destructoid review resident evil 5
Endelig, Resident Evil 5 har truffet butikkhyllene. Oppfølgingen til det utrolig godt mottatte Resident Evil 4 , hypen og forventningene rundt tittelen har vært utenfor kontroll.
Du har lest forhåndsvisningene. Sett de grafiske sammenligningsvideoene. Du har allerede hørt om spillets nedlastbare innhold etter utgivelse. Men er Resident Evil 5 virkelig 'Frykten du ikke kan glemme', en øyeblikkelig klassiker som krever plass på spillhylla? Er det et spill som måtte være en skuffelse for begge fans som ønsker å gjenerobre magien fra 2005-tallet Resident Evil 4 og de som leter etter en betydelig serieutvikling?
Treff hoppet for vår dom på Resident Evil 5 , komplett med HD-videoomtale.
Resident Evil 5 (Xbox 360, PlayStation 3 (begge versjonene spilles for gjennomgang))
Utvikler: Capcom
Utgiver: Capcom
Utgitt: 13. mars 2009
MSRP: $ 59.99
Nick Chester
Capcoms markedsføring for Resident Evil 5 forkynner at det er en frykt du ikke kan glemme. Men kanskje mer treffende ville være 'Frykt for det meste husker du', ettersom seriens 'etterlengtede nåværende oppføring deler mer enn noen få likheter med forgjengeren, Resident Evil 4 . Selv om det absolutt ikke er noe negativt - Resident Evil 4 er et av de høyest rangerte spillene i serien - avhengig av noen gamle, gjenkjennelige triks får det noen ganger til å føle seg datert. Heldigvis, Resident Evil 5 har noen få nye triks opp ermet i et forsøk på å holde den frisk, og nøkkelfunksjonen er co-op, som lønner seg i ulik grad.
Historien finner Resident Evil hovedperson Chris Redfield tilbake i aksjon som en del av den latterlig navngitte Bioterrorism Security Assessment Alliance, denne gangen lander i Afrika for å undersøke en potensiell trussel mot bioterrorisme. Der møter han sin sidekick gjennom spillets seks kapitler, Sheva Alomar, en afrikansk B.S.A.A. agent som har som oppgave å oppføre seg som en guide i regionen Kijuju, i det som var ment å være en rutinemessig undersøkelse. Det er ikke. En ting fører til en annen, ettersom historien vever et nett av kjente fjes og historie som konkluderer på en måte som binder sammen løse ender som skal tilfredsstille de fleste fans.
Ikke bare har spillets fortelling a Resident Evil 4 forbindelse - Las Plagas-viruset som ble introdusert i det spillet er katalysatoren for Chris 'afrikanske ferie - det gjør også spillets utseende og følelse. Fra et kontrollsynspunkt har spillet et nesten identisk oppsett som forgjengeren. For bedre eller verre gir stopp-og-skyts spillmekanikk og perspektivet over skulderen sikte tilbake. Fans av Resident Evil 4 oppsettet vil føle seg hjemme; de som først spilte tittelen på GameCube, vil ikke gå glipp av den store A-knappen på PlayStation 3 eller Xbox 360-kontrolleren. Selv det gamle ammoobesparende trikset med å skyte fiender i beina og deretter løpe opp for å utføre et kontekstsensitivt angrep fungerer som en sjarm.
For å adressere ropene fra noen spillere som insisterer Resident Evil 5 burde ha flyttet inn i den 'nye verden' med å kunne bevege seg og skyte på samme tid, det er noe fortjeneste for det. Spillet har en rekke forskjellige kontrollordninger, inkludert en som er påvirket av actionspill med tredjeperson, men ikke et eneste som lar deg bevege og angripe. Både føttene til Chris og Sheva er alltid godt plantet på plass når våpnene trekkes, bare i stand til å svinge for å beskytte seg mot tilsynelatende uendelige horder av infiserte verter. Det er en spillestil som vil frustrere mange, og det er en litt hodeskrapende beslutning, spesielt med tanke på Resident Evil 5 sin vekt på handling. Likevel er det ikke en spillbryter når du godtar begrensningen, og det er en begrensning som uten tvil gir opplevelsen en følelse av spenning.
Faktisk fungerer denne spesielle begrensningen til fordel for spillets virkelige fokus, samarbeidsspill. Fra åpningen når Chris drar opp til en bølgende afrikansk by til spillets siste øyeblikk, er Sheva ved hans side. Akkurat her må det sies det Resident Evil 5 er spill som ber - nei, det krever omtrent bare - at du spiller det med en annen person. Enten du spiller det på nettet, via systemkobling, eller på en TV som drar fordel av spillets noe gimpede delte skjerm, roper spillet til å bli spilt med en menneskelig partner. Det kan også være noe av det eneste som virkelig kan gjøre at spillet føles dramatisk annerledes enn Resident Evil 4 .
