destructoid review animal crossing
Animal Crossing: City Folk kan være det mest dessverre navngitte videospillet jeg noen gang har spilt. De dyr og Crossing deler plager meg ikke veldig, men det City Folk suffiks får meg virkelig ned. Med et navn som det, er folk nødt til å anta at spillet foregår i en by. Det stemmer bare ikke. Det nærmeste tingen dette spillet har til en by er et lite kommersielt område som har et stort gammelt klokketårn, en minibank og noen få tilfeldige butikker. Kom til dette spillet og forventer mer av en by enn det, og du kommer til å bli skuffet.
Hvorfor kunne ikke Nintendo gått med navnet jeg foreslo for dette spillet; Lazy Wonder: Achievement Porn Vacation ? Det ville ha passet mye bedre, som forgjengerne, Animal Crossing: City Folk forblir fokusert på jeger / samler gameplay strukturert rundt hundrevis av små stressfrie mål. På andre tanke, kanskje Benzodiazepines: The Videogame ville ha vært et bedre navn, som Animal Crossing: City Folk er omtrent like avslappende og vanedannende som videospill blir. Jeg mener ikke bare 'Wow, jeg kan ikke tro at jeg spilte det spillet hele natten'! vanedannende, jeg mener 'Hva skjedde med livet mitt? Hvem er jeg? Herregud… jeg trenger hjelpeavhengige, den typen der hundrevis av timer i året lett kan gå tapt for dette ene spillet. Egentlig måtte jeg gå på denne vurderingen alene fordi alt det andre Dtoid-personalet jeg ba om å få en hit var for redd for at de ville bli Animal Crossin g junkies (igjen). Tingene er bare så potente.
Treff hoppet for detaljer om hva som gjør Animal Crossing: City Folk et så farlig stoff, samt en (altfor) omfattende klesvaskliste over spillets nye funksjoner.
Animal Crossing: City Folk (Wii)
Utviklet av Nintendo
Publisert av Nintendo
Utgitt 17. november 2008 (Global)
verktøy som brukes av forretningsanalytiker for kravinnsamling
De Dyreovergang spill er på en måte kjent for å være 'om ingenting'. Det er dritt. Dyreovergang handler om mange ting, men kanskje mer enn noe annet, spillene handler om risikofri pengespill. I denne verden er hver innbygger, hver gjenstand, hver kvadratmeter tomt som en spilleautomat, bortsett fra disse spilleautomatene koster ingenting å spille. Treff en stein med en spade og penger kunne fly ut. Snakk med en landsbyboer, og bare fordi de liker ansiktet ditt, kan de gi deg en dyr sofa (de kan også kruse deg, men det skjer vanligvis bare på helligdager). Fang en fisk, rist et tre, grave et hull, skriv et brev, gjør omtrent hva som helst i dette spillet, og det kan ende med å tjene mange penger.
Det er dette tilfeldige elementet av potensiell suksess som holder Dyreovergang avhengighetsskapende. Nevrologer er ganske sikre på at noen blir spilleavhengige på grunn av et vanedannende kjemikalie som frigjøres i spillerens hjerne rett før en potensiell gevinst. Det er Dyreovergang i et nøtteskall; hvert sekund som går kan være det andre før neste store seier. Ting er at det ikke er noen reelle tap i spillet; du kan ikke virkelig bli skadet, du kan ikke dø, og du taper sjelden penger. Det er pengespill uten risiko; en kombinasjon som gir samtidig spenning og sedasjon.
Denne beroligende appellen kan ikke undervurderes når det gjelder regnskap for seriens fortsatte suksess, spesielt i Japan. I et overfylt land verdenskjent for sitt fokus på streng overholdelse av forpliktelser (jobber, skole, tradisjon osv.), Dyreovergang gir en ytterst rolig, stressfri verden der det ikke er rett eller galt, bare latskapets Zen-kunst. Det første og eneste ansvaret du har i spillet er å få sjefen din til å skyte deg. Det er da du hever knyttneven i lufta og sier noe sånt som: 'Yeah boy! Arbeidet er for pumper! På tide å bli dum! Det er et guddommelig poetisk øyeblikk for alle som noen gang har drømt om å leve et liv sentrert rundt lønnsomt en arbeid; et liv uten lekser, tidsklokker eller forventninger av noe slag. På den måten, Dyreovergang er voksenlivet slik de fleste voksne ønsker det kunne være; et liv der alle oppgaver lett utføres og ubehageligheter bare ikke eksisterer.
