cj s five favorite games 2021 that destructoid didn t review 119987

Fordi du ikke kan anmelde dem alle
Alle som sier at 2021 var et svakt år for spill, må ha sovet de siste 365 dagene. Til tross for at mange titler ble sparket nedover veien til 2022, var det nok av spill for alle typer spillere i fjor. Som så mange at du ikke engang trenger å lete så hardt for å finne dem.
Om noe var det for mange gode kamper i fjor. Begeren løp over i 2021, og som mange nettsteder klarte ikke Destructoid å dekke hver enkelt med en skikkelig gjennomgang. Heldigvis, min strøm 2021 GOTY, Dødens dør , fikk en utmerket anmeldelse av vår egen Chris Moyse. Jeg antar at jeg kunne anmeldt alle disse spillene akkurat nå i løpet av denne utrolig trege måneden, men hvis erfaringen min med å være en spillblogger har lært meg noe, er det at svært få mennesker bryr seg om en anmeldelse etter at spillet har blitt utgitt. Så jeg skal gjøre det nest beste og samle de fem beste spillene jeg spilte i fjor som Destructoid ikke anmeldte.
5. The Artful Escape
En av de mest skuffende aspektene ved spillindustrien for meg er at det blir injisert mer penger i denne hobbyen enn noen gang før, men alt vi ser ut til å få ut av de store utviklerne er spill som streber etter realistiske presentasjoner. Misforstå meg rett, jeg synes det er kult at det er artister der ute som prøver å få kinnhud og hakestubber til å se så realistiske ut som mulig. Men jeg vokste opp i en tid der spill ble satt i fantastiske verdener med fantasifull kunstretning der ingen brydde seg om hvert gresstrå i en åker ble gjengitt individuelt.
Heldigvis har indie-utviklere tatt opp slakk i denne forbindelse i løpet av det siste tiåret eller så. Og i 2021 var det ikke noe mer visuelt interessant spill enn The Artful Escape . Det Beethoven & Dinosaur-utviklede eventyrspillet ble utgitt i september og tar hovedpersonen Francis Vendetti med på en psykedelisk reise til stjernene for å finne sitt alter-ego. Det er en flott liten historie, om enn litt for pen, om den kreative prosessen og det å bryte bort fra forventningene som belaster deg. Ettersom noen fortsatt prøver å finne stemmen min i denne verden, er det en stor motivasjon til å fortsette å fortsette.
Hvis jeg skal være ærlig, trenger du faktisk ikke spille gjennom The Artful Escape for å få den komplette opplevelsen. Som mange story-first-spill som har blitt mer vanlig i indie-utviklerens tidsalder, hvis du kan finne en god Let's Play der YouTuberen holder kjeft, bør du behandle den som en lang film.
slette et element fra en array-java
Fire. blomst
I den andre enden av det indie-visuelle spekteret er blomst , et lite puslespillplattformspill fra Skrollcat Studios. I motsetning til Den kunstferdige flukt, spillet prøver ikke å smelte tankene dine med sine opprørende bilder. Det er fordi ingenting om blomst er opprørende. I stedet, dette to timers eventyret med en låner som cosplayer som den reisende fra Reise er en mer rolig opplevelse, med vakker håndtegnet grafikk og et beroligende lydspor som holder hele saken på et sted med stillhet.
Det kommer ikke til å blåse bort noen, men å komme meg gjennom denne verden var videospillet som tilsvarer meditasjon i fjor. Og hvis det er noe jeg trengte i 2021, så var det underholdning som satte sjelen min til ro. Jeg burde nok holde dette spillet klart på Series S, i tilfelle 2022 skulle vise seg å bli et like mye mareritt som i fjor.
3. NeoGeo Pocket Color Selection Vol. 1
For et par år siden la utviklerne hos Cardboard Robot Games endelig siste hånd på deres jagerfly som lenge var i utvikling Pocket Rumble . Det var et ganske greit spill, men det som begeistret meg med det mer enn noe annet var at det var et glimt inn i en epoke med spill som jeg gikk glipp av.
I det meste av ungdomsårene hadde vi bare én konsoll om gangen i huset vårt. Fordi jeg vokste opp i et ganske landlig område, betydde det at vi bare fikk tilgang til de største navnene i bransjen, det vil si Nintendo og PlayStation. Jeg visste ikke engang hva en NeoGeo Pocket var før jeg gikk på college og gjorde den knusende feilen å ville bli en spillblogger. Uten noen økonomisk gjennomførbar måte å få tak i enheten på, trodde jeg at NeoGeo Pocket alltid ville være noe jeg ville se vemodig på lang avstand.
Men i fjor kastet SNK meg et bein med NeoGeo Pocket Color Selection Vol. 1 . Ved å samle 10 av det jeg håper er de bedre spillene i håndholdtens katalog i én pakke, ga det meg et slags lynkurs om historien til NGPC, og jeg elsket hvert sekund av det. Fra Gal Fighters til SNK vs. Capcom: The Match of the Millennium til Stor turneringsgolf , det er ikke et spill i denne samlingen jeg ikke har brukt minst et halvt dusin timer med.