Se på hverandres rygg, kommunisere strategi, utforske nye områder og avdekke hemmeligheter - dette er tingene som vil gjøre ditt Resident Evil 5 opplevelse unik. Enkelt sagt er det morsomt å spille med andre i alle spill, og Resident Evil 5 er ikke noe unntak.
kvalitetsanalytiker intervju spørsmål og svar pdf
Det er beklagelig at co-op-opplevelsen er relativt uendret utenfor en-spiller-opplevelse utenom det menneskelige samspillet. Visst er det noen kontekstsensitive situasjoner der begge partnere vil bli pålagt å trekke spak samtidig, eller skyve en hindring med hverandres hjelp. Men det er bare noen få situasjoner der en partner virkelig er nødvendig. Det ene kapitlet, som foregår i en beksvart gruvesjakt, har den ene spilleren som bærer en lykt for å belyse mørket, mens den andre kjemper mot angripere. Situasjoner som disse er imidlertid få og langt imellom; spillet kunne sikkert hatt godt av noen mer fantasifulle bruksområder av lagmekanikere som det nevnte scenariet. Når jeg husker det, er samarbeidet fortsatt utrolig morsomt og gledelig, men ikke alltid helt berettiget.
Hvis du av en eller annen grunn ikke finner en venn å ta med på turen, er det mulig å spille spillet 'alene', med en A.I. kontrollerte Sheva ved din side. I beste fall er Sheva fullstendig ute av veien og er aldri en ekte byrde. Du kan jobbe med virksomheten din, helt ignorere henne, bare noen ganger holde øye med hennes helse og velvære. I verste fall kaster hun bort ammunisjon eller bruker helbredende ting på mossens skjerpende tider. Det er noen få grunnleggende handlinger du kan be Sheva å følge, men de inkluderer dessverre ikke 'skyte disse gutta i de forbannede bena, så vil jeg slå dem, fordi jeg er tom for håndvåpen-ammunisjon', eller 'vær så snill å stoppe mislykkes og gå bort '.
Når det er sagt, er det noen interessante fordeler ved å spille sammen med A.I., noe som kan føre til en viss frustrasjon når du går sammen med en menneskelig spiller. Det er noen få eksempler der A.I. Sheva vil tilby hint eller forslag til spill, noen ganger påpeke ting i miljøet eller i boss-kamper som spillere ellers kan være glemme av. For eksempel under en bestemt bosskamp, hadde en metode vi hadde prøvd ført til fiasko og til slutt skjerpelse. Spiller den samme kampen alene, A.I. Shevas dialog bød faktisk på en løsning utenfor boksen som hjalp oss med å gå tilbake og fullføre kampen samarbeidsvillig. Det er et merkelig valg å inkludere en viss nyttig dialog som bare kan høres når du spiller alene, spesielt når spilldesignerne ser ut til å ville at du skal spille den med et annet menneske.
For å være tydelig, inneholder spillet mange 'grusomheter', inkludert monstre-vendte-biologiske våpen og tilsynelatende tankeløse droner som helvete for å sørge for at ditt siste åndedrag virkelig er ditt siste. Også flaggermusmonstre, drapsmordhunder, store dudes med økser, tynne dudes (og dudettes) med motorsager og noen fryktinngytende edderkopper. Og selv om overlevelse absolutt er nøkkelen, er den tradisjonelle 'survival horror feel' blitt fjernet fra serien for Resident Evil 5 . Det er et actionspill, gjennom og igjennom, med karakterene dine alltid festet med det siste og beste innen militær-drepe-em-all teknologi. Sikkert, vil du bevare kuler i de mest overveldende øyeblikk, men det er få ganger inn Resident Evil 5 når du ikke skyter på noe for å drepe det, eller får noe til å eksplodere i et forsøk på å drepe noe annet.
Spillet setter seg godt inn i sine nye tredjepersons action skytesko omtrent halvveis i spillet, når det begynner å introdusere en kontekstsensitiv deksjemekaniker som skylder like mye til Gears of War som Epics skytter skylder Resident Evil 4 . Ikke alle nivåene er designet rundt denne cover-and-shoot-stilen for spill, så Chris og Sheva vil bare kunne få dekning i områder der designerne synes du burde; ikke hver boks eller dør kan brukes som pusterom. Disse dekkmekanikkene passer tilfeldigvis fint på plass i områder av spillet der motstanderne dine utøver sine egne maskingevær, hagler, kjedegevær og rakettoppskyttere. Ja, dette skjer; det er spesielt utbredt i andre halvdel av spillet, som har en betydelig annen følelse enn den første.
