bring the noize en prat med river city girls komponisten megan mcduffee
Sing-a-Song of Slugfests
Omtrent som en annen av WayForwards beste franchisetakere, Shantae, River City Girls forstår at nøkkelen til å komme i kontakt med et publikum er å fylle karakterene og verdenene dine med liv, personlighet og karisma. Dette kan oppnås gjennom historiefortelling, manus, bilder og, selvfølgelig, musikk. For Kyoko, Misako, deres allierte, og deres fiender, spiller musikk en viktig rolle i å sette scenen, med pulserende beats, retro-elektro og dramatisk vokal som scorer duoens raske 'n' rasende by-tear-up.
River City Girls distinkt lyd ble omhyggelig komponert av Washington-baserte musiker Megan McDuffee. McDuffees arbeid gir liv og dynamikk RCG , som gir 2D-visuelle karakterfulle karakterer, og vekker spillets helter, skurker og lokaliteter til live. Forbereder nå på å komme tilbake for det kommende River City Girls 2 , snakket vi med den prisbelønte komponisten om deres lyd, deres påvirkninger og deres tanker om River Citys farligste rockestjerne, NOIZE.
Destruktoid: Hei Megan, og takk for at du satte deg ned med oss! Jeg antar at det er best å begynne på begynnelsen, som jeg har hørt er et veldig bra sted å starte. Hvordan kom du i gang med musikk? Og for de som ennå ikke har hørt musikken din, hvordan vil du personlig definere din unike, eklektiske lyd?
Megan: Det var aldri en gang jeg var det ikke i musikk - det har vært en del av livet mitt siden dag én. Jeg har alltid visst at jeg ville ha en musikalsk fokusert karriere. Jeg er en blanding av alle tingene jeg hørte på både i oppveksten og som ung voksen. Rock, jazz, klassisk, pop og elektronisk roterte regelmessig i samlingen min. Og mens lyden min varierer mellom prosjekter, er den underliggende tråden min elektroniske produksjon og svært melodiske sensibilitet. Jeg vil si for mine egne personlige artistutgivelser, stilen min beskrives best som mørk elektropop med triphop-påvirkninger.
Destruktoid: Jeg elsker mørket i musikken din, melodisk, lyrisk og estetisk. Nå, River City Girls var ikke din første satsning på 'musikk for media', ettersom arbeidet ditt tidligere har vært omtalt i en rekke filmer og TV-serier. Hvordan kom du til å komponere musikk for skjermen, og hvordan vil du si at prosessen skiller seg fra å spille inn for eksempel et album? Er du på vei til mange forespørsler, eller er du fortsatt i stand til å opprettholde kreativ frihet?
Megan: Jeg hadde litt åpenbaring under studiene mens jeg tok et filmmusikkkurs; Jeg var ikke helt fornøyd med hovedvokalen min, så jeg byttet til filmpoeng. Jeg har alltid elsket filmlydspor, og lyspæren gikk av i hodet mitt for å følge den veien. Prosessen er ganske forskjellig mellom de to i rollen som musikk spiller. Når du scorer til bilde, handler det oftest om å støtte de emosjonelle trådene i filmen, og forbedre det som er på skjermen.
Når du komponerer et album, er det langt mer kreativ frihet i hva du vil at 'meldingen' skal være. Filmmusikk spiller en birolle, mens et album er historien. Mitt personlige kreative spillerom varierer veldig fra prosjekt til prosjekt - noen regissører/utviklere har en godt utformet visjon om behovene deres, og noen vil at jeg bare skal bli gal!
Destruktoid: Hvordan ble du kontaktet av WayForward for å komponere lydsporet for det første River City Girls utgivelse? Hva tror du det er ved ditt tidligere arbeid som teamet trodde ville passe godt til Union med — en japansk videospillserie om opprørske skolegårdskrapere?
Megan: Jeg kaller dette mitt 'nettverksmirakel'. Et annet medlem av Fagkollektiv (en gruppe videospillmusikkarrangører, sangere, produsenter, komponister, entusiaster osv.) var venn med en av regissørene på WayForward, og anbefalte meg da han hørte at de potensielt lette etter en komponist med en 'synthpop'-stemning. WayForward tok kontakt med meg etter å ha hørt noe av det andre arbeidet mitt, og resten er historie. Jeg tror de ble trollbundet av min 80-talls-men moderne stil, og ble definitivt hekta da de fant ut at jeg også var vokalist.
forretningsanalytiker skrevne testspørsmål og svar
Destruktoid: River City Girls skiller seg fra mange spill ved at mye av lydsporet inneholder fullstendig tekstede sanger med en vanlig sangstruktur. Dette er et område der RCG lydsporet skiller seg fra den typiske musikalske komposisjonen til de fleste spill. Var valget om å vise vokalisert musikk laget av deg selv eller utviklingsteamet?
Megan: Ideen om å ha noen få fullvokale synthpop-sanger ble pitchet av spillets regissør; han likte stemmen min, og tenkte at det kunne være en kul idé å innlemme litt vokal. Jeg synes det var et godt valg. Det faktum at det knytter seg til rockstar baddie NOIZE er en så morsom liten detalj som jeg egentlig ikke har sett i andre spill før!
