sympathy helghast
En flott baddie sørger for en flott historie ... med mindre det gjør at de flinke karene ser dårlige ut!
datadrevet rammeverk i selen webdriver-eksempel
Vanlige lesere vil nå vite at jeg er ganske stor tilhenger av Kill sone serie. Fokuset på skitten, hard science fiction og tunge kontroller gir en skytter i motsetning til sine jevnaldrende i det store budsjettmarkedet, mens flerspilleren er så nær min personlig perfekte visjon om klassebasert kamp som jeg noen gang kan få.
En ting skiller meg ut over alt annet, men - Kill sone sine skurker. Jeg har alltid hatt en tilhørighet til skurkene i en gitt historie, men Helghast slo straks et akkord med meg. Visuelt sørger de for bemerkelsesverdig imponerende motstandere, med sine militante svarte antrekk og tøffe, kantete gassmasker som er skumle, glødende røde øyne. Deres kulturhistorie er fascinerende, gjennomsyret som den er i svik, sinne og voldsom rasestolthet. For pengene mine er Helghasten blant de mest detaljerte antagonistene i videospill i dag.
Problemet er, Guerrilla muligens gjorde også god jobb med Helghast, til et punkt der det faktisk kan begynne å bevise en skade for serien. En fantastisk dårlig fyr kan gjøre en hvilken som helst historie mer minneverdig - men det kan være et virkelig problem hvis det gjør 'heltene' helt glemmelige.
Det største problemet med Helghast er at de i virkeligheten ikke er skurkene. Når du legger deg inn i spillets backstory og tar inn noen av kanonene som ikke nødvendigvis er synlige i spillene, er det umulig å ikke sympatisere med de såkalte 'Space Nazis'.
Helghasten er avstammet fra mennesker når de en gang var forent under Helghan Corporation. Selskapet var et stort konglomerat, og hadde et praktisk monopol over en rekke dyrebare ressurser. Selskapets fortsatte suksess gjorde det styrende organet Earth - UCN - paranoid. Den begynte å innføre forskrifter og skatter i et forsøk på å undergrave Helghans økonomiske innflytelse uten annen grunn enn å beskytte seg mot en opplevd trussel. Men når Helghan holdt seg til kanonene sine og erklærte seg uavhengig, angrep UCN, og prøvde å drive selskapet bort fra sine ressursrike planeter.
Lang historie kort, UCN lyktes etter hvert med å føre Helghan-aksjeselskapet tilbake til den eponymt navngitte planeten Helghan, der levekårene praktisk talt er ugjestmilde, og bosatte sitt eget militær - ISA - på en frodig og vakker Vekta. Mens livet på Helghan allerede er hardt, gjør UCN-embargoer og begrensninger på planeten ting enda vanskeligere, og innbyggerne, som gjennomgår raske genetiske forandringer, blir Helghasten - hatefulle, sinte og ønsker å ta tilbake det de følte var stjålet fra dem .
Nå er det gråtoner i historien, med Helghan Corporation som absolutt kunne ha unngått visse katastrofer, hvis det ikke hadde vært så stolt, men poenget er at Helghast ikke er helt forferdelig og den selvtjenende UCN, den historien 'gode gutter' var like ille. Jordens styrende organ begynte militære aksjoner på grunnlag av frykt, og var intet annet enn tyrannisk i seier, og sendte den fremtidige Helghast til en praktisk dødsplanet og gjorde alt for å forhindre at de noen gang fikk et suksessmodik igjen. Parallellene mellom Helghast og Tyskland før andre verdenskrig er forsettlige, men mens Adolf Hitler demonstrerte ondskap som langt oppveier noen rettferdighet i Tysklands sinne, kan ikke det samme sies for Kill sone sine fiktive kolleger.
Dette er ikke å si at en skurk ikke kan være sympatisk. Faktisk en antagonist med en sak, en til og med Ikke sant , kan sørge for noen overbevisende ting. Solidus Slange av Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty er et fantastisk eksempel på en skurk som ikke helt tar feil. Solidus 'endelige mål var en patriot, og styrte en uhyggelig organisasjon som kontrollerte verden i det skjulte. Han var imidlertid en skurk fordi metodene hans var moralsk konkurs. Han var en tyrann som hadde brukt barnesoldater i krig, og ville ikke streve mot drap og terrorisme hvis det fikk ham det han ville. Innerst inne hadde han en sympatisk adel om seg, men han valgte å avslutte livet som et uopprettelig monster. Uten disse mørke elementene i karakteren hans, ville Solidus bare være en skurk i navn, en påstått dårlig fyr som vi stoppet uten anstendig grunn.
