cybernator may not be worst name 118232

Metall på metall
Jeg antar navnet Cybernator kan virke kult hvis det er 90-tallet og du er under 12. Det var jeg på den tiden. I Japan er det kjent som Overfallsdraktfalker , mens det i Nord-Amerika høres ut som navnet på en bootleg Robocop actionfigur som du finner på baksiden av en skisseaktig nærbutikk som fortsatt har en solbleket plakat for den første Harry Potter film i vinduet deres.
Det er en del av Overfallsdrakt serie som begynte med Overfallsdrakt Leynos — Jeg beklager, det var lokalisert til det like tullete Mål jorden - men hvis du forventer at det skal gi deg en ide om hva du er inne på, er serien nesten legendarisk fordi den aldri holder seg til én formel. Mål jorden og Cybernator er i det minste begge sidescrollende skytespill, men de har helt klart to forskjellige designfilosofier. Mål jorden handler om å skyte roboter, og Cybernator handler om pokker ja! Kjemperoboter!
Cybernator begynner med eksplisitt penetrering; den typen de advarer deg om i gymtimen. En fyr ramler det lange, tykke romskipet inn i dokkehavnen og skyter de gigantiske robotene sine inn for å ødelegge stedet. Du er en av disse robotene. Du spiller som denne store grønne mursteinen av en mek, og jobben din er å utføre ulike militæroperasjoner.
Selve bakgrunnen til spillet er litt rotete. Det er en krig på gang, det er omtrent like mye som du er gitt å gå ut av. Det går veien for å merke alle soldater som engangsbønder som bare kjemper fordi det er alt de noen gang har visst. Jeg antar at dette er for å få det til å føles som om du er mindre av det siste beste håpet, og mer som bare en vanlig fyr. Plottet i spillet føles mye som bare en haug med forskjellige, ikke-relaterte operasjoner. Det er et personlig underplott under, og selv om det ikke er banebrytende, var dette SNES, så det var litt pent på den tiden.
Det store som gjør Cybernator distinkt er det faktum at mekanikk styrer som en stor stålklump. Den tømmer uovervinnelig. Den skyter seg opp fra bakken ved hjelp av raketter som sliter med å løfte massen. Våpen sprenger biter ut av nivåets marginer, og ett av de to første standardvåpenene dine er bare knyttneven. Kommer fra en epoke med kvikke hovedpersoner som hopper med kraften til en million knebøy, er en storartet hovedperson en unik vinkel.
Det er et fint utvalg av nivåer. Fra frontalangrepet på det første nivået, det andre får deg til å cruise gjennom et asteroidefelt. Den neste starter med en null-G-seksjon. Den faktiske mekanikken er ganske solid skissert, men det ene nivået er ikke akkurat som det andre.
Du starter Cybernator av med to våpen, men med litt utforskning plukker du opp mer etter hvert som du går videre gjennom spillet. Det faktum at du ikke bare finner ekstra våpen, men også oppgraderinger for de du har, gir et snev av utforskning til det ellers lineære spillet. Nivåene er ganske fra høyre til venstre, men det er mange alternative ruter og små kroker å sjekke ut. Du kan sannsynligvis klare deg uten å skure hver nisje, men vil du ikke ha en kraftig knyttneve? Vil du ikke ha mest kraftig knyttneve?
Du har også et skjold, som jeg alltid glemte helt til jeg begynte å sparke baken min og skjønte at baken min kunne bli litt mindre sparket hvis jeg blokkerte av og til. Igjen, det gir følelsen av å være i en 4-etasjers mek når du kan sette opp en uovervinnelig stålblokk.
Du blir ledsaget på kampanjen din av mannskapet på Versus. Den japanske versjonen ga alle disse karakterene portretter som passer til dialogen deres, men SNES-versjonen så ut til å sensurere dette for å skjule det faktum at du kjempet mot mennesker. Det er gjort slurvete også. Teksten sitter på en måte der nederst på skjermen, og mye av tiden er det ikke så veldig enkelt hvem du snakker med.
Cybernator ser også ut til å følge Konamis begjær etter begrenset fortsettelse. Det er ganske brutalt her, du får tre fortsetter med ett liv hver. Fordi det er så mye variasjon, vet du aldri hva som er foran deg, eller hvordan du best kan forholde deg til det. Det betyr at du ender opp med å spille de første nivåene om og om igjen, for så å slippe hele livet når du treffer noe nytt til du lærer trikset for å overleve. Det er et kort spill, men å komme til slutten av det krever litt tålmodighet.
Det er også muligheten til å mislykkes i noen av oppdragene dine. For eksempel hvis du ikke dreper sjefen i tide. Så ender du opp med den dårlige slutten, så ... det er heldig det Cybernator er en så hyggelig opplevelse fordi du sannsynligvis vil finne deg selv å spille det mer enn én gang for å se en lykkelig slutt.
kvalitetssikringsintervju spørsmål og svar
Det er bare ikke mye i epoken som føles helt som Cybernator . Det er et slagkraftig, tungtveiende spill. Lydsporet er slagkraftig og energisk, og handlingen er eksplosiv. Overfallsdrakt Leyno... Å, jeg mener, Mål jorden , til sammenligning, er et mer standard skytespill. Cybernator er som en siderullende tanksimulator. Det gir følelsen av et militaristisk spill i en tid med fargerike, 'oppdratt' hovedpersoner. Det er halvparten Imot og halvparten Stålbataljon .
Det er morsomt, fordi oppfølgingen, Assault Suit Falcons 2 , var en turbasert strategispill for PS1. Det nærmeste vi kom en ekte oppfølger var en PS2-port av SNES-tittelen som bare ble utgitt i Japan.
Det er greit, antar jeg. Jeg har liksom lyst Cybernator traff blink ganske solid. I en ideell verden ville vi ha fått et klønete tidlig 3D-eksperiment med dens filosofi, men kanskje Pansret kjerne var nær nok. Som det står, Cybernator er en lett oversett perle i SNES-biblioteket. Det var et av de spillene jeg leide i min ungdom som gjorde inntrykk. Bortsett fra at jeg ikke kunne huske navnet på den før år senere. Ikke rart. Cybernator? Ble det navnet plukket fra en hatt? Det høres ut som et plassholdernavn som markedsføringen fanget før noe bedre kunne bli funnet.
For andre retro-titler du kanskje har gått glipp av, klikk her!