all changes coming mechwarrior online
Alle robotene mine er VIP-er, takk
hvordan åpne en .torrent
Mens den største kunngjøringen av Mech_Con langt på vei var eksistensen av MechWarrior 5: Mercenaries , et nytt historisk drevet spill med en spiller og den første 'ordentlige' oppfølgeren til serien på 15 år, den var ikke den eneste. Store ting er på vei for MechWarrior Online , flerspillertittelen som er gratis å spille. Jeg snakket med Piranha Games president Russ Bullock om noen av endringene MWO har opplevd det siste året, og hva spillerne kan forvente å komme videre.
' MechWarrior fans er så varierte i hva som er viktig for dem at det noen ganger kan være overraskende, 'sa Russ når han snakket om den største utviklingen i MWO det siste året og hva fansen reagerte mest. MWO tok veien til Steam-plattformen like ved slutten av 2015, og har siden den gang implementeringen av Faction Play Phase 3 (den vedvarende spillerdrevne metakrigen), et nytt tilpasningssystem som inkluderer tilpassede dekaler for spillere å tilpasse mechs , og en rekke nye og oppdaterte kart. Men for meg handlet det om å få turneringen til å gå. Det var den første offisielle Piranha-pengeturneringsturneringen, og det var et stort selskap ... sannsynligvis det største for oss.
På spørsmål om hva som kommer etter MWO , Russ svarte at teamet gledet seg til å foredle det som allerede er i spillet og gi samfunnet det det vil. 'Vi vet hvem samfunnet vårt er, og i Piranha prøver vi ikke å gå etter en annen markedsplass, vi prøver å bygge spillet for samfunnet som vi har.' Denne vektleggingen var tydelig i de store kunngjøringene for kvelden, som fokuserte mindre på sprute nye funksjoner, og mer om å doble ned på hva fansen for øyeblikket koser seg mens de fornyet noen av de største kildene til strid som har plaget spillet siden lanseringen. 'Vi sa, ok, la oss revurdere helt hvor morsomme de eksisterende spillmodiene våre er, fra fraksjonsspill til Assault og Skirmish, og hvordan vi gjør dem dypere og rikere opplevelser.'
Til det tidspunktet mottar Assault-spillmodusen en omfattende overhaling, fullstendig sløyd og gjenoppbygging av hele opplevelsen som et grunnleggende oppussingsprogram for kabler som tilfeldigvis inneholder gigantiske roboter. Overgrep har eksistert siden de tidligste dagene med lukket beta og bærer definitivt sin alder på ermet, og vokser bare litt fra sin opprinnelige inkarnasjon som et spill 'fange torget' der mechs vanskelig kunne konkurrere om å stå på en vilkårlig glødende lapp med bakken å hevde seier, til sin nåværende tilstand av å 'fange den rare rom-oljeriggen (på et glødende torg)' der mechs gjør nøyaktig det samme.
Den nye Assault-opplevelsen vil inneholde flere målsettinger, og vil gi teamene systematisk demontering av motstandernes forsvar før de til slutt bryter sikkerhetsmurene og stormer hovedkvarteret. Selvfølgelig er dette lettere sagt enn gjort når du også trenger å forsvare din egen base. Forhåpentligvis vil brudd på målene som dette føre til noe dypere strategisk tenking enn dødball-taktikken, der vellykkede lag bare beveger seg som en gigantisk klump av rullende metall, som alltid har definert overgrep. Hvis ikke annet, ser det absolutt kult ut å se en 100-tonns Atlas krigsmaskin byste gjennom en vegg som Kool-Aid-mannen.
hva er den beste gratis brannmuren
Faction Play ble heller ikke utelatt i kulden. Til tross for at vi fikk en større oppdatering for bare noen måneder siden med Faction Play Phase 3, virker det som verken spillerne eller utviklerne var ganske fornøyde med hvordan det nåværende systemet viste seg. For mange spillere spredt over for mange fraksjoner på for mange kampfronter for å virkelig gjøre modusen meningsfull (eller effektiv for matchmaking-formål). Faction Play Fase 4 planlegger å korrigere disse problemene ved å trimme ned overskuddet og fokusere på nøkkelspillerne i konflikten: Star League-koalisjonen for den indre sfæren og de invaderende Clan-styrkene.
