isaac devs edmund mcmillen
Sadister gleder seg
( Oppdater: Tomten tykner. Edmund har tatt til Twitter i løpet av de siste timene og sagt at de savnede varene var et resultat av en feil etter oppstart og ikke en del av en ubehagelig plan for å straffe dataminers. Edmodig som alltid vil Edmund ikke gå inn på hvordan og hva han skjedde, eller hvorfor han ikke kunne si noe på det nåværende tidspunktet, men lover at alt vil bli avslørt i et blogginnlegg de kommende dagene.
Ingen var opprørt over noen i det hele tatt, det var bare en lanseringsfeil som forårsaket manglende elementer på grunn av en 'ting' som jeg ikke kan snakke om nå
- Edmund McMillen (@edmundmcmillen) 4. november 2015
I dette miljøet klandrer jeg deg ikke for at du antar gal dritt, men seriøst er jeg ikke sint på noen og vil ikke knulle med folk som dette
- Edmund McMillen (@edmundmcmillen) 4. november 2015
Antar at vi må vente på hele historien, men jeg tror ikke jeg er klar til å tro at det hele var en fullstendig misforståelse. Edmund og Tyrone så ut til å være med vilje å konspirere konspirasjonsteoretikerne. Selv om situasjonen var utilsiktet og utenfor deres kontroll, hadde de i det minste litt moro med det i mellomtiden, noe som er vel og bra. Tross alt må du ha en anstendig humor og en svak masochistisk bøyning for å være en Isaac fan i utgangspunktet)
De Binding av Isak fan samfunnet tilbrakte de siste dagene i thores av en full blåst, konspirasjon nutjob meltdown. Å gå over til / r / bindingofisaac var som en scene i en thriller hvor politiet skreller tilbake den hemmelige inngangen til en psykopats lek og finner en vegg med fotografier med alle øynene svidd ut med sigarettforbrenninger og en haug med skumle dukkehoder spikret til en hylle. De trodde byrden , den nylig utgitte Isaac utvidelse, hadde noe hemmelig innhold de ikke kunne komme til, og de kunne ikke la være å rive seg fra hverandre og prøve å finne den. Hele tiden omrørte utviklerne Edmund McMillen og Tyrone Rodriguez potten, løsnet kryptiske tweets og lurke lenker, og så på at det hele kokte over.
Det viser seg at de var liksom riktig, det var 'manglende' innhold. Men ingen av dem kunne nås av noen graving, vanvittige utfordringer eller datamining, McMillen og Rodriguez spilte en frekk prank hele tiden.
Årsaken til hysteriet var enkel nok. byrden ble annonsert for å ha 120 nye varer, men inntil tidlig i morges klarte bare samfunnet å bekrefte eksistensen av 74 nye varer. På spørsmål om ulikheten insisterte McMillen på at antallet var nøyaktig, noe som antyder at innholdet bare er skjult. Det krevde ikke så mye å sende hele samfunnet inn i et halespinn av formodning og villmisse gjette derfra.
Situasjonen ble forverret av noen få fagmessig lanserte salvos av psykologisk krigføring fra devs. Både McMillen og Tyrone twitret fram en rekke mulige hint (og røde sild). Merkelig, begge to ertet nummeret '109' som å ha en viss betydning for mysteriet, noe som ble tilskyndet Isaac sleuths å grave gjennom biblene sine, politihåndbøker, mattekster og noe mer tvilsomme mystiske numerologiske skrifter for å finne ut av det. Den mest fremtredende teorien var at det tok omtrent 109 timer for Gjenfødelse Den største hemmeligheten, en skjult karakter kalt The Lost, som skal skjemmes bort av datamining (snarere enn det sammenrulete ledetrådssystemet som spillerne skulle bruke måneder på å samle sammen), og Edmund var fremdeles salt om det.
Han var. 109 timer etter at spillet ble lansert, traff en innholdsoppdatering tidlig på AM-tiden på morgenen for å legge til de manglende 46 varene.
@eluc_ 109!
beste programmet for å åpne xml filer- Edmund McMillen (@edmundmcmillen) 3. november 2015
Kotakus Patrick Klepek gjorde en utmerket jobb med å sortere gjennom all den sammenfiltrede logikken og kronglete eksperimentene som ble utført av Isaks rabiate fanbase de siste dagene, og forsøkte forgjeves å løse et umulig mysterium. Jeg anbefaler på det sterkeste å lese artikkelen hans om situasjonen for å forstå dybden i Isaac samfunnet var i ferd med å velte i
Jeg må innrømme at det var en dyp, mørk, fryktelig del av meg i håp om at alt dette skulle vise seg å være en forseggjort svindel. Det burde ha vært åpenbart, Edmund var ikke en lykkelig bobil da The Lost ble bortskjemt, og har åpent ammet et nag mot alle spillerne som var så grådig å låse opp alt fra Gjenfødelse så snart det var ute at de måtte gå og jukse. Grådighet er et hovedtema for byrden , og det ser ut som Edmund benyttet anledningen til å lære samfunnet en leksjon om de mest populære av dødelige synder. Nå som det har skjedd, er det litt av en anticlimax. Nå håper jeg det virkelig er en superhemmelighet begravet et sted i spillet. Antar at jeg bare er en grådig fyr.
Før du tror at ingen utvikler ville være så sadistiske som å torturere fansen hans sånn, oppfordrer jeg deg til å sette deg ned og spille byrden . Sadisme er dagens orden. Jeg vil ha min fulle anmeldelse opp i løpet av en nær fremtid, men la meg fortelle deg akkurat nå, byrden positivt herligheter i å torturere spilleren. Hvorfor skulle vi ha forventet noe annerledes enn skaperne?