destructoid review soul nomad
Nippon Ichi fortsetter å gi oss en mengde taktiske RPG-er for PlayStation 2. Hvert spill i deres utvalg, som inkluderer favoritter som f.eks. Disgaea , La Pucelle: Taktikk , og Fantastisk modig , gir en annen lineup. Hvert spill, selv om det var i kunststil og følelse, fokuserte på en annen mekaniker, og ga spillerne en ny opplevelse hver gang de plukket opp en av titlene sine. La Pucelle: Taktikk for eksempel fokusert på 'rensing' av fiender og terreng for å jevne opp og få nye allierte.
test nettstedet i forskjellige nettlesere gratis
Soul Nomad and the World Eaters følger i de forrige spilles fotspor, og gir oss kamp på et episk nivå. Ikke lenger kjemper karakterer med enkeltenheter, men nå foregår kampen ved bruk av skvaders, i likhet med Advance Wars . Spillets strategi ligger innenfor evnen til å lage effektive tropper som vil fungere på egen hånd, og som en del av en større hær.
Jada, PS2 er 'siste gener', men det betyr ikke at du ikke kan ha det moro med systemet. La oss ta en titt på tittelen, og se hvordan det stabler seg mot alt annet som kapper om pengene dine.
Soul Nomad & the World Eaters (PS2)
Utviklet av Nippon Ichi
Utgitt 2. oktober 2007
I en depature fra Nippon Ichi spill fra fortiden, i Soul Nomad , du er den navnløse helten i din skapelse. Den eldste i landsbyen din betro deg og din barndomsvenn, Danette, til å gå ut og ødelegge verdensspiserne (som er i dvale for øyeblikket) for å sikre at verden er trygg. Hun gir deg et eldgammelt sverd, som har sjelen til Gig fanget i seg. Saken er at Gig er den som kontrollerte verdens eterne for rundt 200 år siden.
Når du har holdt sverdet, beboer Gig kroppen din - de to sjelene er nå permanent knyttet sammen. Dette er grunnen til at karakteren din er navnløs: Gig gir deg gjentatte ganger sin makt til å beseire uoverkommelige fiender, men på bekostning av at han tar over kroppen din. Det er klart at dette ikke vil være mye av et spill hvis du bare lar Gig ta over kroppen din (selv om du absolutt har det alternativet). Så du går videre gjennom verden og bygger opp en egen hær som du kan kjempe med. Fiendene dine er overalt, ettersom det er flere fraksjoner som ønsker å beskytte, ødelegge eller bruke verdensspiserne.
beste datamaskinen hastighet opp programvare gratis
I begynnelsen av spillet har du noen utvalgte blokker der du kan legge ut personene i partiet ditt i forskjellige tropper. Gig fungerer også som en butikk for å kjøpe varer og nye rekrutter. Det fine er at i motsetning til i spill som Final Fantasy Tactics, hvor rekruttene dine starter på nivå 1, kan du faktisk kjøpe rekruttene dine opp til det høyeste nivået av noen som er i hæren din. Å trene hæren din er ikke et spørsmål om å vandre rundt på kartet, se etter tilfeldige kamper. For det meste sørger selve historiemodusen for den utjevningen som er nødvendig. Det gir muligheten til å jevne ut de individuelle terrengblokkene som hver tropp bor på.
Som jeg nevnte tidligere, er dette spillet veldig avhengig av din evne til å maksimere troppssystemet. Hvert terreng tilbyr forskjellige oppsett for enheter og forskjellige fordeler, og hvilke tropper som er valgt (inkludert å bestemme hvem lederen for en enhet er) er med på å bestemme effektiviteten din i kamp. Du vil gjennomgå mye prøving og feiling for å prøve å få soldatene dine i en god kampstilling. Hver karakter har et annet trekk for når de er foran, midt og bak, så du må virkelig vurdere alles styrke og svakheter.
Siden kampene er troppsbaserte, foregår kamp i et format som er mer likt Advance Wars , hvor du vil kjempe tropp mot tropp. Når du pit dem mot hverandre, lanserer den ene siden angrepene sine, etterfulgt av returbrannen fra den andre gruppen, forutsatt at de ikke blir eliminert. Du kan ikke velge hvilke enheter de angriper spesielt, men det er noen generelle regler du vil finne ut når du spiller. Terreng vil legge til visse bonuser, hindre eller flate ut begrense bevegelsen din, så du må velge strategien din litt mer nøye enn bare å kaste deg opp mot en motstander.
En av de andre fine tingene spillet kaster på deg er muligheten til å plukke kamper med NPC-er ved å bruke et av varene som er tilgjengelige i Gigs butikk. Du kan for eksempel gå inn i byen og ta en kamp med butikkeieren. Hvis du vinner, får du en haug med gull. Hvis ikke, vil han bare spotte deg og dine evner. Varene som er tilgjengelige i Gigs butikk har forskjellige effekter inn og ut av kamp, så å eksperimentere med dem alle gir litt dybde til spillet.
Langtfra er favorittdelen min om dette spillet lokaliseringen og dubben. Mye som Person 3 , hver karakter kommer over som naturlig og har sin egen unike personlighet når de snakker. Utvalget for stemmeskuespillerne var nøkkelen i dette. Gig snakker for eksempel i en halv roping tone, helt full av seg selv og han hater det meste av partiet. Han vil kalle vennen din, Danette, en 'retardert storfe'. Stemmeskuespillerne la alt sammen i dette, og skapte en fantastisk følelse for spillet - en som er grunnleggende forskjellig fra Person 3 , selv om. De fleste Nippon Ichi-spill har relativt lett stemning, og stemmeskuespillet kommer alltid bra ut. Med Soul Nomad men det går et skritt videre takket være alle karakterenes personligheter. Det eneste jeg slår mot er at dialogen ikke forskutteres automatisk, og tvinger spilleren til å forutse når han skal trykke på knappen for å holde dialogen flytende.
metode som tar i en matrise
Kunststilen er den samme aksjen som vi har sett fra Nippon Ichi de siste årene. Karakterene beveger seg og opptrer på samme måte som før. Det er ikke overraskende som et av kjennetegnene til en Nippon Ichi-tittel, men den blir litt gammel hvis du allerede har spilt flere av kampene deres. Musikken er også på samme måte som de andre Nippon Ichi-titlene, det vil si at de er en svak fantasiorkestermusikk. Det passer spillet bra, men det kunne ha vært bedre hvis det avvike fra tidligere lydspor.
Det er noen RPG-er som må-eier, fordi de klarer å gå utover historien om å være en helt. Person 3 gjorde de hverdagslige daglige aktiviteter til en viktig del av spillet, mens Final Fantasy Tactics ga en innviklet (men hyggelig) historie om intriger som er langt adskilt fra det tradisjonelle fantasy-riket. Soul Nomad and the World Eaters gir et nytt tankesett for å kjempe gjennom spillet, og med en fantastisk lokalisering og dubbing er spillet en flott tidssenk for RPG (eller Advance Wars ) fan. Spillets feil ligger stort sett innenfor estetiske valg som er gjort av Nippon Ichi, og er langt fra spilling. Sørg for å plukke opp denne.
Poeng: 9.0
Dommen: Kjøp den!