Det er bare en ting til Dyreovergang det ypperste innen 'feriespill', og det er alle tingene. Dyreovergang har mer samleobjekter som nesten noe annet spill. Fra materielle varer som dyreliv, møbler og sanger, til mer abstrakte ting som vennskap, mesterskap og til og med følelser, det er så mye ting å skaffe seg i Animal Crossing: City Folk at man lett kunne spilt spillet i årevis og ikke hatt det hele.
Dyreovergang gjør det som ingen andre serier tør å gjøre. Den avviser forestillinger om 'utfordring' og 'vanskeligheter' alt sammen, og omfavner i stedet rektorene med konstant potensiale for gevinst, null forpliktelser og uendelig forbrukerisme. Det oppfyller enhver instinktuell drivkraft mennesker har annet enn å skru, sove og slakte. Det er det som gjør det til den ultimate porno for jeger / samler-settet. Det er det som gjør det Dyreovergang .
Alt jeg har sagt så langt Dyreovergang er sant for Animal Crossing: City Folk , En nimal Crossing på GameCube, og Animal Crossing: Wild World på DS. Det er tross alt porno vi snakker om, og all porno er stort sett det samme. Bare fordi det er jeger / samlerporno og ikke forfører / reproduserer porno, gjør den ikke mer sofistikert. Når det er sagt, er det mange forbedringer og endringer å finne i Animal Crossing: City Folk , men de er alle så små at det utrente øyet (eller altfor komprimert video) kan synes at de ikke kan oppdages.
En advarsel: Det som følger er en utvetydig detaljert liste over alle de små tingene jeg la merke til City Folk som gjør det annerledes enn andre Dyreovergang spill - les på egen risiko.
Til å begynne med har det blitt gjort flere justeringer og oppdateringer til spillets presentasjon. Ved første øyekast, City Folk ser akkurat ut som sin GameCube-forfader, men spill dem begge side om side på en HDTV, og forskjellene blir smertelig klare. I City Folk , teksturer er mye strammere, fargene er mer levende, objekter er laget av flere polygoner, og animasjoner er jevnere og mer rikholdige. De fleste forbedringene er subtile, men noen, som de nye frukt-, fisk- og bug-polygonmodellene, er virkelig slående. For folk som meg som alltid har likt Dyreovergang visuell stil, men fant DS og GameCube-oppføringene vanskelig å spille på grunn av pikseliserte strukturer og treanimasjoner, City Folk er en enorm lettelse for øynene.
Alt det samme, City Folk Det forbedrede utseendet er bare vindusdressing, og sannsynligvis kunne de blitt oppnådd på GameCube. De nye tingene om City Folk Presentasjonen som virkelig er verdt å merke seg, har ingenting med grafikk å gjøre, og alt å gjøre med detaljer. Du kan nå endre kameravinkelen til en orme-syn, slik at du både kan se objekter som passerer over hodet (som UFO-er og ballonger) samt gjenstander som er skjult bak ting i forgrunnen. Du kan nå ta bilder av hendelser på skjermen på og lagre dem på SD-kortet. Derfra kan du leke med dem i Wii Photo Channel, eller bare sende dem til en venn. Spillet kan spilles med en hånd, med Nunchuk eller Wii Remote, med eller uten bevegelseskontroller. Dette siste tilskuddet er spesielt fint, som søppelmat og Dyreovergang ble praktisk talt laget for hverandre.
