blitt et uttrykk for hån og hån, brukt mot spill som tilbyr billig spenning på bekostning av direkte spillerkontroll. Ikke bare gjør det Synd og straff: Star Successor motbevise forestillingen om at jernbaneskyttere er grunnleggende kastrerte opplevelser, det står også som det beste rene actionspillet for hele generasjonen - på Wii eller en annen plattform.
Utviklet av Treasure - ansvarlig for så fantasifulle titler som Gunstar Heroes , Dynamite Headdy , Mischief Makers , Bangai-O , Ikaruga og mer - det originale Japan-eksklusive Synd og straff var en av de hellige gralene til N64-biblioteket. Det ble etter hvert brakt ut vestover via Wiis virtuelle konsoll, der den raskt skjøt opp salgskartet. Basert fullstendig på denne positive mottakelsen, Nintendo og Treasure slo seg sammen om en oppfølger som ingen trodde noen gang ville se dagens lys.
Stjernefølger er alt som gjorde de opprinnelige store tider til en milliard. Det analoge målet for det første spillet erstattes av IR-peker, strømlinjeformer kontrollene og gir mulighet for mye raskere spill. Fra svermer på hundrevis av hundrevis av flygende sæd til en sjef som blir til en gigantisk likvidert manta-stråle, så skjer det så mye dritt på skjermen med en gang at du aldri får et øyeblikks hvile. Det er den perfekte kombinasjonen av japansk rart, manisk handling og neglebittende utfordring, og jeg elsker hvert sekund.
Hvis du noen gang klaget på at Wii ikke var 'hardcore' nok og aldri har spilt Synd og straff: Star Successor , har du bare selv skylden.
sql spørsmål intervju spørsmål og svar for 3 års erfaring
Ærverdige nevner: Mega Man 9 , Slå ut!!
Når det gjelder spill, blir jeg, om ikke annet, trukket til det friske og funky. Det er ingen overraskelse da at Suda 51 er blant mine favorittutviklere og spillforfattere - selv om noen av de nyere verkene hans har føltes litt mangelfulle.
No More Heroes får min stemme for beste Wii-spill spesielt fordi jeg føler at det er et av få prosjekter som faktisk fungerer med Wii-eksklusivitet. Den tar seg aldri på alvor og forstår konsollens grenser og styrker. Masafumi Takadas smittsomme tema og strålende poengsum er med på å gi hele opplevelsen liv på en måte som jeg ikke tror for mange komponister kan trekke fra seg. Det er en absolutt psykotisk tur fra start til slutt, og jeg ville ikke ha det på noen annen måte.
Oppriktig sagt er det ingen andre spill som Sakura Wars på markedet (selvfølgelig PS2-versjonen), og spillerne gikk glipp av å ignorere den. Spillets helt unike blanding av samtale, relasjonsbygging og taktisk kamp satt opp mot en uhøytidelig steampunk-versjon fra 1920-tallet New York (som er tenkt på den måten bare japansk anime kan) skille det fra massene av minispilsamlinger og spadeutstyr som plaget plattformen i hardcore-øynene.
Det var faktisk bare hardcore-spilleren som var åpen for nye opplevelser som var villige til å gi Sakura Wars en sjanse, som var en forbannet skam. Manglende salg (det koster angivelig mer å lokalisere spillet enn det gjorde for å utvikle det!) Frarådet NIS å lokalisere andre titler i den ærverdige serien, og sannsynligvis lage So Long, My Love en opplevelse som kanskje aldri blir sett igjen.
Så Nintendo er ikke akkurat kjent for sin fanstjeneste mot Metroid fans. Faktisk var det på en eller annen måte i stand til å ignorere fullstendig Metroid 25-årsjubileum i fjor, men det er en historie for en annen gang. Imidlertid, tilbake i 2009, Nintendo la ut en samling av alle tre Metroid Prime spill på en enkelt plate i form av Metroid Prime: Trilogy . Denne ekstra bevegelseskontrollen, 16: 9-widescreen-funksjoner, og tildelingssystemet (introdusert i Korrupsjon ) inn i de to første titlene. Ikke bare det, det kom også i en sexy stålbokhylle og hadde et lite kunsthefte som dokumenterte hele historien Metroid franchise fram til det punktet.
Nintendo sa at denne utgivelsen vil være begrenset, og vel, den virkelig var begrenset. Samlingene gikk raskt, og nå får folk igjen å spore en på eBay, der de lett går for over $ 100 og mye mer hvis noen fremdeles har en uåpnet kopi. Alle som tok det opp ble behandlet på en av de beste tilbudene innen spill (utenom Den oransje boksen ) og var i stand til å være vitne til et sjeldent øyeblikk da Nintendo feiret en av de beste trilogiene det siste tiåret med fansen. Ja, alle disse spillene ble gitt ut på nytt, men Metroid Prime: Trilogy lagt ganske mye i veien for spill og låser opp i spillet som ganske enkelt ikke kan ignoreres. Dette er en av de beste Wii-titlene, og dette er lett noen av de største spillene gjennom tidene.
Jeg elsker det når alle spill-lidenskapene mine kan komme sammen under ett banner, og det er derfor Dokapon Kingdom klarte å være et så overbevisende spill. Å sammen et brettspill, minispelaktiviteter og RPG-lignende mekanikk, er det et søtt og veldig rart lite eventyr med en god sans for humor. Spillerne beveger seg rundt i en fantasiverden, samler nytt utstyr og kjemper mot fiender. I mellomtiden vil tilfeldige hendelser og interferensen fra de andre spillerne komme i veien for å bli de rikeste i hele riket.
Det er dypt feil, kjører helt for lenge og består av så mange tilfeldige hendelser at det er enkelt å bare slå en økt og spille noe annet, men det er få morsommere opplevelser jeg har hatt med Wii-en min enn et vanlig spill med Dokapon Kingdom , spredt over noen uker med venner. Det er en ondskapsfull, morsom og søt flerspillertittel på sofaen som er ganske ulik noe annet.
Så ja, det er noen av favoritt Wii-spillene våre. Fortell oss nå om deg.