destructoid review star wars
hvordan åpner jeg apk-filer
Noe av det mange som kan knytte en generasjon sammen, er deres delte minne om popkultur. Man kan lett skille en annen person fra sin generasjon ved å sammenligne slike ting som film sitater, temasanger, tegneseriekunnskap eller til og med kommersielle jingler fra sin tid.
De Stjerne krigen franchise er et av de generasjons vannmerkene. Fra slutten av 70-tallet satte den originale trilogien et uutslettelig preg på det meste av den filmgående verdenen. Voksne og barn delte kunnskapen om styrken og hvordan det hjalp en ung Skywalker i sin søken etter å redde en prinsesse og løse sin far.
Mens den originale trilogien alltid vil bringe visse minner til menneskene fra den tiden, Stjerne krigen franchise endte ikke med Return of the Jedi. Utallige bøker, grafiske romaner, leker og enda fire filmer til har gitt fortsettelse til universet som George Lucas bygde, og det hele har holdt liv i Stjerne krigen mytos for nyere generasjoner. Sammen med disse tilleggene har det også vært mange oppføringer til Stjerne krigen canon i form av videospill, som bringer oss til LucasArts 'nyeste utgivelse, Star Wars: The Force Unleashed.
Still inn tiden mellom Avsnitt III og Avsnitt IV , Styrken løsnet detaljer om eventyrene til Darth Vader hemmelige lærling og begivenhetene som førte til dannelsen av opprørsalliansen.
Trykk på hoppet for å finne ut om Styrken løsnet lever opp til arven mens den fremdeles gir en verdig videospillopplevelse.
(Denne anmeldelsen inneholder ingen spoilere)
Star Wars: The Force Unleashed (PS3, 360 (anmeldt), Wii, PS2, PSP, DS, mobil)
Utviklet av LucasArts
Publisert av LucasArts
Slippes 16. september 2008
For ikke så lenge siden gikk jeg for å se Star Wars: The Force Unleashed på LucasArts 'studio. I forhåndsvisningen min nevnte jeg det Styrken løsnet så ut til å forme seg ut som en sann Stjerne krigen film pakket inn i et videospill. Fra Vader-introduksjonen til den første sjefkampen, viste det som ble vist frem høye produksjonsverdier sammen med et veldig positivt nikk til å tilfredsstille enhver seriefan. Med den endelige utgivelsen av spillet, kan jeg si at min mening ikke har endret seg.
Fra begynnelse til slutt er oppmerksomheten på detaljer og presentasjon helt fenomenal. Hver filmatikk du ser har en nesten filmlignende kvalitet. Kvaliteten på animasjonen og det (tro det eller ei) fremragende stemmetalentet kombineres for å gi en illusjon om at du spiller en faktisk film - ikke bare en hvilken som helst film, men en Stjerne krigen film. Styrken løsnet sømmer sømløst disse nydelige klippede scenene inn og ut av gameplay så godt at den vanlige markerte forskjellen mellom å spille og se blir veldig behagelig uskarpt.
En av grunnene til denne uskarpheten er at den samme mengden innsats som brukes til å lage klippescenene, også fremgår under gameplay. Selv om noen spill bare ser bra ut i klippescenene sine, Styrken løsnet ser bra ut hele tiden. Enten det er detaljerte miljøer, kostymer eller bare flytende bevegelse av de unike karakterene i spillet, det virker ikke som om noen krone har blitt klemt i å gjøre alt så visuelt fantastisk som det kan være. Men mens hele den visuelle pakken, uten bar, er noe av det beste jeg har sett på en stund, kan ikke et spill hvile på utseendet alene.
Nå har du kanskje lagt merke til at alt om The Force Unleashed ' presentasjonen er upåklagelig. Siden jeg er den som forteller deg at det er det, vil jeg absolutt ikke prøve å argumentere mot meg selv i å fortelle deg at spillet nærmest er en film i seg selv. Som en film er det fantastisk, men Styrken løsnet tilfeldigvis også være et videospill. Du vet, noe som er spilt . Og det er når du spiller Styrken løsnet hvor visse negativer begynner å vise seg.