Jeg er ikke engang i nærheten av å være ferdig.
beslutningstreetalgoritme i data mining
Katalogene over fiskene og insektene du har samlet er nå fullstendig animert. På den lokale skjønnhetssalongen kan du nå kjøpe ethvert av ansiktene til Mii (som dessverre ikke er halvparten så skummel eller Leatherface-inspirert som det høres ut) som du kan bruke når du vil. Du kan fremdeles designe dine egne pikselbaserte teksturkart som skal brukes som reklametavler, flagg, gressutskiftende bakketeksturer, etc. - men nå, hvis du designer de skal brukes som skjorte mønstre, kan du designe fronten , rygg og ermer på skjorten også. Du kan gå til rådhuset og klage på andre landsbyboere som du synes er for slurvete eller uhøflige. Gå over den samme gressstrekningen noen dager på rad, og det vil danne seg en skitten sti i gresset. Du kan tilfeldig slenge deg inn på Resetti-brødrenes hemmelige hovedkvarter og lure dem helt. Fyren som driver kaffebaren med butikken dine gyroider for deg hvis du kysser rumpa hans lenge. Det er lettere å fange bier. Fisk har mer uforutsigbar AI. Tri-force-animasjonen har nå litt glød på slutten.
Jeg kunne fortsette, men jeg vil ikke (for din skyld og min); nok med å si at det er flere endringer i veien City Folk spiller enn du kan fortelle fra noen timer (eller til og med noen dager) spilletid.
Nå, på ting. I City Folk , det er mer fisk, bugs, møbler, klær, verktøy og sanger å samle på. Det hele er ganske standard, og det gjør lite for at spillet skal føles virkelig nytt. Det er greit nok, for de dyrere og unnvikende varene i City Folk har et viktig formål; de gir deg en grunn til å spille spillet forbi det punktet hvor du har betalt av all gjeld. I fortid Dyreovergang spill, til å betale fullt ut pantelånet til Tom Nook var så nær du kunne komme til å vinne, og etter femti timer eller så med fiske og bugjakt, er sjansen stor for at du har det gjort med penger til overs. I City Folk , å betale ned Nook er bare begynnelsen.
Derfra kan du betale byen 200 000 klokker (klokker = valuta i spillet) for å bygge en ny bro, 500 000 klokker for å bygge en ønsket brønn, eller 1 000 000 klokker for å bygge et fyrtårn eller en vindmølle. I prestasjonsprat er det som Dead Rising zombie genocider multiplisert med hundre enheter overkill. City Folk har også Gracie Grace, et stort varehus der alle ting koster ti ganger hva det skal (som nettopp er grunnen til at du vil ha det hele.) Det er også bærbare hjelmer som får deg til å se ut som Nintendo-ikoner, for eksempel Samus, Link , Midna, padde og til og med Majoras maske. Dette tilbehøret, sammen med mange andre Nintendo-temaer, kan bare kjøpes med 'shopping point', og den eneste måten å få dem til er å handle i Tom Nook's butikk. Det er som Club Nintendo, men innsiden et Nintendo-spill. Kanskje er det ikke så kult som de spillbare NES-spillene som finnes i originalen Dyreovergang , men det er forbannet nær.
Hadde nok av denne enorme listen over nye ting i City Folk ? Vel, for ille, for nå er det på tide å gå over de nye karakterinteraksjonene. Alle høytidene (og de spesielle landsbyboerne som følger med) fra GameCube Dyreovergang er tilbake. Det er også to høytider som debuterer i City Folk , Påske og Mardi Gras, samt en rekke landsspesifikke høytider for den koreanske, japanske og europeiske versjonen av spillet. Det er over 200 landsbyboere, hvorav 50 er helt nye (inkludert en britisk fugl som heter Sterling, wot wot) som er utstyrt med tusenvis av linjer med ny dialog. Deres svindel varierer fra den rette opp sære '(Visste du at jeg ble kronet Lille frøken paranormalt'?) Til den sprø '(Det er ondskapsfull, som en gifthoggorm med laserøyne'.) Til finurlig sprø '(Bare tenk på alt kornbrød du kunne trylle hvis du visste magi '!). Typene interaksjoner du kan ha med en landsbyboer har også økt. Nå kan det være lurt å spille gjemsel med deg for penger og premier, eller lære du et nytt kallenavn (og ikke omvendt). Andre ganger blir de låst ute av huset sitt og ber deg finne nøkkelen deres (som bare kan fås ved å fiske etter den i elven).
