deathwing once again shows us that heroes storm is doing things other mobas arent
Hvis bare det fanget
Jeg har spilt Heroes of the Storm i over fire år nå. Det er veldig få spill som klarer å holde meg betatt så lenge, men dessverre Heroes teamet klarte å fange meg der så mange andre MOBAer ikke har det.
Mens andre jager DOTA berømmelse, Heroes gjorde sine egne ting, og levde / led av den dristigheten. Nå er det invitert Deathwing inn i striden, som er en av de mest spennende og etterspurte karakterene til dags dato.
Deathwings viktigste krav til berømmelse er at han permanent er ustoppelig som standard, og fungerer omtrent som en MOBA-sjefkarakter. Han er stor, med massevis av helse og en rekke trekk til rådighet. Motsatt kan han heller ikke bli buffet eller bli helbredet av lagkamerater (i stedet vil han gjøre det siste ved å fly opp i luften og rømme, noe som naturlig fører ham ut fra slagmarken og ut av ligningen). Det er et slående sett med mekanikk, men en forbeholdt den som er den mest etterspurte helten fra samfunnet og en enorm del av World of Warcraft historie.
Han er også massevis av moro å spille, som oppfyller hele kraften fantasivinkelen Blizzard går for med nye karakterer. Det har ikke vært en tilstrømning av traversale tunge helter, så å ha muligheten til å frede ute og fly over en vegg til en annen trefning gjør spillet Deathwing mer strategisk og engasjerende. Han har også tilgang til to former (Destroyer og World Breaker), som gir forskjellige evner som du trenger å følge med på, typisk om ferdighetsskuddet eller området med virkning.
gratis DVD-ripping-programvare for Mac-maskiner
Deathwing er en slags blanding mellom en snikmorder og en kriger, i stand til å skaffe ut mye skade på kort rekkefølge så vel som tank. Du kan også tilpasse bygningen hans til å være mer tanky eller leve livet på kanten, legge mer vondt ut hvis du faller under en viss livsprosent. Cataclysm, en av de lekreste heltemakene (ultimatene) i spillet, har sin kjølkule forfrisket etter å ha tatt ned et fort eller et opphold. Deathwing er et beist, og det eneste jeg vil endre for øyeblikket er å bytte formendring fra '1' til 'D'.
Med Blizzard tar et skritt tilbake fra Heroes , nå er det på tide å eksperimentere og gi oss mer rart som det RTS-temaet Abathur gjorde så mange år siden. Deathwing er en av de mest forfriskende helteutgivelsene på lenge, absolutt i år midt i noen få sikre valg.
Deathwing er for øyeblikket i beta (via PTR, eller offentlig testområde), og forventes å komme i liveversjonen en gang i løpet av neste uke.