destructoid review metroid prime 3
Hvis du eier en Wii, er sjansen stor for at du har brukt den siste måneden på å bite neglene til det raske i påvente av den endelige avbetalingen i Metroid Prime serie, Korrupsjon . For hardcore-publikummet kjører det mye på dette spillets kvalitet og suksess; Metroid Prime 3 er den første store utgivelsen som ble bygget fra grunnen av for det elektriske blå rart. Det er ikke en GameCube-port, ikke en minispilsamling, ikke en sportstittel, ikke en toss-off Pokémon innbetaling, men en original Wii-tittel som du faktisk kan spille . Enten du liker serien eller ikke, Metroid må være den kongelige flushen i den imaginære siste hånden mellom det uformelle og hardcore settet.Dette er do-or-die-tid for 'nyhetskonsollen', folkens. De har bundet den søte lille fellaen til transportbåndet og dyttet ham mot sørsagen. Vil Batman underkaste seg Jokers internett-chicanery og legge ut et hensynsløst negativt avrettingsmateriale i en åpenlyst oppmerksomhetsgrep? Eller vil Robin ta Penguin utbetalingspenger og skrive en glødende, men hjerteløs puffbit?
Hekt din gripe lasso på hoppet for min anmeldelse.
Jeg er sikker på at du har hørt nå: det mest revolusjonerende aspektet av dette spillet er også det som gjør det til en slik eksplosjon å spille. Metroid Prime 3 styrer som en absolutt drøm. Enkelt sagt bruker du den analoge pinnen nunchuk for å bevege Samus rundt, og peker Wii-fjernkontrollen mot sikte og fyr. Den gyldne kombinasjonen her er muligheten til å bruke avansert retikulær følsomhet (der den 'døde sonen' av bevegelse er på sitt minste skjermbilde) kombinert med en hendig låsning på Z-knappen. Dette gir deg muligheten til å sentrere skjermen din mot en bestemt fiende mens du fremdeles skyter mot alt som krysser visjonen din. Å låse seg på fiender er en gave når du ønsker å utføre presisjon strafing eller sirkel rundt en fiende, men det er ikke viktig for å lykkes; de som holder seg til frigjøring kan absolutt gjøre det. Det som gjør denne kontrollordningen så unik, er at den faktisk fungerer. Retro Studios har skapt et funksjonelt Wii-førstepersons skytespill, og har også laget den mest suksessrike avbetalingen ennå på en konsoll.
Jeg har aldri hatt noe problem med kontrollordningen tidligere Prime titler, men etter å ha spilt Metroid med muligheten til å se seg rundt mens du beveger deg, å smette unna en sjef, mens du også sikter og skyter mens du løper bort - det får det eldre systemet til å føle seg ordentlig foreldet. Den nye kontrollordningen gir en enorm følelse av engasjement til slagene som manglet før, ikke bare fra Metroid serier, men fra hele linjen til førstepersons skyttere. Bevegelsene er så flytende og naturlige at dette spillet garantert vil trekke nye konvertitter til sjangeren.
Det er noen få andre berøringer som er strødd gjennom som drar full nytte av Wiis muligheter. Du har muligheten til å rive skjold av fiender ved å slynge nunchuk, i tillegg til flere trekkoppgaver for å få tilgang til låste rom. Mye mer enn uønskede tillegg, disse aspektene har den kumulative effekten av å skape en enestående følelse av fordypning. Aldri før har jeg følt meg så nær å fysisk være i et spills verden.
Utover de fenomenale kontrolloppdateringene, har kjernemekanikken imidlertid stort sett den samme. Dette er definitivt et annet kapittel i Metroid Prime serie. Korrupsjon har bare noen få nye oppgraderinger av dressen som ikke var inkludert i tidligere Metroid spill, og generelt lite bemerkelsesverdige på det. Selv om det alltid er godt å se de gamle ismissiler og plasma-stråler, er det på tide at Samus lærer seg noen nye triks. I deres favør har Retro vært veldig forhånd med dette ved å navngi det Metroid Prime 3 , heller enn Turbo Ultra Metroid Wii-tastic .