Selv om dette i hovedsak vil plassere spillere i to store bøtter i stedet for et dusin eller så splittede fraksjoner det er akkurat nå, MWO er ikke helt grøssende for smaken ved å operere for et bestemt hus eller en klan. Ukentlige hendelser som fokuserer på en nøkkelspiller eller kampfront vil fremheve forskjellige hus og klaner, og gir spesielle bonuser og fordeler for de som er signert på en viss fraksjon. Det virker som et rettferdig kompromiss mellom å respektere fiksjonen til Battle verden og sikre en befolket og aktiv spillmodus. Overraskende vil ikke spillerne måtte vente til det nye året for å prøve ut det nye systemet, da Faction Play Fase 4 vil bli inkludert i den kommende desemberoppdateringen.
Den eneste nye modusen som ble kunngjort, var litt av en merkelig and, men jeg kan ikke vente med å prøve: en VIP eskorte modus. I hovedsak alle de gode tidene du kanskje husker fra de første dagene av Team Fortress Classic , bare i stedet for en grusete rare med en dårlig bart og en ineffektiv paraply, vil du ledsage en vassende, garishly malt Atlas til evaktsonen. Dette virker som en super tullete modus med potensial for trolling og frustrasjon - jeg kunne ikke være mer spent på det.
Den siste store endringen på docket var rettet mot det nåværende ferdighetstreet og progresjonssystemet. Mye beklaget av spillerbasen og spekket med feil selv nå (noen store ferdigheter som spillerne er tvunget til å bruke mech XP på har aldri gjort noe på alle år MWO har vært ute av beta), har ferdighetstreesystemet alltid vært et sårt sted. 'Dyktighetstreet var den siste rest av lukket beta,' innrømmet Russ under kunngjøringen.
Skill Tree 1.0 har som mål å endre alt det ved å dumpe hele det nåværende progresjonssystemet, ideen om individuelle mech 'quirks' (innebygde bonuser og fordeler for visse våpen), og nødvendigheten av å kjøpe flere varianter av samme modell av mech til fremgang gjennom opplevelsesstigen. Snarere vil det nye ferdighetssystemet være fokusert på individuell spillertilpasning. 'Vi trengte en måte for spillere å lage de mekanismer de ønsket,' sa Russ mens han forklarte systemet. Spillere vil nå kunne bruke sin hardt opptjente XP på nøyaktig fordelene og evnene de vil bruke, ved å bruke et flerlagsgreningssystem som ikke vil se malplassert ut i en RPG. Det nye systemet er foreløpig planlagt for å nå spillere i februar (men jeg ville ikke satse på livet mitt med å vite hvordan disse tingene har en tendens til å gå).
En del av det som gjør å dekke et spill med en så lidenskapelig og fokusert fanbase interessant er å se hva de reagerer på. Samtidig som ' MWO kvitter seg med quirks 'er en meningsløs ord-salat av en overskrift til noen utenfor fanbasen, reaksjonen i konferansesalen da Russ erklærte quirks død var intet mindre enn hysteri. Folk falt ut av stolene sine.
flette sortering c ++ rekursiv
Hva kan du si? Piranha Games kjenner virkelig samfunnet. Forhåpentligvis kan de fortsette med denne oppadgående trenden og foredle og polere MWO inn i den robuste robotkampsimulatoren har fansen alltid ønsket at den skulle være. Mellom disse fine forandringene, Harebrained Schemes 'kommende Battle starte på nytt, og den skremmende kunngjøringen av MechWarrior 5 , maskinhoder som meg har mye å se frem til i nær fremtid