destinys wrath machine hard mode doesnt change enough
Det er allerede et stort raid
beste popup-blokkering for Google Chrome
Hard modus for Skjebne sitt siste angrep falt denne uken. Noen av dere har ikke fullført normal ennå (jeg er en gal, så jeg gjorde min 15. klar denne uken). Og det er greit! Fordi du har god tid til å gjøre det gitt at det ikke ser ut til å være det hva som helst betydelig i rørledningen utenom bortkastet tid av mikrohendelser til Skjebne 2 .
beste gratis brannmur for Windows XP
Gitt at hardmodus-lappen gjorde det enklere enn noensinne å geare opp, bør du gi det en gang, men når du når 385 lys på minimum (virkelig, hvis du kjenner mekanikken, kan du gå litt lavere) - det er ikke veldig annerledes, men det er fortsatt en eksplosjon.
Husker du hvordan Vosik hadde tre bomber å kaste hver runde - noe som betyr, bare tre personer trengte å kaste? Nå er det seks, og alle må kaste dem unisont for å skade skjoldet hans (du må også gli inn i eksplosjonsdørene, noe som ikke gjør så stor forskjell). Konstant bomskasting er hektisk, spesielt i Shank-fasen, når Exploder-fiender alltid står i fare for å forårsake en tørke på grunn av ekstra harde skader (husk: du kan ikke gjenoppstå i hard modus med mindre du er en Sunsinger Warlock med en aktiv super). Folk treffer ofte tilføyningene i midten med en bombe som forårsaker et feilaktig kast og tvinger en annen bomfase (som kan motvirkes ved å kaste på en bue fra venstre eller høyre for sentrum), eller blir svermet av fiender på høyt nivå, som forårsaker mest strid for grupper. Som et tips kan alle løpe tilbake til midten for å kaste, så ta deg tid til å rydde skjermen, og deretter bryte og rydde veien til din side.
hvordan bruke arrays.sort i java
Legg merke til at han ifølge denne Guardian er den vanskeligste kampen i hard modus - fordi når du først har ryddet ham, er det i utgangspunktet jevn seiling derfra (ja, til og med Aksis). Du får faktisk mer tid til å gjøre Siege Engine-konfrontasjonen, og du kan enkelt fullføre den med å henge deg tilbake før du tar tak i delene, dreper alle tilleggene du kan, og deretter ødelegger den nye edderkopptanken på toppen av rampen. Aksis fase en er også nesten den samme, det er bare tårn å takle nå i hver seksjon som må ned hvert 20. sekund. Jeg sa bare til alle i gruppen vår som var en bombekastere å få tårnene sine først ned før de humret og vi var flinke (du kan se dem - eller skyte dem uten at de skyter deg - enkelt, til venstre eller høyre bak serverne der kapteinen gyter).
Aksis fase to er en annen nær faksimile, der du bare har tre runder med bomber som den siste delen av fase en. Det er mer som skjer, og eventuelle dødsfall i utgangspunktet betyr en tørk (eller du skulle bare tørke den hvis det er tidlig), men det er det. Bemyndigede spillere trenger fortsatt bare å kommunisere og komme dit de trenger å være. Selv med seks bomber å kaste på Volsik, som du sikkert kan fortelle nå, er hardmodus (heroisk) alt veldig lik. Og det er ganske bra med meg. Wrath of the Machine er et fantastisk raid som jeg fremdeles ikke er lei av selv etter å ha kjørt den tre ganger i uken i over en måned, og hard modus bringer alle slags nye små nyanser i miksen.
Utfordringene er ikke i ennå, men du kan sannsynligvis forvente at de rister opp de eksisterende kampene akkurat nok for å holde deg på tå i noen måneder. Hvor lenge vrede vil vare måneder fra nå uten større ny oppdatering er ennå å se. Jeg håper det ikke er så dårlig gjort som innholdet i april 2016 på nytt.