this goldeneye 64 setup is anti screen cheating splitting all four screens 119245
konvertere char til streng c ++

Live lørdag 7. mai på et Center for Computing History-arrangement
Dette fantastiske GoldenEye 64 anti-skjermjuks-oppsett fra Center for Computing History er et vidunder av ingeniørkunst, og det er snart spillbart.
Skal ankomme offentlig lørdag 7. mai til et Center for Computing History-arrangement i Cambridge, England, dette GoldenEye 64 anti-skjerm-juks oppsett omdirigerer autentisk Nintendo 64-maskinvare til fire skjermer. Ideen er å eliminere skjermjuks (også kjent som skjermutseende, når noen tydelig kan se visningen din på delt skjerm og vite hvor du er til enhver tid) ved å gi alle sitt eget TV-apparat.
Den rammer i hovedsak perfekt inn hver delte del til sin egen skjerm, og når den første spilleren (som er sentrert) velger matchparameterne, vil alt bli rammet inn riktig for spillere 2-4. I følge senteret krever det et sett til en verdi av £8 000 for å få dette til. Jeg setter pris på engasjementet for å gjøre dette helt legitimt med den originale maskinvaren, men igjen, det er Center for Computing History: å bevare spill er på en måte det de gjør!
Hvis du er lokal og ønsker å delta, du finner påmeldinger til arrangementer her . Det vil involvere gjesteforedragsholdere Martin Hollis, Dr. David Doak og Brett Jones, som alle var utviklere for det originale Nintendo 64-spillet. Samtidig som GoldenEye 64 anti-skjerm-juks vil være hovedbegivenheten, det er også andre aktiviteter, som sjansen til å spille den japanske utgaven av GoldenEye 64 , og en fungerende fullt spillbar versjon av den forlatte GoldenEye remastret på Xbox 360.
4-skjerms GoldenEye på den originale N64-maskinvaren! Ingen skjermjuks her! …men hvordan?
Kom og opplev dette på vår GoldenEye-kveld, som feirer 25 år med GoldenEye for Nintendo 64: https://t.co/F918hEQ20v pic.twitter.com/05jA82upb8— Databehandlingshistorie (@computermuseum) 4. mai 2022