review cities skylines
By i ruin
Selv om det ikke var en spesielt kraftig konsoll, har Nintendo Switch klart seg godt med krevende spill. Du kan liksom spille begge 2016-ene Undergang og fjorårets Wolfenstein 2: The New Colossus på enheten, og det er ikke et absolutt togvrak. Det betyr ikke at andre grafisk intense spill vil passe godt på plattformen, men utviklere og utgivere har ikke sluttet å prøve sitt beste for å gjøre det umulige til virkelighet.
Overraskelse gitt ut i løpet av september 2018s Nintendo Direct-video, Byer: Skylines Nintendo Switch Edition forsøker å bringe utvikler Colossal Ords bystyringsspill til Nintendos hybridkonsoll med noen alvorlig blandede resultater. Selv om det inneholder hver funksjon og innhold som hovedspillet og de to første utvidelsene har, kan det å spille spillet noen ganger være et mareritt.
c ++ vent 1 sekund
Hvis du tåler et stygt, hakkete og dårlig optimalisert spill bare for å oppleve bybygging mens du er på farten, vil kanskje dette være noe for deg.
Byer: Skylines (PC, Mac, Linux, PS4, Xbox One, Switch (anmeldt))
Utvikler: Colossal Order (Original), Tantalus Media (Switch Port)
Utgiver: Paradox Interactive
Utgitt: 10. mars 2015 (PC, Mac, Linux), 21. april 2017 (Xbox One), 15. august 2017 (PS4), 13. september 2018 (Switch)
MSRP: $ 29.99 (Standard PC), $ 39.99 (Konsoller)
Å ta klar inspirasjon fra den en gang-stolte SimCity serie, Byer: Skylines er en avlegger av Byer i bevegelse serien som ser utvikler Colossal Order prøve seg på å lage en bystyringssimulator. I disse spillene vil du planlegge veier, legge regulering, vedta retningslinjer og bygge alle slags turistattraksjoner for å skape din drømmeby for alle å glede seg over. Å si at mye strategi er involvert nesten underseller det fordi disse spillene i utgangspunktet krever mikromanagement på alle nivåer.
Noen mennesker blir slått av av dette fra begynnelsen av, men andre (meg selv inkludert) har gode minner fra å spille Maxis 'tallrike Sim spill som barn. Vi har kanskje ikke egentlig forstått hva som foregikk (prøv å lære en politikk til en åtteåring), men den enkle handlingen med å konstruere byer og se på bygninger som sto opp, var som å spille virtuelt dukkehus i stor skala. Nå kan du ha din egen håndlagde by til å ringe din egen og til og med ødelegge med et øyeblikk.
Maxis snublet med sin 2014-versjon av SimCity , men Colossal Order ble bare bedre med hver etterfølgende utgivelse av den byer serie. På PC, PS4 og Xbox One, Byer: Skylines er et sant syn å se i det sene spillet. Du vil ha ruvende skyskrapere, trillebiler, drosjer, T-bane, lastebiler og en massiv befolkning som alle zoomer rundt som et leketogstog på sprekk. Det ser fantastisk ut når alt fungerer som det skal.
Å komme til det punktet er imidlertid ikke det jeg vil kalle enkelt. Gleden med bystyringssimulatorer er at du hele tiden trenger å være i samspill med befolkningen din og ta hensyn til kravene deres for å få ting i gang. Endelig å lene seg tilbake og se på alt som automatiserer seg selv er fantastisk, men arbeidet som trengs for å komme til det punktet, er det som vil holde deg tilbake for mer og mer. Følelsen av utbetaling er enorm, og den kritiske tenkningen som kreves for å komme dit er i motsetning til noen annen sjanger på markedet.
Det er ikke å si at alt er perfekt fordi Byer: Skylines savner noen få viktige funksjoner som vil forbedre opplevelsen. Kanskje disse er i PC-versjonen (jeg har aldri personlig spilt den), men batchslette er umulig når du skal gjøre renoveringer. Du må bla til hvert enkelt stykke vei eller bygning du vil rives for å gi plass til hva planene dine er. Distriktsmaleri lar deg heller ikke legge til allerede etablerte distrikter, i stedet lage helt nye som kan overlappe med tidligere plottede områder.
Spillet er også hemmet av milepælsystemet, som krever at du når et visst antall personer for å låse opp ytterligere bygningsmuligheter. Dette gjør at de tidlige stedene i hver by spiller ut nøyaktig det samme, og får deg til å fokusere på å optimalisere utgiftene dine til å legge ut akkurat nok boligregulering, strøm og rørledning for å generere mer inntekter. Etter å ha fullført det, venter du på at befolkningen skal vokse før du legger ned litt mer bolig og gjentar prosessen. I hovedsak skaper dette kravet deg til å spille et spill på en spesifikk måte fra offset. Dette kan finjusteres ved å klikke på 'Lås opp alle milepæler' -funksjonen i starten, men da vil spillet merke lagringsfilen din som 'Assistert', og merkevaren kan føles tappende.
