dat dlc dungeon defendersbarbarian hero
( I 'Dat DLC' sjekker vi ut noe nylig nedlastbart innhold for å gi deg et inntrykk av hva du måtte ha eller ikke har gått glipp av. )
pl sql intervju spørsmål og svar for erfaren pdf
Etter å ha fikset med kjønnsbyttet versjoner av de eksisterende fire unge heltene i Dungeon Defenders , var det på tide med en virkelig ny klasse. The Barbarian oppfyller denne rollen på PC-versjonen, med melee-orienterte ferdigheter og dual wielding som hovedtrekkene.
For $ 2,99 kan en ny helteklasse være en bra for mange Dungeon Defenders fans som har ventet lenge på å prøve ut en ny type karakter. Men hvordan spiller barbareren, og holder han opp med de andre heltene?
DLC: 'Barbarian Hero'
krever: Dungeon Defenders (PC)
Utvikler: Trendy Entertainment
Utgiver: Trendy Entertainment, Reverb Publishing
Utgitt: 1. februar 2012
MSRP: $ 2,99
Hvis lærlingen er i den ene enden av 'Forsvaret først, krenkelser senere' -spekteret og munken er i motsatt ende, sitter barbareren omtrent 20 år utenfor munken. Uten noen defensive tårn i det hele tatt handler Barbarian om tanking og ren krenkelse takket være hans evne til å bruke Squire-våpen dobbelt. I stedet for statiske forsvar, har han 'holdninger' som påvirker hans statistikk og angrep. Ved siden av disse holdningene har Barbarian også to spesielle evner for å øke mobiliteten og skade produksjonen.
Barbarian har også et ganske tungvint spesialkombinasjonsangrep. Hvis du veksler dine venstre og høyre våpenangrep fem ganger, vil han gjøre et super skive-og-terning-trekk som gjør økt skade i en bred fremoverbue. Dette kan være ganske vanskelig å trekke av i kampens hete, og avhengig av fingerfingerferdighetene dine kan det virke mot sin produktivitet å bruke våpenhastighetsbonuser. Heldigvis kan du også holde nede begge museknappene for å utføre denne kombinasjonen, eller tilordne den til en annen museknapp ved å bruke hvilken programvare du bruker til musen din.
standpunkter
Stasjoner kan slås på, og de vil tømme mana over tid. Til å begynne med er dette mana-avløpet håndterbart, men det går raskt oppover til du ikke bare kan opprettholde det med manaen du får fra å drepe fiender lenger. Du kan ha to av disse aktive samtidig, og hvis du slår av en holdning, starter du en kort nedkjølingstimer før du kan slå den på igjen. Spillet gjør en ganske dårlig jobb med å kommunisere hva som bruker ferdighetspoeng på holdninger faktisk gjør, men etter min kunnskap er det å investere ferdighetspoeng i holdninger en tendens til å stoppe det økte mana-avløpet du vil lide når du holder en holdning til en utvidet tidsperiode, eller det modererer de negative sidene ved visse holdninger.
Tornado Stance
Denne holdningen øker bevegelses- og angrepshastigheten, så vel som hopphøyden. Det øker også knockbacken for mange angrep. Det koster imidlertid, da du vil få en ganske stor straff for skadeutgangen.
En annen ulempe med å bruke denne holdningen for å angripe er at Barbarian generelt vil slags låse på en fiende når han angriper den, ligner Squire eller Monk. Den økte knockbacken kan noen ganger føre til å skyve en fiende vekk fra gruppen sin, mens gruppen selv presser seg videre til din Eternia Crystal. Selv om dette er et problem du må jobbe med de fleste melee-klasser, skjer det bare mye raskere når Tornado Stance er aktivert.
Lynholdning
hva er det beste spillselskapet
Noe av en merkelig holdning, denne. Den lar deg bedøve fiender med hvert treff, men det fungerer ikke på Ogres. Du burde egentlig ikke være i noen posisjon der fiender kommer nær nok dine Eternia Crystals til at denne holdningen skal være nyttig, men kanskje det er nyttig på Nightmare-vanskeligheter. Den store ulempen her er at hver hit koster deg helse. Jo flere poeng du setter inn i denne holdningen, jo mindre helse vil du miste.