Så vil du bevæpne deg til tennene med våpen som kan bli funnet eller kjøpt, og deretter oppgradert. Den dårlige nyheten er at vår gamle venn, 'kjøpmann' fra Resident Evil 4 , er ingen steder å finne. Det sære, minneverdige tegnet er erstattet av en banal organisasjonsmeny som du kan få tilgang til fra hvert fortsett eller mellom kapitler. I Resident Evil 5 , er organisering ekstra viktig, siden du bare har ni spor for å holde elementer mens du spiller. Dette kan ikke oppgraderes, så du må velge varene nøye og deretter. Dette kan bli et skikkelig problem under gameplay, ettersom spor blir fylt opp raskere enn noen gang. Ved mer enn en frustrerende anledning kan du finne deg selv ute av ammunisjon og ikke klarer å hente lenger på grunn av mangel på spilleautomater; spillet gir deg ikke en gang muligheten til å plukke opp det som kan tømmes i pistolens klipp.
På grunn av dette kommer du til å bruke mer tid på å blande gjenstander enn noensinne, ta beslutninger om hva du skal beholde i et standby-inventar (som bare kan nås fra skjermbildet om organisasjonsorganisasjon) og hva du skal slippe. Denne typen lagerstyring er mer vond i rumpa enn det er et morsomt meta-spill, og Resident Evil 5 noen ganger lider på grunn av det. Enda mer rart er det faktum at du kan dele ammunisjon og andre gjenstander med partneren din, men ikke våpen; de må kjøpe eller finne dem på egen hånd.
java overføre en matrise til en metode
Dette vil ikke være et problem for de fleste, men forestill deg et scenario der du har spilt et spill alene frem til kapittel 4, med våpnene og angrepene til fiendene dine skalerer deretter. Å invitere en fersk samarbeidende spiller inn i spillet (en 'newb', hvis du vil), utstyrer dem med bare det mest grunnleggende innen våpen, og setter dem til en betydelig og irriterende ulempe. For et spill der fokuset er på samarbeidsvillig spill (og tillater drop-in og drop-out-spill), er manglende evne til å dele hvert element i cachen åpenlyst rart.
Uten tvil, Resident Evil 5 er en over-the-top, edge-of-your-seat, Hollywood spenningstur fra start til slutt. Eksplosjoner er vanligere enn noen gang før, og spillet inneholder noen ville boss-kamper som ikke vil skuffe. Spillets presentasjon er spesielt fantastisk, med kutt-scener og actionsekvenser som konkurrerer med det beste Hollywood tilbyr. Du kan se på skjermene og videoen selv, men det må sies: spillet ser helt fantastisk ut. Enten i spillet eller under de forhåndsinnstilte filmsekvensene, Resident Evil 5 er lett en av de flotteste titlene på en hvilken som helst konsoll til dags dato. Hadde Capcom slått sammen spillets kjernescener til en enkelt, fortellende filmutgivelse, ville det lett være et bedre, mer visuelt arresterende stykke arbeid enn noen av de tidligere filminnsatsene.
Mens det allerede er blitt offentliggjort det Resident Evil 5 kan fullføres på kort tid i forhold til andre spill i serien, har Capcom pakket inn mye ekstra for å gjøre det å spille det verdt. Mens vi opprinnelig ble bedt om ikke å 'ødelegge' spillets ulåselige 'Mercenaries' -modus, er katten allerede ute av sekken, og det kommer til å være grunnen til at spillerne stadig kommer tilbake for mer. Spillbar alene eller samarbeidsvillig har arkade-stil skyte-mini-spillet du plukke av fiender for poeng under taushet av en tidsbegrensning; det er et kjærkomment tillegg til en pakke som allerede inneholder en mengde av låsbare våpen, kostymer og mer.
I en verden der Resident Evil 4 eksisterer ikke, Resident Evil 5 sannsynligvis ville ha vært en mer oppsiktsvekkende samlet pakke. Men i den samme verdenen, ville det ikke ha vært en rekke spill som har hatt godt av innflytelsen. Dessverre tok de samme spillene ballen og løp med den i nye, spennende og relevante retninger som utvidet flere sjangre ytterligere. Resident Evil 5 er en enestående og gripende opplevelse, en som ikke bør gå glipp av. Likevel er det mer en evolusjon, og ikke helt revolusjonen spillerne kan forvente.