Her er det å håpe at SNK fortsetter å bringe disse spillene til Switch og at den gir ut nok av dem til å garantere et vol. 2.
to. Melty Blood: Type Lumina
I min bok, Tatsunoko vs. Capcom: Ultimate All-Stars er det beste tradisjonelle slåssespillet som noen gang har blitt laget. I motsetning til vår egen Chris Moyse eller Chris Carter, kom jeg aldri dypt nok inn i sjangeren til å mestre alle de spesielle bevegelsene og kombinasjonene som profesjonelle som SonicFox og Tokido utfører med letthet. Det er derfor jeg elsker TVC så mye. Det forenklet formelen nok til at en enkeltmann som meg ikke bare kunne forstå hvordan kampmotoren fungerer, men faktisk bli ganske god på det. Av alle kampspillene jeg har spilt siden den gang, Melty Blood: Type Lumina er den eneste som har vært i stand til å simulere følelsen jeg opplevde første gang jeg kastet ned nøyvene som Frank West eller Jun the Swan.
Jeg vet ingenting om Tsukihime serien og hvordan i helvete det skapte en spin-off for kampspill. Alt jeg vet er at jeg elsker dette spillet nok til at jeg faktisk kan se meg selv komme tilbake til sjangeren. Til tross for at du har mye mekanikk å vurdere når du kjemper mot fiendene dine – inkludert Magic Circuit, Blood Heat, Last Arc og Moon Icons – er Type Lumina utrolig lett å komme inn i med noen nykommervennlige tillegg som Rapid Beat auto- kombinasjon. Som en som rutinemessig ser på denne sjangeren fra utsiden og inn, kan jeg ikke understreke nok viktigheten av å la nye spillere føle seg sterke selv om de ikke fullt ut forstår all mekanikken i spillet. Å se ut som en tøff rett utenfor porten får meg bare til å ønske å lære mer om de finere detaljene denne enestående motoren har å tilby.
Til tross for at det var et av de få originale kampspillene i fjor, fløy dette så langt under radaren at ingen versjon av det har en offisiell Metacritic-score. Hvis du er ute etter et nytt kampspill, venter vi på å finne ut hvordan Capcom vil gå i stykker Street Fighter VI , det er ikke et dårlig valg. Du bryr deg kanskje ikke om historien eller karakterene, men akkurat som med Power Rangers: Battle for the Grid , det er kampmotoren som betyr noe, og teamet på French Bread har satt sammen noe helt spesielt her.
en. Pakker ut
En ting du bør vite om meg er at jeg har en tendens til å bevege meg mye. Jeg har flyttet til flere forskjellige hus og leiligheter det siste tiåret ettersom jobb- og bosituasjonen min har endret seg. Jeg beveger meg så mye at jeg sluttet å bry meg med vanlige, brune esker å pakke alt drittet mitt inn i, og i stedet har jeg en fin samling av plastkasser som de fleste gjenstander ikke blir tatt ut av når jeg slenger dem fra sted til sted.
Så det burde ikke være rart det Pakker ut er et av favorittspillene mine i 2021. Jeg hørte først om spillet etter at noen jeg følger på Twitter twitret ut et kort klipp av lydene gjenstandene lager når du plasserer dem på forskjellige overflater. Nysgjerrigheten fra å se det klippet fikk meg til å endelig prøve det i juleferien.
Pakker ut snakket umiddelbart til meg med det første rommet jeg dekorerte, om ikke annet fordi det rommet er et nesten spyttebilde av barndommens soverom. Jeg hadde også køyesengen med skrivebordet under, en kommode full av leker og for mye ting i hyllene mine. Mens jeg fortsatte å hjelpe den usynlige hovedpersonen med å pakke ut livet sitt med hvert påfølgende trekk, ble jeg påminnet om alle mine tidligere adresseendringer og hvordan hver gjenstand jeg har holdt med meg gjennom årene har en historie om hvorfor det ikke har vært det. donert til Goodwill ennå.
Den samme historien blir fortalt hele veien Pakker ut . Akkurat som med en ekte person, kan du lære mye om personen som gjør alle disse bevegelsene bare ved å se på gjenstandene de har med seg gjennom hver livsendrende begivenhet. Miljøfortelling på sitt beste, jeg har faktisk spilt gjennom det tre ganger nå bare for å se om jeg kunne male et fullstendig mentalt bilde av hvem denne personen er, noe jeg ikke trodde jeg skulle gjøre med dette puslespillet. Pakker ut er lett det mest menneskelige spillet jeg noen gang har spilt, og det er synd at jeg ikke rakk å spille det i tide til prisene våre for Årets spill.