Problemet med Kill sone er Guerrilla, så forelsket av Helghast, aldri virkelig gjort noe for å demonstrere hvorfor vi skulle hate dem. De var brutale krigere, de ville torturere fiendens soldater, og de virket ute av stand til å være barmhjertige i en krigssituasjon - men det var en krigssituasjon, og å ha ISA-soldater vokalere sin avsky mot Helghast, selv når de rullet inn i Helghans bygater med deres overveldende arsenal av stridsvogner og våpen, virket som et desperat bud for å få oss til å tro at hovedpersonene var verdt å forankre seg for. I løpet av Killzone 2 , vil heltene våre fortelle oss hvor mye vi hater Helghast, men jeg har bare noen gang fått grunnløse ord for å sikkerhetskopiere dette. Jeg har aldri trodd det. Hvorfor hater jeg dem? Jeg invaderer hjemmet deres i gjengjeldelse for en krig de førte for å gjenvinne Vekta - og tapte. Denne invasjonen er uberettiget, og om noe, tror jeg at jeg er på skurkene.
Dette ville vært flott om det noen gang kom opp i fortellingen, men det gjør det ikke. Heltene våre kjærlighet denne krigen, tror inderlig at Helghast er monstre, og historien presenterer dem aldri som noe annet enn riktig. Faktisk, når ISA blir beordret til å trekke seg tilbake, er heltene våre rasende, og setter bare spørsmålstegn ved ordrene når disse ordrene strider mot tørsten etter mer døde Helghast. Sgt. Rico, en overveldende rasistisk soldat med et brennende hat mot opposisjonen, er malt i et heroisk lys, til tross for at han ikke viser noe annet enn begjær etter døde kropper og setter kameratkameratene i fare med sitt blinde sinne. Igjen, dette ville gitt noen fantastiske fortellende implikasjoner, men det er ikke tatt opp. Rico mord av Scolar Visari blir feid under teppet nesten så snart det er gjort, og Rico får ingen konsekvenser for å begå det som utvilsomt er en krigsforbrytelse.
På mange måter, Kill sone minner meg om filmversjonen av Starship Troopers , for så vidt 'heltene' i historiene er gung-ho militære jingoister som er betinget av å tro at de gutta ikke må ødelegges på annet enn hearsay. Hvor dette imidlertid var en forsettlig side av Starship Troopers , en satire over den tilpassede romanens pro-militære syn, Kill sone presenterer samme premiss med et helt rett ansikt og prøver å kondisjonere oss like mye som ISA. Det er ikke vasket med meg. Jeg tror ikke Helghast fortjener hva spillet får oss til å gjøre mot dem, uansett hvor mange ganger jeg bare blir fortalt at de gjør det.
De spillbare heltene gjennom hele serien - særlig Jan Templar og Thomas Sevchenko - har ikke mye av en personlighet, og holder seg stive til strenge profesjonelle soldatarketyper. Dette er ikke nødvendigvis dårlig i seg selv, men jo mindre personlighet ISA har, jo mer identifiserbar blir Helghast. I ISA-skjermsteder har vi soldater som snakker om soldat ting med soldatstemmer. I Helghast Cutcenes har vi Brian Cox, Malcolm McDowell, Sean Pertwee og Ray Winston som setter inn fantastiske vokalprestasjoner og har det moro med større enn livsfigurer. Helghasten har en sterk visuell tilstedeværelse. ISA ser ut som generiske stønn. Helghast har morsomme London-aksenter. ISA er bare noen dudes. Helghasten har de kuleste våpnene. ISA har rifler.
Det er tydelig Guerrilla elsker Helghast så mye som jeg, og det er kjempebra, men når du lager en skurk med grå nyanser, kan du ikke bare fokusere på skurkene på bekostning av heltene. Du har to sider med moralsk tvilsomme motivasjoner, den ene av dem har blitt utfylt med en rikdom av personlighet og historie, mens den andre ikke har gjort det. Det kommer til å være så mye lettere å ta stilling til førstnevnte enn sistnevnte, som på dette nåværende tidspunkt praktisk talt ikke har noen forløsende kvalitet.
Det sier mye at den tingen jeg gleder meg mest til Killzone Mercenary er muligheten til å velge en side, så jeg endelig kan føle at jeg kjemper den rette krigen. Med at Helghast får alle de beste (bare lese) karakterene, det kuleste utstyret og den bedre grunnen til krigføring, er jeg helt på sin side, og jeg klør å hente PS Vita-utgivelsen og begynne å gjøre opp for hele Helghast har jeg urettferdig drept i løpet av tre konsollspill.
beste stedet å se kalt anime gratis
Helghast er lett blant mine favorittvideospill skurker, og Guerrillas arbeid med dem er intet mindre enn spektakulær. De er imidlertid et godt eksempel på hva som skjer når en utvikler er det også lykkes med å lage en antagonist, til et punkt der de er for liknende i motsetning til en underutviklet helt.
Helghast er strålende, kule og sympatiske ... og jeg har ingen grunn til å se på dem som annet enn de gode gutta.
( Topptekstbilde: GamePro # 262 )