Poeng: 8.0
Chad Concelmo
Nick gjorde en god jobb med å snakke om detaljene om hva Resident Evil 5 har å tilby, men jeg kommer til å ta en annen tilnærming - en tilnærming som innebærer en usunn mengde sammenligninger med Resident Evil 4 .
'Men Resident Evil 5 er det sitt eget spill og bør dømmes deretter, ikke sant? Vanligvis er jeg enig i dette, men når et spill har så mye til felles med en forgjenger som har hatt en så enorm innflytelse - både kritisk og kommersielt - på videospillindustrien, tror du bedre at det vil bli gjort sammenligninger. Og ærlig talt, jeg føler at det bare stemmer, gitt hvor mange som spilte Resident Evil 4 og vil vite hvordan denne oppfølgeren stabler seg.
Da jeg var ferdig Resident Evil 4 for noen år siden ble jeg rammet av følelsen av at jeg nettopp hadde spilt et spill som alltid vil bli husket som et av de største videospillene gjennom tidene. Hvis noen spurte meg hvorfor jeg følte det på denne måten, ville jeg gi dem tre svar:
1. Opplevelsen er skremmende. Å bli jaget fra bygning til bygning av motorsag-den utøvende galningen i løpet av spillets åpningssekvens er et av de skumleste, mest viscerale øyeblikkene jeg noensinne har opplevd å spille et videospill.
2. Presentasjonen er kjeveledd. Del Lago-sjefkampen på sjøen er fremdeles i dag en av de mest episke og vakreste videospillkonfrontasjonene gjennom tidene.
3. Spillet er fullt av overraskelser. Den største er avsløringen som i motsetning til tidligere Resident Evil spill før det, Resident Evil 4 ligger ikke i rammen av ett område - i stedet forlater den opprinnelige spanske landsbyinnstillingen og utvider seg til langt ut til et gammelt slott og en gigantisk øyfort.
Så går inn Resident Evil 5 , Jeg - så vel som alle andre spillere på planeten - hadde høye forventninger.
Mens jeg er glad for å rapportere at de tre tingene som gjorde Resident Evil 4 så flotte er intakte i Resident Evil 5 , noe med dem føles bare ikke så spesielt denne gangen.
La oss bryte det ned:
1. Er opplevelsen skremmende? Ikke engang ti minutter ut Resident Evil 5 , blir hovedpersonen Chris Redfield jaget gjennom en fattig afrikansk by av en sverm av smittede landsbyboere. Denne sekvensen - ekstremt lik den som åpnes RE4 - er spennende, men mangler sjokket som forrige spills nå berømte scene vekker.
Faktisk har hele spillet den samme følelsen. Mens det er noen få fine skremmer (alligatorer er tilbake!), Kan du se de fleste av 'skrekk' -bitene komme fra en kilometer unna.
2. Er det presentasjonen som kjemper? Denne er mye enklere. Svaret er et rungende 'JA!' Men igjen, det kommer med en liten stjerne.
Jeg kan nevne ti sekvenser fra toppen av hodet mitt som bokstavelig talt fikk meg til å gispe inn Resident Evil 5 - Noen av de kreative sjefene og high-def-settene er så imponerende at jeg satt igjen med tap for ord - men når jeg slo spillet innså jeg at mange av disse ideene har blitt brukt i andre videospill. Og selv om det er sant at nesten alt av høy kvalitet gameplay i Resident Evil 5 er perfekt polert, det endrer fortsatt ikke det faktum at de nedlagte versjonene av hver sekvens har blitt sett før.
Alt inn Resident Evil 5 er nydelig ... det er bare ikke så nytt.
3. Er spillet fullt av overraskelser? På lignende måte som RE4 , Resident Evil 5 finner sted i noen av de mest usannsynlige nivåene, og jeg elsket det for det! Men igjen - og jeg hater å høres ut som en ødelagt plate - holder den seg til en struktur som er nesten identisk med spillet som kom før den. Selv historien gir aldri virkelig noe du ikke har sett tidligere Resident Evil spill. (Skjønt, jeg må innrømme: en stor avsløring rundt kapittel fem virkelig fikk meg og kommer til å bli elsket av fans innpakket i Resident Evil kanon.)
Så hva betyr alt dette?
Vel, det er vanskelig å si. Kort forklaring: Hvis jeg måtte sammenligne Resident Evil 4 og Resident Evil 5 Jeg vil lett si nummer 4 er det bedre spillet av alle grunnene til at jeg listet over.
Men gjør det Resident Evil 5 et dårlig spill? Ikke i det hele tatt. Til tross for alle dens likheter med Resident Evil 4 , Resident Evil 5 er fremdeles et av de beste og mest minneverdige spillene av sin type som noen gang er laget. Sjefene er spektakulære og veldig minneverdige, karakterene og stemmeskuespillet er født fra klassisk Resident Evil lendene, dødballene er kjempebra, og gameplayet - hvis du vil Resident Evil 4 - er vanedannende og veldig tilfredsstillende.