Men selv om du senker forventningene med det lille hakket, vil du fremdeles bli imponert over den enestående utførelsen i spillets viktige design. Den forrige Prime titler var markerte prestasjoner i kunstretning for den forrige generasjonen spillkonsoller, men jeg forventet ikke å se mange grafiske forbedringer i denne utbetalingen. Kanskje det var grunnen til at jeg ble så utspekulert da jeg møtte komplekse strukturer, normal kartlegging og frodige organiske miljøer på hver eneste sving. Det er en rund, utfylt følelse for alt i spillet som ikke er laget av metall.
Hvis du ble imponert over måten GameCube håndterte Resident Evil 4 lyseffekter, og forbered deg deretter på lysshowet dette spillet har i vente for deg. Eksplosive farger metter hver av planetene, og gir et fengslende bakteppe for hvert puslespill eller kamp. Du kan finne deg selv å bruke Skrueangrepet bare for å se de sirkulære gule blinkene lysere over skjermen. Det er dusinvis av imponerende pene scener å gå gjennom som vil gi deg den klassiske ' Metroid 'kriblende ned i magen din. Langvarige fans vil vite hva jeg snakker om: de sjeldne øyeblikkene hvor du opplever en harmonisk fusjon av kunst og underholdning.
Ikke bli utsatt for all denne kunstpraten hvis du leter etter hardcore action-spill; Prime 3 er ingen cakewalk og byr på en fin utfordring med sine frenetiske shooter-showdowns. Mye av denne utfordringen kommer imidlertid fra at du ikke vet nøyaktig hva du skal gjøre i en bestemt bosskamp eller puslespill og kjemper for å holde deg i live mens du finner ut av det. Å finne ut spillets mekanikk og mønstre vil gi deg litt av en fordel hvis du spiller Normal modus først, så de spillerne som leter etter en virkelig tøff opplevelse, vil gjøre det bra å starte Veteran-modus. Disse alternativene er begge tilgjengelige for førstegangsspillere ved spillets start.
Apropos sjefer, Korrupsjon har noen av de beste sjefkampene vi har sett de siste årene utenom Skyggen av kolossen . Så massiv og episk som tidligere titler, Korrupsjon ryster opp med flere sjefer utstyrt med en rekke alternative former til disposisjon. Noen har til og med opptil ni forskjellige mutasjoner de kan bytte på flua, og holder deg konstant på tærne. Variasjonen i kamp- og oppfinnsomme sjefdesignplaner forhindrer kampene i å likne de svake utmattelsesslippene tidligere Prime titler og er et klart høydepunkt i spillet.
Når du ikke river fremmede flaggermus-drager til strimler, Metroid Prime 3 hender også at det er et paradis for et spill for gamer. Miljøoppgavene i dette spillet er fenomenalt komplekse og fascinerende. Du får Herculean oppgaver å utføre som er brakt av dusinvis av sammenhengende små oppdrag. Utbetalingen og følelsen av personlig tilfredshet er umulig - 'Jeg bygde den ødeleggende enheten med bare hendene mine før jeg slapp den på den byen! Jeg er kongen i stuen min!
Dessverre, Korrupsjon er ikke uten en håndfull forvirrende oppgaver som er mot intuitive og ikke ser ut til å flyte naturlig. Disse seksjonene som lar deg vandre rundt og lure på hva du skal gjøre videre, kan bringe tedium til spillets ellers målte tempo. De er ikke spillbrytende, men de er nok til å kreve bedre miljømessige eller tekstlige ledetråder for problematiske seksjoner der spillere har en tendens til å komme utenfor banen.
