destructoid review assault dark athena
Du lurer sikkert på hvorfor vi ikke har vurdert The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena inntil nå. Vel, ikke lure mer. Klandre vår mangel på dekning på bakterier, mann.
Sent på torsdag ble jeg ugudelig syk - et tilfelle av bronkitt - og jeg har prøvd å klappe bort ved denne vurderingen siden. Jeg spilte en god del av spillet med en temperatur på hundre og to grader, og la meg si deg, det er en tur. De rosa og lilla eksplosjonene på skjermen forårsaket av Riddicks skinnende øyne er virkelig desorienterende når du tror kroppen din dør.
Uansett, det er nok av min sutring. Hit break for full gjennomgang.
Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena (PlayStation 3, Xbox 360 (anmeldt), PC)
Utvikler: Starbreeze Studios / Tigon Studios
Utgiver: Atari
Utgitt: 7. april 2009
MSRP: $ 59.99
Richard B. Riddick lurer seg i skyggene av en mørk, dekadent vidde av stjernesystemer der lovbrudd, ondskap og menneskets bestialske natur styrer. Det er et univers av utilnærmelig ondskap som bare de korrupte og perverse kan trives i. Riddicks visjon om denne innstillingen er ikke forvrengt. Han er ikke mer en helt enn den omdøpte slaveren, men det er derfor jeg elsker ham. Han er et monster som alle andre, motivert av baserens ønsker om hevn, grådighet og distraheringsfrihet.
Og han er endelig tilbake etter en lang videospilling. Starbreeze Studios ' The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena er en 'episodisk' fortsettelse av overraskelsen hit i 2004, The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay . Dessverre, Overgrep mot Dark Athena gjør ikke så mye mer enn å utvide Riddick-fiksjonen fra 2004 som den er satt sammen med. Den integrerte mekanikken til den forrige tittelen - førstepersons stealth og skyting - er blitt overført med mindre justeringer.
Hvis du ikke er kjent med Riddick, la meg gjøre deg kjent. Riddick er en dyster fyr som favoriserer mørket mer enn lyset. Selv før han får blanke øynene - en evne du når som helst kan se i et mørkt rom - fra en slamprediker i Butcher Bay, vil du finne deg selv å snike deg rundt og holde deg til Butcher Bays dårlig opplyste hjørner, nøye overvåke fiendens bevegelser, beregne best mulig tid å hoppe inn for et sykt melee-basert drep. Det er sjarmen til tittelen, og dets brød og smør også.
Selvfølgelig kan du alltid rive over i en passasje med våpen (angrepsgevær, hagler og pistoler) brennende eller kniver merket. Det er virkelig ikke noe galt valg med å velge verken stealth eller direkte aggresjon. Begge spillene straffer deg sjelden for å være støyende, annet enn sporadiske ekstravakter.
Mens Athenas melee-system ikke er radikalt forskjellig fra Slakterbukta , har det vært noen få finjusteringer. Riddick har nå flere nærkamp. Å trykke forskjellige retninger med venstre knott mens du svinger vil generere forskjellige angrep. Det er ikke et tradisjonelt kombinasjonssystem, men du vil finne deg selv å åpne motstandere med mye mer letthet. Og ja, det er brutale ting med sanntidsdeformasjon. De ondskapsfulle buede knivene, Ulaks, skar skår over motstandernes kister, mens nevene deformerer ansikter og gir blodige inntrykk på huden.
Det du får fra begge disse actionelementene er en søt blanding som gir strategiske handlingsvalg - skyting eller sniking. AI er ikke stum, og er heller ikke en slouch med en rifle. Fiendene er ikke helt oppfatning av de snikende tilnærmingene dine, heller - flytt deg for raskt, så får du paniske skudd og mange soldater som begynner å stige ned på din posisjon. Det er pulsende ting, strålende i utførelse og dypt tilfredsstillende.
Tid har ikke vært snill med noen av Slakterbukta komponenter. (Det visuelle er imidlertid blitt oppgradert.) Spill-og-feil-spillingen - stadig omlasting når du har tatt overflødig skade eller ble lagt merke til før du var klar til å kjempe - kan bli et arbeid, og det gamle autosave-systemet har en tendens til å skru deg over på dyptgående måter. Jeg måtte starte spillet mitt på et tidspunkt i gruvene takket være respirerende soldater, lav helse og en mekanisme som ble snudd mot meg så snart jeg kom inn på arenaen igjen.
