destructoid review condemned 2
Den opprinnelige Dømt: Kriminelle opphav var ikke et mesterverk eller noe, men det var bra til hva det ønsket å være: en hobo-pummeling-simulator med absurd god grafikk og Greg Grunberg ga uttrykk for hovedpersonen. Med Fordømt 2: Bloodshot , Monolith har forsterket Hobo-bashing-motoren, finjustert grafikken, men mistet Greg Grunberg.
Kan neste oppføring i Condemned franchise overlever tapet av mannen som ville være Matt Parkman? Vil eventyrene til Ethan Thomas noen gang være de samme igjen, nå som de ikke lenger blir fortalt av den lubne fyren fra alias ?
Å, og er selve spillet noe bra?
Treff hoppet for å finne ut av det.
Fordømt 2: Bloodshot (PS3, Xbox 360 anmeldt)
Utviklet av Monolith Productions
Publisert av SEGA
Utgitt 11. mars 2008
Dømt 2 er et forvirret ass-spill. Det skjønner ikke at folk elsket det første Condemned ikke på grunn av den enkle historien, eller de søte krimforeningene, eller den 'skumle' atmosfæren. Folk spilte Condemned av en grunn, og én grunn alene: å bare forsvinne den nasjonale hobobestanden med noen hundre medlemmer. Dømt 2 vet at folk på en måte som dette, og står for det litt forbedrede kampsystemet, men spillets historiemodus gjør likevel det som er mulig for aktivt å forhindre at spilleren gjør det han vil gjøre (f.eks. bashing vagrants 'hoder inn med et blypipe).
Selve kampsystemet er mye strammere og mer responsivt denne gangen; i stedet for at R-triggeren håndterer alle angrep, representerer L-triggeren venstre hånd, mens R-triggeren representerer høyre side. Dette var et åpenbart problem med det første Condemned , og det er den første tingen som vil hoppe ut til franchiseveterinærer. Spillere kan nå koble sammen kombinasjoner for å skade multiplikatorer, utføre utallige, voldelige Mannunt 2 milde henrettelser, og generelt involverer en mer visceral, underholdende versjon av Condemned kampsystem enn det første spillet som ble tilbudt.
Hvis bare spillet ikke var så opptatt av å få spilleren til å gå rundt forlatte, latterlig mørke korridorer i timevis, hadde jeg kanskje fått en sjanse til å glede seg over den.
hvordan du velger alternativknapp i selen
Som tidligere sagt, Condemned handler om ondskapsfull kamp, men Dømt 2 handler mer om å prøve (og feile) å skremme spilleren. Hvert oppdrag inkluderer omtrent 70% å gå rundt beksvart miljø, noen ganger bruke et UV-lys for å søke etter ledetråder eller veien ut, 25% innebærer faktisk kamp, og de resterende 5% består av noen tidvis morsomme etterforskningsminispel. Personlig ville jeg ikke ha noe problem med å tilbringe mesteparten av tiden min i nesten totalt mørke, hvis nevnte tid enten var (A) skummel, eller (B) til og med eksternt interessant. Dømt 2 Nivået er heller ikke.
Siden spilleren ikke kan hoppe, eller and, eller gjøre noe av det en person logisk bør kunne, koker hver bit av nivåutforskning i virkeligheten ned til spilleren som slår på en lommelykt, rett før du sjekker hver enkelt dør, krik og cranny for en liten A-knapp initiert hot spot.
Disse varme stedene blir aldri fremhevet på noen vesentlig måte (en liten bunke med trelast kan se helt irrelevant ut, før du bruker ti minutter på å vandre rundt i et rom for å finne en avkjørsel bare for å finne at du skal trykke på A-knappen i nærheten av treverket og trinn over det), de er veldig dårlig plassert (spillet har en irriterende fetisj til å tvinge spilleren til å se bak seg eller over dem for å komme videre, snarere enn å vite hotspots i den forbanna fronten ), og når Ethan gjør hver hotspotete handling av seg selv uten spilleravbrudd, bryter det virkelig strømmen av spillet. Hver plattformklatring eller lite hopp gjøres som en animasjon, mens spilleren sitter tålmodig og ubevegelig og venter på at hans tur til det faktisk spille spillet.
