well least i know boy doesnt die the last guardian
Hands-on forhåndsvisning med The Last Guardian
Den årelange oppsettingen frem til The Last Guardian utgivelsen har vært, Å jeg bare jævla kjenner den søte hunden / fuglen / dyret ting kommer til å dø . Døden av en elsket dyre venn er en lett følelsesladet trigger som lett kan slå tilbake hvis den blir gjort dårlig, men Team ICO lager ikke dårlige spill. Samtidig, med mindre det potensialet Old Yeller i dag utrolig hardt vunnet, er det sannsynligvis et dristig trekk å prøve å likestille den teoretiske emosjonelle resonansen på en mindre enkel, mindre forventet måte.
kan du bruke et hvilket som helst vr-hodesett til ps4
Jeg vet ikke hvordan det kommer til å ende, men det vet jeg The Last Guardian er ekte. Jeg mener virkelig. Dette er ikke bare en overraskelses trailer, formen den dukket opp på sist E3. I år fikk den en utgivelsesdato, og jeg fikk faktisk spille den. Og syv år senere henter jeg fremdeles det Fumito Ueda kaster.
Jeg spilte det som måtte være The Last Guardian De første 45 minuttene eller deromkring, og ingen av dem inkluderte det levende spillet som ble demonstrert på E3 2015.
Det er en kunstnerisk åpning satt til lett musikk som skjærer mellom og panner over taksonomiske tegninger av dyr - flaggermus, fluesorter - med det som kan være deres vitenskapelige navn. Det føles som noe ut av en Jules Verne-roman. De svarte skissene på hvitt papir gir imidlertid snart plass for intriger, ettersom klassiske fantastiske skapninger som Phoenix og Gryphon følger de mer kjente. Sekvensen avsluttes på en tegning av The Last Guardian 's Trico, med ordet' Trico '.
Foran dette er en kort scene: et nærbilde på en skinnende gjenstand delvis avdekket i skitten. Du kan høre barn leke i bakgrunnen. Spillet åpner ordentlig opp med at gutten på mystisk vis våkner opp ved siden av en lenket, spydspisset Trico.
Gutten du spiller som fungerer som forteller her, men som en gammel mann som forteller historien om spillet i ettertid. Han bemerker at tatoveringene over hele kroppen ikke var der før, like uforklarlige som at han havnet der. Han har imidlertid tertiær kunnskap om Trico, men et 'stort menneskespisende dyr 'som er snakket om i hysjede toner av sine eldste.
beste serveren å spille på wow
Trico er på vakt mot at gutten begynner. Det suser og rekolerer. Klatre opp på dyret (R1 å ta tak, trekant å hoppe; det føles som ICO og Skyggen av kolossen ), gutten fjerner det ene spydet og blir slått ut mens Trico bukker og gråter av smerter. Og jeg må gi et ekstra nikk til det fantastiske animasjonsarbeidet, fra guttens høye trappetrinn vi snakket om i fjor, til den realistiske krafta han gjør når han sprang bort fra gulvet. Han beveger seg rundt som et ordentlig barn med klønete ekstremiteter som fortsatt vokser.
hvilket lag av osi-modellen adresserer datakryptering?
Spillet tar seg rolig tid på å bygge dette forholdet, selv om du dingler for lenge, vil fortelleren kaste seg inn som om han forteller om en historie, men det utgjør et hint til et spill, f.eks. mate den stakkars valpen litt gru for å få ting til å bevege seg og få ham mer tillit til gutten.
Litt senere ormer gutten seg gjennom en loddrett sprekk og havner i et underlig, sirkulært, blå-hvitt rom med et ankel-dypt basseng i midten. I den andre enden er en alkove med en slags steinkonstruksjon i gulvet - det så ut vagt menneskelig formet, som en sarkofag, men større. Jeg tenkte seremoniell grav. I spissen er et speil som ser ut til å være den samme skinnende gjenstanden som åpnet spillet.
Gutten holder den som en buckler og kan bruke den til å lage en stråle med konsentrert grønt lys. Da jeg kom tilbake til Trico, dette spartanske rommet fraværende ytterligere plyndring, lærte jeg lysets poeng: Trico vil skyte en magenta lyn med lyn fra halen, som har puslespill-applikasjoner når du prøver å finne ut hvordan du skal komme deg ut av dette stedet. Det er også den mest direkte kontrollen du har over Trico
Ingen kamp i løpet av de 45 minuttene jeg spilte og ingenting annet for nytt. Det ender med at gutten kryper ut av de mystiske ruinene og byr på Trico adieu til Trico hopper noen historier ut av et stort hull i toppen av strukturen og de to ser ut på det vidstrakte, stramme landet. Det føles som en sømløs utvidelse av ICO og Skyggen av kolossen til tross for det enorme gapet.