Som jeg nevnte i forhåndsvisningen min (og som det er umiskjennelig ved å se på spillets boks), hele trykket til The Force Unleashed ' s gameplay er sentrert om å bruke, overraske, styrken. Selv om jeg absolutt hadde problemene mine når jeg så på forhåndsvisningen, hadde jeg regnet med at det bare var min nyhet med kontrollene. I skrivende stund har jeg fullført hele spillet to ganger, og jeg har fortsatt problemer med Force-kontrollene.
En type flytende lock-on bestemmer hva Force-kreftene dine skal brukes på. Hvor de fastlåste 'firkantede' posisjonene i seg selv er avhengig av hva som er foran deg og retningen du vender mot. Dette høres ut som om det skal fungere fabelaktig, men AI-en som lock-on bruker trenger litt mer arbeid. Årsaken til at det trenger mer arbeid er fordi lock-on vil skifte - ikke bare når du flytter, men når fienden også beveger seg. Siden Force-kvadratet ikke skiller mellom typen objekter du kan bruke styrken på, blir konsekvent og nøyaktig bruk av det en prøveopplevelse.
La meg forklare. Utallige ganger i løpet av tittelen, vil du prøve å bruke styrken på en fiende som ligger rett foran deg. Flere ganger enn ikke vil fienden bevege seg på en måte som vil endre seg der eller hva Force Grip vil knytte seg til. Du skulle tro at det neste logiske valget ville være den andre fienden som er rett foran deg, men du tar feil. Ni ganger av ti vil du ende med å låse deg på en kasse, eller enda verre, en kasse som ikke en gang er på skjermen. I mellomtiden, sa fienden og hans årskull, som fremdeles er rett foran deg, fortsetter å skyte deg i ansiktet. Dette utfallet er vedvarende gjennom hele tittelen og er mest frustrerende under alle slags raske action- eller sjefkamp, hvorav det er mange.
Den høyeste grad av frustrasjon som stammer fra dette spillet kommer også fra den generelle bruken av Force krefter under spillet. Mens du med vilje starter veldig begrenset i bruken av styrken, får du etter hvert mer erfaring og flere evner i bruken av den. Ingenting av dette vil faktisk hjelpe deg i nærkamp. Nesten hver fiende har gått på 'skolen for billighet' og har brakt vitnemålet sitt til Styrken løsnet .
Fiender svermer, angriper og skyter deg ustanselig mens du er i kampområdet, og dette gjør bruk av de mer imponerende (eller til og med nyttige) styrkemaktene noe umulige. Når jeg hadde å gjøre med noen fiendegruppe, fant jeg ut at den beste taktikken for ikke å dø om og om igjen var å finne noe å gjemme seg bak og hvitle antall fiender ned ved å kaste dem blindt eller kaste noe på dem , til antallet var mindre dødelige. Fienden AI er brutalt for en feil, og tar bort spillets intensjon om å bruke styrken til å håndtere situasjoner mens han nedrykker et flertall av kampen til lightaber melee-taktikk.
Jeg vil også nevne at det andre bosslaget er uten tvil det billigste bosslaget jeg har spilt de siste ti årene. Først ved det andre gjennomspillet (med nesten fullstendig utfylte Force-krefter) var han mer håndterbar - bare en advarsel for første gang gjennom.
Når du spiller vil du finne deg rutinemessig irritert av de løse Force-kontrollene og den brutale og tidvis ubalanserte fienden AI. Det kan også hende du legger merke til at noen uforklarlige rammehastigheter fryser i løpet av spillet, spesielt mens du spiller som Vader, men alle andre problemer er mindre og ikke verdt å nevne.
Selv om det kan høres ut som at hele opplevelsen er ødelagt av disse kontrollproblemene, er det noe ikke. Selv om disse problemene er vedvarende gjennom hele tittelen og etter min mening absolutt forringer den generelle glede av spillet, er de som er lenge Stjerne krigen fans vil være mer enn fornøyd med sine Force Unleashed erfaring. Uten tvil, Star Wars: The Force Unleashed er et mesterverk av historiefortelling og passer praktfullt inn i Stjerne krigen univers. Dessverre, som et videospill, spiller spillet ut i Styrken løsnet er ekstremt merkbare og hindrer mye av glede som kommer fra fortellingen.
Poeng: 7,25 - God ( 7-er er solide spill som definitivt har et publikum. Kanskje mangler replayverdi, kan være for kort, eller det er noen vanskelige å ignorere feil, men opplevelsen er morsom. )