Når du har lite helse, kan du bytte til Siphon Stance. Alternativt kan du bare bruke begge på samme tid.
Siphon Stance
Din typiske vampyrstilling. Hver hit gir deg helse, men mens den er aktiv, reduserer den også motstanden din, noe som kan føre til et netto helsetap hvis du ikke er oppmerksom. Hvis du bare kan dele deg gjennom en gruppe fiender, lar Siphon Stance deg lege uten å bruke mana og tid på å helbrede deg selv. Som alle holdninger, vil det å tømme manaen uansett, som alle holdninger, så det handler mer om at du ikke trenger å ta deg tid til å stå stille og lege.
Turtle Stance
Turtle Stance er tankens holdning. Når du oppfører deg som et slags skjold, tar du reduserte skader mens bevegelseshastigheten din blir en stor hit. Etter en fersk oppdatering, vil du heller ikke bli lamslått eller webbed av edderkopper lenger når du er i Turtle Stance (ja!). Tenk blokkering, men med evnen til å fortsette å angripe om enn med en lavere hastighet.
Hawk Stance
Hawk Stance er ganske merkelig. Det koster 120 mana å gjøre ditt neste angrep til en potensiell enorm skade. Mengden skader sies å skalere med den fysiske skaden på våpenet / våpnene dine, men jeg synes det var ganske vanskelig å finne ut nøyaktig hvordan jeg skal beregne skadepotensialet. Du kan bruke det mot Ogres, men etter å ha brukt Hawk Stance superangrep, vil du bli lamslått i noen sekunder. Det er ingenting som du ikke vil overleve på de fleste vanskeligheter, men du må være en ganske dyktig spiller for å få mest mulig ut av dette. Sjansen er stor for at du ofte vil glemme å bruke dette siden den er tilordnet 0-knappen som standard.
Ferdigheter
Battle Leap
Uten tvil den mest morsomme og effektive evnen Barbarian har, med Battle Leap kan du hoppe en god avstand og treffe en haug med fiender for økt skade når du lander. Det er litt av en avkjølelse for å forhindre at du spammer det, men det hjelper barbareren til å bli litt mer mobil. Du kan også bruke den til å hoppe til høyere områder på noen nivåer, noe som sparer deg for problemer med å løpe over til hvor handlingen er.
Battle Pound
Denne evnen er ganske grunnleggende. Du treffer noen få fiender i en bred bue foran deg, og avslutter med et bakkepund. Virkningsområdet er ikke veldig stort, men det kan hjelpe deg med å takle litt ekstra skade når du er i det tykke.
Fordeler og ulemper
Som du kan se fra holdningene, er barbareren en ren kampstøttekarakter. Han er ubrukelig i solo - enda mer enn munken - og han er også tydelig skreddersydd for veteranspillere som har en dedikert gruppe å spille med; de typene som kanskje vil bry deg med å lære å bruke og kombinere hans holdninger og evner på en vanskeligere måte. Han er heller ikke uten sine problemer.
Holdningene kan være nyttige, men de får deg ikke alltid til å føle deg så kraftig som de skal. Ved å bruke Tornado Stance og holde museknappene nede kan du skjære gjennom bølgene ganske enkelt, plukke opp mana mens du går for å opprettholde bufferen en god stund. Imidlertid fikk det meg også til å slå tilbake fiender og følge dem av en klippe, midt-kombinasjonsboksen, på noen nivåer. Lightning Stance er lett å glemme, siden du vanligvis er for opptatt med å bare hacking og skvise deg til seier for å bry deg om å holde fiender bedøvet i stedet for forskjøvet. Det er det samme med Hawk Stance; med mindre du støter på en Ogre eller bare trenger å brenne mana, vil du sannsynligvis glemme alt om det.