Denne latterlige hot spot-progresjonsmekanikeren gjør at spillet føles langt mer lineært og repeterende enn det burde, med tanke på hvor mye tullete moro det første spillets miljø var. den første Condemned holdt det mørklagte rommet mer eller mindre til å søke, men Bloodshot ser ut til å være overbevist om at spillerne virkelig liker å kjempe med helt forferdelige nivåer mer enn de kjemper mot skurkene. Hotspotene fragmenterer hvert nivå i en irriterende tur gjennom denne mørklagte korridoren, drep deretter en fyr, og gå deretter gjennom ytterligere tre mørke områder mens du klør deg i hodet og prøver å finne den jævla avkjørselen og deretter spore for å finne en bryter du trenger å snu til åpne en dør, deretter forlate, så se en klippet scene, kjempe deretter en fyr til, og la deretter nivået på rytmen. Dette får spillet til å bli repeterende etter mindre enn en times spill.
Senere tvinger spillet til og med spilleren til å stole tungt på våpen, snarere enn fisticuffs i flere nivåer om gangen. Dette er ikke ulikt å laste opp en ny Brenne ut spill, bare for å finne at du etter to timer med å leke med turboladede biler, du skulle bruke noen runder på å gli rundt banene i stedet. Dømt 2 er ikke bra med krutt, og det er ikke det folk spiller Condemned til. At det legges så tung vekt på bruk av skytevåpen senere i spillet, gir absolutt ingen mening.
Bloodshot Det halvhjertede forsøket på gåter gir heller ikke så helvete mening. Tenk på ett tilfelle hvor spilleren løper rundt i en fabrikk full av sentient, eksploderer baby dukker. En stor flammestråle skyter ut på motsatt side av et dukketransportbelte, som blokkerer banen din. Etter omtrent femten minutter med å ha pikket rundt på fabrikken, fant jeg ut at for å komme videre måtte jeg skru på et transportbånd som flyttet en kasse med en eksploderer babydukke inni den foran jetflammen, bruker boksen som deksel slik at flammene ikke ville brenne meg til en skarp. For å gjenta, spillet går veldig langt for å fortelle deg at disse små babydukkene er eksplosiv , og tvinger deg deretter til å plassere en foran en hvit varm flammestråle. Denne typen puslesløsende 'logikk' er, hvis jeg kan være sløv, jævla dumt .
Du har kanskje lagt merke til at jeg ikke har nevnt noe om historien ennå. Det er en grunn til det: det er like dumt. Ethan Thomas fra den første Condemned - en normal, barbert politimann - har blitt erstattet av en rasende, skjeggete 'badass' som ikke tar noe skitt fra noen. Ethan fra det første spillet var en relativ sjeldenhet i pantheonen til videospillkarakterer: interessant, men uten å være klisjé eller over-the-top. Monolith trodde tydeligvis at slik subtilitet ikke hadde noen plass i oppfølgeren, og derfor sitter vi fast med en uhyggelig antihelt som kombinerer de verste trekkene til Marcus Fenix, Max Payne, og den douchebag fra Mørket .
hvordan åpne en jar-fil windows 10
Uten å gå for dypt inn i plottet (ikke av frykt for spoilere, men fordi det virkelig ikke er verdt å snakke om), beveger det seg fra å ikke ha en i det hele tatt, til å bli en regummier av det første spillet, til det til slutt legger seg på en absolutt absurd ' global konspirasjon ønsker å avslutte verdens fortelling som har vært i hvert eneste actionspill siden tidenes morgen.
Det er ikke alle forferdelig, men. Fight Club-alternativet er en velkommen, hvis kort avledning som skjærer gjennom fettet og kommer rett til den pusete striden, er flerspilleren farbar hvis det er tøft, og etterforskningsminispelene kan faktisk være ganske interessante til tider. Jeg må innrømme å oppleve et øyeblikk av CSI -skjønn glede da jeg ble bedt om å se på et lik og avgjøre om kulehullet i ryggen var typisk for et utgangssår eller et inngangssår, og om han hadde blitt dratt til sin nåværende beliggenhet, og hvorfra. Mange av disse minispelene er kjedelige, feilaktige eller latterlige (jeg vet ikke hvordan Monolith antok at noen ville være i stand til å bestå detonator-etterforskningen på første forsøk), men de få som virkelig fungerer, er forbannet tilfredsstillende.
Alt i alt, Dømt 2 er dårlig. Den har en eller to morsomme mekanikere, som den absolutt nekter å la spilleren glede seg over en betydelig periode. Historien suger, nivåutformingen er enda verre, og grafikken er sotete til poenget med å være latterlig. Det er bare verdt å leie hvis du absolutt, positivt ha å se det oppgraderte kampsystemet; Ellers er det bare å videreformidle denne glatte oppfølgeren og spille den litt mindre mangelfulle originalen.
Poeng: 3.0