Det som er verre er at noen ganger kan antydningen til spillets hint være villedende. Det er noen få tilfeller i spillet som lett vil kaste bort en spiller som ikke bruker tiden på å lese hvert stykke skannet informasjon. Jeg har det bra med å dra ut på egenhånd uten en barnepike-datamaskin som koder meg gjennom spillet - å slå ut i villmarken og utforske er en av mine favoritt ting med denne serien. Problemet er imidlertid med antydningssystemets uoverensstemmelser. Jeg utviklet aldri et solid forhold til spillets hint, hvor jeg følte at jeg kunne stole på at det skulle lede meg i riktig retning i det øyeblikket. En spiller skal ikke ledes av banen ved å utvide spillets meldingssystem med tillatelse til å faktisk tro det.
En annen forringende faktor for spillet er den fryktelig svake åpningen. Den første delen av spillet virker ladet med unødvendig fyllstoff, mens den i den andre Metroid Prime spill de kaster deg inn i handlingen umiddelbart. I Korrupsjon Den første timen virker handlingen bare stoppet sammenlignet med resten av spillet; innstillingen er veldig intetsigende og starter ting på feil fot. Jeg ser ikke noen grunn til at et så flott spill skal begynne uten å skyte på alle sylindere. Tilsetningen av menneskelige, talende NPCer i Korrupsjon føles malplassert og undergraver isolasjonen som har blitt seriens kjennetegn. Hele 'fremmed i et fremmed land' -stemning blir effektivt ødelagt med inkludering av engelsktalende militærtyper - hvor ensom og eksistensiell kan du føle deg når du har soldater som renner gjennom headsettet hver time?
Heldigvis dukker de menneskelige NPC-er opp igjen bare på noen få sjeldne punkter gjennom spillet. Men hver gang de gjør det, vil det gi deg den samme synkende følelsen du opplever når favorittbandet ditt spiller en sang for en fastfood-reklame. Noen på Retro var sippin 'litt av Halo sirup og spillet lider sikkert av det. Det er til og med en troppsbasert angrepsdel med disse tåpelige tapere som riktignok var gøy å spille, men det hører absolutt ikke til i min Metroid serie. Det stemmer, jeg får endelig si.
Ved å holde deg i tråd med en annen serietradisjon, vil du ofte finne deg tilbake til å samle gjenstander i siste øyeblikk som vil hjelpe deg med å få tilgang til den endelige sjefen. Korrupsjon, Heldigvis skinner virkelig på denne avdelingen sammenlignet med forgjengerne. Backtracking er ikke et øyeblikk ettertanke som ble brukt som en billig gimmick for å forlenge spillets kjøretid. Når du sporer inn Korrupsjon , helt nye seksjoner åpner seg på de gamle planetene du allerede har utforsket - ikke bare lommer med rakettutvidelser en gang for høyt til å nå uten dobbelthopp. Du trenger ikke å støtte deg selv for en kjedelig 3 timers slog gjennom ubrukelige ærender eller unødvendig varesamling. Spillet bygger seg raskt opp til en passende finale, og selv om den endelige bosskampen kan skuffe noen etter den lange løypa med ildfulle sjefer som går foran det, tviler jeg på at noen vil finne mye å sære på om spillets avsluttende kapitler.
Etter den uforfalskede moroa jeg har hatt denne uken med denne tittelen, har jeg ikke en gang noe imot at Wii-en min bare var to GameCubes som er teipet sammen. Alt jeg bryr meg om er at jeg endelig kan bruke den til å spille et unikt vakkert og spennende spill som ville være umulig å oppleve på noen annen konsoll. Hvis du liker actionspill, eventyrspill, puslespill, skytespill, eller hvis du bare vil se hvor fremtiden for spillutvikling er på vei, er dette spillet for deg. For de av dere uten Wii, er dette unnskyldningen du har ventet på å hente en. Metroid Prime 3 er den endelige oppføringen i Prime serier som leverer etter det etterlengtede løftet om Wii som en konsoll som ivaretar hardcore-publikum.
Kjennelse: Kjøpe det!
Resultat: 8,5 / 10
sql grunnleggende intervju spørsmål og svar pdf