Turtle Stance er fremdeles bra for tanking, spesielt når du bruker Siphon Stance for å holde helsen oppe. Så igjen, tanking en sjef eller en Ogre er noe Squire og grevinne allerede kunne gjøre. Når du sammenligner Barbarian med grevinnen, ser du på en dual wielder mot en annen karakter med høy skade som også kan bygge forsvar. Grevinnenes Joust-evne kan også være mer nyttig for noen spillere som liker å spisse gjennom hele fiendelinjer, selv om du sannsynligvis vil løpe av en klippe omtrent så ofte du vil gjøre det med Barbarian.
Et annet problem som dukker opp når du spiller Barbarian er at standenes standard nøkkelkartlegging er motintuitiv for kampbruk. Hvis du bruker standard WASD og 1-0 nøkkellayout for bevegelse og evner / holdninger, må du strekke fingrene ganske langt for å aktivere og deaktivere stasjonene. For andre klasser er dette aldri et problem; I verste fall treffer du blind taltast, men du kan alltid se hva du skal plassere før du faktisk plasserer den. Pluss at du nesten aldri plasserer et forsvar når du er under angrep. Med holdninger vil du ikke aktivere dem med mindre du er allerede nær fiender. Tross alt, jo nærmere du er, desto mindre mana mister du, og du vil ikke virkelig flytte venstre hånd bort fra WASD-tastene når du skal komme til kamp.
For både holdninger og grunnleggende angrep, er det best hvis du justerer nøkkeloppsettet og musebindingen for å matche Barbarians lekestil. Nå, dette er ikke det vanskeligste å gjøre, men det er dumt at du må jobbe rundt karakterens design på en slik måte. Spesielt hvis du er mer en solospiller som liker å bytte karakterer mellom bølger, er dette en unødvendig irritasjon. Kan du forestille deg om du måtte gjenskape alle nøklene dine hvis du byttet fra en karakter til en annen i Baldurs gate eller dragealder ?
Denne mangelen på oppmerksomhet til praktiske detaljer fremgår også av utstyret med å utstyre dine tovåpne våpen. Du har bare ett våpen å sammenligne med i vareboksen, selv om du har to av dem utstyrt. Hvis du nettopp fant eller kjøpte et fantastisk våpen, kan du ikke velge hvilket utstyrt våpen du vil erstatte det med. Du må gå til helten antrekk-menyen din og manuelt se på hvilket våpen du plasserte der, fjerne det du vil erstatte, og utstyr deretter det nye du vil ha i inventaret. Og selv da er det snakk om gjetning til det første til du vet om det vil erstatte det ene våpenet du allerede hadde utstyrt, eller om det havner i det andre våpensporet. Igjen, det er en unødvendig plage.
Når det er sagt, er det en ny klasse å spille med hvis du allerede har nådd nivå 74 med alle de andre heltene. For en ulykkelig $ 2,99 kan det være verdt å sjekke ut om du fortsatt spiller Dungeon Defenders mye, og hvis du leter etter nye måter å utvide spilletiden på; kanskje du til og med kan bruke den som en grunn til å endelig gå fra åpen til rangert modus med et vennelag. Barbarian er imidlertid så avhengig av et godt lag, at du vil ha en haug med andre å stole på. Og selv da må du virkelig fokusere på ham for å få mest mulig ut av den nye helten.
Hvis du leder en lærling eller Huntress og aldri har prøvd ut Squire eller Monk, kan det være verdt å prøve barbareren. Hvis du allerede kjører gjennom Nightmare med et nivå 74 Squire eller Monk, kan det hende at Barbarian ikke er interessant nok til å bry deg med å slipe ham til level 74. Han er ikke grunnleggende annerledes nok til å garantere å hoppe til en ny melee-klasse, og irritasjonsmomentene fra inventar styring og kontroll kan være for belastende for noen.
testeksempler på hvit boks
Likevel, hvis du er seriøs Dungeon Defenders , den barbariske helteklassen er ikke absolutt forferdelig heller, så det er virkelig opp til om du er den typen hardcore-spiller som mest sannsynlig er villig til å overse feilene sine for å glede seg over ham. Kanskje noen fremtidige lapper vil forbedre barbaren og ta opp inventarproblemene, men foreløpig har han litt av en begrenset appell.