Du vil ikke ha spareproblemer med Mørk Athena , men prøving-og-feil-tingene er fremdeles til stede. Spesielt en seksjon i begynnelsen av kampanjen viser behovet for kontinuerlig omlasting. Det er et rom fullstappet av kybernetiske zombier (eller Drones), og du må teste vannet flere ganger, overvåke hvordan de reagerer og jobbe sammen når du passerer gjennom hver del. Prøving og feiling er frustrerende, spesielt når du finner ut at du gjentar seksjoner av hensyn til helsen. Det er vanlig å rulle gjennom en times spill Mørk Athena - spesielt mot slutten - uten noen helbredelsesstasjoner.
Det jeg elsket mest med Mørk Athena var dens aggressivt dystre tone. Helt fra begynnelsen av innholdet er det veldig tydelig at Riddick leker med ekte monstre. The Dark Athena er et renegadeskip som ferdes i død plass, plyndrer gruvekolonier og kidnapper arbeidere for produksjonsformål. Renegadene skaper halvmenneske, halvmaskin-droner som kan fjernstyres for beskyttelsesformål. Det er en helvetes forening mellom maskin og kjøtt.
Selv de ukonverterte fangene som hjelper Riddick er vridd. En merc snakker ustanselig om å voldta kvinnen ved siden av cellen hans. En fange gnir en ut foran øynene dine. Det er mørkt.
De fem første timene av Mørk Athena Innholdet er et bevis på flott design. De forskjellige seksjonene av skipene legger og bygger generelt på nye spillelementer, som inkluderer bedre plattforming. Jeg hadde det veldig gøy å snike meg bak Drones, deaktivere dem og dra dem av gårde til skyggen før den neste ble klar over hva som skjedde. Til og med delene der du må skyte - når du enten tar kontroll over en drone eksternt eller selv håndterer en angrepsgevær - er en eksplosjon.
Imidlertid stopper stealth og bekjempe morsomme skrik etter denne tidsperioden. På et tidspunkt blir du møtt med en verden uten mange skygger. Det er en skjerpende del av spillet fullt av backtracking, tafatte fiendemøter og uintuitive puslespillbaserte ting.
Spillet tar seg opp igjen med omtrent femten minutter igjen i kampanjen, og returnerer deg til kjent territorium og mekanikk. Det er en spennende serie møter; hver og en skal forlate deg med et stort smil.
Overgrep mot Dark Athena har en flerspiller-komponent, men den er i stor grad upopulert og underveldende. Før jeg kloa i det, la meg forord dette først: Jeg søkte etter kamper - både rangert og offentlig - i lang tid. I løpet av en tre-dagers periode har jeg aldri funnet en fyrstikk med mer enn seks personer (og det var en fluke; ofte har rommene 2-4 personer). Riddicks flerspiller er stort sett død.
Det er en rekke tradisjonelle flerspillermodus tilgjengelig - team deathmatch og forskjellige objektbaserte vendinger på den formelen - men nøkkelen til å huske om flerspilleren er at den bruker samme pistolmekanikk fra enkeltspilleren.
Som helhet er det utilfredsstillende.
tilfeldig tallgenerator mellom 0 og 1
Overgrep mot Dark Athena er ikke mer enn en kompetent skytter - det er blandingen av stealth og ut-og-ut-konfrontasjon som gir tittelen sin kant. I flerspiller brytes det hele sammen. Hodeskudd er vanlige, respawn-tider er spøkefullt korte, og nivåutformingen er dårlig. Kampene har et opp-tempo, nesten Motangrep føler - det er til og med en modus som bruker et våpensystem som CS - allikevel mangler de tittelens forfining.
Frelseremodus, tenkte jeg, ville være Pitch Black. Det er en modus som pitter en nærkampvåpen Riddick mot flere spillers leiesoldater. Etter å ha plukket opp et stort våpen som leiesoldat, får du en lommelykt for å se Riddick i skyggene hans. Hvis en spiller klarer å drepe Riddick, blir han øyeblikkelig Riddick og kampen tilbakestilles. Det høres bra ut i teorien, men henrettelsen er klumpete. Du kan ikke gripe deg som Riddick, farten du stolte på i enspiller; du kan bare sveipe hjelpeløst med de buede bladene. Det er altfor lett å brenne Riddick når han famler rundt i en melee-animasjon.
Hvis du ikke likte Slakterbukta , da ingenting om The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena vil vinne deg over. Imidlertid, hvis du likte den originale tittelen og er tørst etter mer av den samme handlingen med flere tweaks, kan du gjerne få dette spillet. Bare prøv å glemme de siste timene av Athena og ikke rot med flerspilleren for mye.
Resultat: 8 - Flott (8-tallet er imponerende innsats med noen få merkbare problemer med å holde dem tilbake. Vil ikke forbløffe alle, men er verdt din tid og kontanter.)