Jada, som mange andre er jeg litt opptatt av Resident Evil serie som sakte går over fra overlevelsesskrekk til rett opp action, men når Resident Evil 5 blåser tankene dine med fantastisk sekvens etter en fantastisk sekvens av utrolig action, du begynner å savne å vandre rundt i et forvirrende herskapshus med tullete ting litt mindre.
En ting det Resident Evil 5 har ikke til felles med noen av de andre iterasjonene i serien er inkluderingen av to-personers co-op-spill. Det er åpenbart fra komme Resident Evil 5 er designet med to spillere i tankene, så, som Nick sier, føles veldig naturlig å spille som Chris med en venn som kontrollerer den vakre Sheva. Overraskende synes jeg ikke at co-op nødvendigvis er den definitive måten å spille på.
Det kan ha mye å gjøre med det faktum at jeg er en stor singel-fyr, men for meg er det å spille co-op nesten spillet for enkelt. En ting jeg elsker med Resident Evil spill er hvor hjelpeløs du føler deg til tider når du blir bombardert av en horde av de smittede. Å spille gjennom spillet på co-op (jammen, jeg spilte gjennom spillet en gang på enspiller og en gang med en venn) tar bort den følelsen av ensomhet og eliminerer enhver sjanse for å bli redd i det minste. spille Resident Evil 5 med lysene slukket (tydeligvis den eneste måten å spille noen på Resident Evil spill) er ikke så skremmende når noen stadig snakker med deg i headsettet.
java 8 nye funksjoner med eksempler
Det er også verdt å nevne at Shevas A.I. - selv om det er langt fra perfekt (slutte å bruke helbredende urter når det ikke er behov for det, dammit!) - kommer godt med oftere enn du skulle tro. På et tidspunkt kjempet jeg om en uhyggelig, skjermfylt sjef uten å indikere hvor jeg skulle skyte. Sheva, som ble kontrollert av datamaskinen, begynte straks å skyte på det eksakte stedet på skapningen jeg trengte å sikte mot. Det er litt billig, sikkert, men når du er tom for ammunisjon og er super stresset, kommer dette lille tilskuddet godt.
På den annen side er det deler av Resident Evil 5 som er darn nær umulig uten å ha en venn fra det virkelige liv for å hjelpe deg Det er mange ganger - spesielt i sjefskamper - når Chris trenger å være på ett sted og Sheva på et annet. Datamaskinen A.I. er vanligvis effektiv nok til å få dette til, men noen ganger er det ikke ... i det hele tatt . I situasjoner som dette må du stole på litt alvorlig hell hvis du går alene, og det kan føre til en viss frustrasjon.
Jeg ser fordeler og ulemper med begge spillstiler, så jeg kan virkelig ikke si hvilken som er bedre. For en klassisk, mer utfordrende Resident Evil føler, sier jeg gå med enspiller; For en opplevelse som definitivt føles dypere og mer givende, gå med co-op.
På en måte er det som Resident Evil 5 er to helt separate spill. Noen kan se på dette som et negativt, men jeg sier at det bare gir deg mer grunn til å spille gjennom den utmerkede kampanjen en gang til.
Så mye som jeg sammenligner det med Resident Evil 4 , Resident Evil 5 står fremdeles på egen hånd som et av de beste spillene i serien. Jeg kan allerede nå forutsi at dette spillet kommer til å polarisere mange mennesker. Noen kommer til å se det som en skinnende versjon av Resident Evil 4 med tillegg av litt kult co-op-spill og noen virkelig fantastiske spillsekvenser. Andre vil beklage de svake kontrollene og tapet av alt som gjorde det tidlig Resident Evil spill så spesielle. Meg? Jeg faller i den tidligere gruppen.
Jeg hadde det veldig bra med Resident Evil 5 . Det kommer ikke til å revolusjonere videospill og er definitivt ikke et stort skritt fremover i serien, men det inneholder noen av de kuleste dødballene og mest utrolige sjefkampene jeg noensinne har sett i hele mitt liv. Og det gjør meg veldig glad.
Gå ut og spill den, så jeg kan snakke med deg om noen av favorittdelene mine. Det dreper meg for ikke å ødelegge noe!
Poeng: 9.0
Total score: 8.5 - Flott (8-tallet er imponerende innsats med noen få merkbare problemer med å holde dem tilbake. Vil ikke forbløffe alle, men er verdt din tid og kontanter.)