Spillets NPC-er vil også be deg om å samhandle med andre virkelige spillere. Bare i går ba en blå elefant ved navn Axel meg fortelle den andre menneskelige spilleren i byen min om å 'huske ordet klær '. Visst når den andre personen jeg deler Wii-en min med neste spilt City Folk , hun ble påkrevd av den samme elefanten, som krevde å vite om jeg fortalte henne 'ordet'. Da hun skrev inn 'klær', stemte alt med verden. Han ga oss begge gaver bare for å snakke med hverandre, og kunne ikke slutte å skyte blomster ut av ansiktet (det gjør han når han er fornøyd).
Det er faktisk et eksempel på det stedet der City Folk fungerer virkelig for å vinne over spillere som tidligere var kalde for serien. Selv om spillet kan spilles alene uten dårlige effekter, er flerspilleralternativene det desidert beste serien har sett ennå. Selv om vennene dine ikke er frakoblet, kan du fortsatt selge dem ting i auksjonshuset ditt i spillet, eller sende dem brev og gjenstander i spillet gjennom spillets postsystem. Dette er en flott måte å handle varer med fremmede på nettet som du ikke nødvendigvis vil samhandle med. Hvis du gjøre ønsker å samhandle med folk du har handlet (ugh) vennekoder med, kan du delta i tekstbasert chat akkurat som i Ville verden , eller bruk Wii Speak-periferien til ærlig-til-gud online stemmekommunikasjon.
steder å se anime gratis
Det er Wii Speak-funksjonene som virkelig lager City Folk skille seg ut. Det er fremdeles ikke formelle 'spill' du kan spille online, men hvis du vil lage dine egne aktiviteter (skjul, bug / fiskefangst-turneringer, snøballfotball, tortur-the-villager-konkurranser, zombie Mii maske-aktivert Left 4 Dead kamper osv.), Wii Speak gjør prosessen mye morsommere. Det er vanskelig å forestille seg noen gang å gå tilbake til tekstbasert chat nå. Med Wii Speak, løp rundt og roping på vennene dine i City Folk føles virkelig som å være barn igjen, løpe rundt i en venns hage og leke med pinner. Det er en opplevelse du bare ikke kan ha hvis du trenger å stoppe og tekst hvert femte sekund.
Selv om du ikke har Wii-en i det hele tatt, City Folk lar deg fremdeles besøke en venns by. Du kan lagre karakteren din i din DS, fysisk føre din DS til en venns Wii, og deretter laste opp ham / henne til vennens City Folk . Etter å ha grepet alle tingene du ønsker, kan du deretter lagre karakteren din på DS-en din og bringe ham / henne hjem igjen. Dette fungerer akkurat som minnekortbaserte byer i Dyreovergang på GameCube; bare en annen grunn for eldre fans av Dyreovergang som fant DS-ene Ville verden å være skuffende å gi serien et nytt skudd.
Jeg har noen problemer med det City Folk . Noen små innslag fra GameCube-oppføringen, som NES-spillene, sportsmessene, øya og tilfeldige basketballer er alle MIA. City Folk resirkulerer også all 'oververden' -musikken fra Ville verden , som de første timene fikk spillet til å føles som en forbedret port på det tre år gamle DS-spillet. Etter at de få timene gikk, så jeg det City Folk lagt mer til Dyreovergang serier enn noe annet spill før det. Det er fornuftig det City Folk handler om hundrevis av små forbedringer, som selve serien alltid har handlet om detaljer. Det kan ikke hende at det er oppstart som ikke-fans (og eks-fans) av Dyreovergang var ute etter, men City Folk er den ultimate oppføringen i den ultimate serien om goofing off. For det alene fortjener det en ...
Resultat: 8.5 -- Flott (8-tallet er imponerende innsats med noen få merkbare problemer med å holde dem tilbake. Vil ikke forbløffe alle, men er verdt din tid og kontanter.)