Å legge ned buss- eller trikkeveier er en øvelse i frustrasjon på en gamepad (spesielt gjeldende for Switchs stikkende Joy-Con). Det er mye mer trøbbel enn det er verdt å prøve å gjøre nøyaktige plasseringer av hvor trikkeholdeplasser er eller dra ut veier, togspor og motorveier. Selv bare å legge ned offentlige parker og landemerker er langt vanskeligere enn det trenger å være ganske enkelt på grunn av hvordan unøyaktige joysticks sammenlignes med en mus.
Jeg hadde mange flotte planer for hvordan byen min ville se ut, men jeg hoppet ofte over detaljer som å plante trær og plassere steiner fordi det tok for mange ekstra klikk for å få til. Jeg vil gjerne ha muligheten til å bare holde B og tilbake til hovedverktøymenyen i stedet for å måtte trykke konstant på den. For den saks skyld er det å holde en tommelfinger-knapp for å velge spillhastighet, men jeg antar at du alltid kan sette spillet på pause og deretter veksle hvilken hastighet du vil ha.
Men små kontrollspørsmål ville ikke være verdens ende for byer på Switch hvis det var det eneste problemet. Jeg er ikke godt kjent med hvordan de andre konsollversjonene fungerer, men på Switch, Byer: Skylines er et stygt rot. Grafikk er aldri det viktigste elementet i spilldesign, men du skulle tro at et spill om å lage virtuelle byer i det minste vil se halvt anstendig ut.
Likevel kan jeg godta den nesten pappstilen til bygninger og statiske plakatoverføringer om byer løp med en akseptabel framerate. I dokket spill vil alt begynne fint, men deretter raskt utvikle seg til det som ser ut som ensifrede rammer til tider. Du zoomer inn forsøk på å øke kvaliteten på det bygningen du ser på, men til skade for innrammingen som gjør at navigeringen i byen din blir vanskelig. Det er virkelig fryktelig å prøve å finne ut hvordan man kobler bussrutene mens du beveger deg med omtrent 10 bilder per sekund. Hvis du tilfeldigvis utvider din tomt utover det eneste startplassen, kommer du virkelig til å ha det dårlig.
Ved å bruke alternativet 'Ubegrenset penger' satte jeg meg for å skape en massiv by, og sluttresultatet var bare ekkelt. Forferdelig pop-in, tøffe framerates og hakkete lyd var alt på kanten. Det kommer ut som en betaversjon av et produkt i stedet for et fullt funksjonelt, klart til å selge spill. Jeg undervurderer sannsynligvis mengden arbeid som kreves for å bringe byer å bytte, men jeg er overbevist om at bryteren ikke var den rette plattformen for denne tittelen.
I en overraskende vri kjører håndholdt modus bedre enn forankret spill. Det ser verre ut enn forankret og er fremdeles ikke blottet for svake framerater, men spillet presterer vanligvis med et mye bedre klikk. Jeg vil ikke kalle det ideelt (spesielt ikke batteriet), men det slår pokker ut av forankret spill. Når det er sagt, er mørke- og kontrastinnstillingene i dette spillet så uklart at jeg skulle ønske jeg kunne slå av klokken i spillet. Når det kommer til nattetid, kommer du i utgangspunktet ikke til å se en forbannet ting mens du er i bærbar modus, til tross for at du manuelt kan justere svitsjens lysstyrke manuelt.
Jeg tror ikke at a byer -inspirert spill er en dårlig passform for Switch, men prøver å port skylines til plattformen har resultert i et spill som føles som et ruset rot. Jeg er ikke en grafikk snobb, men ingenting om Byer: Skylines på Switch føles som noe annet enn en savnet mulighet. Det kommer til å se ut som et N64-spill til tider, og dets dårlige ytelse hindrer ofte spillbarhet i ekstrem grad. Selv om jeg kan ta det mens du er på farten, ville jeg ikke ønske å starte opp dette, da det føles som et arbeid å takle.
Jeg kan forstå appellen med å ville legge noen tittel på Nintendos massivt populære konsoll, men jeg er overrasket over at utgiver Paradox Interactive ikke forsøkte å lage en original versjon av byer for bryteren. Det ville vært langt mer å foretrekke enn hva vi har endt opp med.
kantete js intervju spørsmål og svar
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)