Destruktoid: Hvor langt på vei i spillets utvikling begynner du låtskrivingsprosessen? Har du mye reko-materiale å jobbe med, eller har du egentlig den lite misunnelsesverdige oppgaven å skrive lydsporet ditt utelukkende basert på noen grunnleggende narrative ideer, karakterkunst og veldig lite annet?
Megan: Først og fremst RCG , Jeg ble brakt inn i utviklingsprosessen ganske tidlig, etter hva jeg kan fortelle. Jeg fikk kunstverk av noen av karakterene, en generell beskrivelse av hvert område og noen musikalske stil-/sjangerreferanser. Jeg så ikke noe spill før spillet var i utgangspunktet ferdig. Et nylig prosjekt jeg jobbet med var det motsatte, der jeg ga siste finpuss og var i stand til å jobbe med fullt gjengitt spill. Det avhenger av prosjektet, egentlig.
Destruktoid: Hvor fornøyd er du personlig med den ferdige poengsummen til RCG? Hvilke følelser ble fremkalt i deg da du først så det ferdige spillet, med musikken din som preget den sjarmerende, men hardtslående og kaotiske handlingen?
Megan: Det var en drøm som gikk i oppfyllelse å ha fullført et så enormt lydspor, og et jeg var veldig spent på. Jeg er kjempefornøyd med det endelige resultatet! Når jeg lytter tilbake nå, hører jeg en haug med produksjonsproblemer jeg ville gjort annerledes, men alt i alt er jeg fortsatt glad i det. Å mann, å se den i aksjon for første gang var helt surrealistisk! Det var under et besøk på WayForward-kontoret, hvor jeg fikk spille litt av spillet på sofaen med utviklerteamet... For en tur.
Destruktoid: Så kom utgivelsesdagen, River City Girls mottatt mye kritiker og fans, med mange anmeldere og spillere som siterer musikken din som et av nøkkelelementene i forhold til å levere karakter, karisma og stil til Kyoko og Misakos eventyr. Selv om du allerede er en vellykket plateartist, fant du det RCG introduserte en mengde nye fans til det andre arbeidet ditt?
Megan: Ett hundre og tolv prosent. På den tiden, RCG var det største prosjektet jeg hadde jobbet med med tanke på omfang og synlighet, så det brakte mange mennesker min vei. Jeg vil si at godt tre fjerdedeler av folk som følger meg har funnet meg gjennom det lydsporet. Jeg er uendelig takknemlig for den pågående eksponeringen. Jeg kjenner uten tvil min første store artistutgivelse (“ Indre demoner “) ville ikke ha funnet suksessen den hadde uten å ha jobbet videre RCG .
Destruktoid: Jeg er veldig glad for å ha funnet arbeidet ditt gjennom fortsettelsen RCG saga. Har din erfaring med det første spillet hjulpet med designprosessen til oppfølgeren? Er RCG 2 et 'vanskelig andre album', eller har ditt tidligere arbeid med franchisen hjulpet deg enormt med komposisjonsprosessen?
Megan: Takk skal du ha! Jeg er også veldig spent. Når det gjelder prosessen med å skrive den nye poengsummen, har jeg egentlig bare fortsatt der det første spillet slapp. Jeg hadde noen litt forskjellige referanser å jobbe med, samt noen 'sjangerblandingsutfordringer' denne gangen. Men dette har holdt ting i utvikling og holdt meg utenfor et komposisjonsspor.
Destruktoid: Jeg tror at ditt personlige arbeid med oppfølgeren nå er avsluttet, ja? Nå som RCG 2 er i bøkene, hvilke fremtidige prosjekter har du stilt opp?
Megan: Ja, jeg har nylig pakket inn alle RCG 2 lydsporproduksjon, og jeg har ingen mangel på andre prosjekter på gang. Jeg fortsetter å jobbe sammen med Atari for deres ' Ladet opp '-serien. Jeg lager knotete skrekk-cyberpunk-låter til indiespillet Utviklet seg Jeg utfører skummel fortelling for CreepyPod podcast. Jeg spiller inn vokal for andre produsenter, inkludert en samproduksjon med ALEX og et spennende samarbeid med RichaadEB. Jeg produserer en haug med musikk for en svært populær MMO (som jeg ikke kan røpe ennå)... Jeg begynner produksjonen på en annen utgivelse av vokalartist...
Destruktoid: Jøss! Det er en heftig innboks, men jeg er glad for å se at du fortsatt er etterspurt! Dette bringer også et interessant spørsmål: Hvis du kunne velge å score et bidrag noen videospillfranchise, hvilken ville du valgt?
Megan: Dette er en tøff en! Jeg har så mange favoritter. Jeg vil gjerne score noe som kan bruke et episk partitur med en elektrokant ... som Masseeffekt… eller BioShock .
Og, siden jeg elsker skrekk, kanskje Dead Space eller UNDERGANG !
Destructoid: Tusen takk for at du tok deg tid til å chatte med meg i dag, Megan. Det har vært fantastisk å lære litt om historien din og prosessen der du lager disse karismatiske og resonante lydsporene. Det vil bli opprørende for oss å avslutte dette intervjuet uten å referere River City Girls helt egen elektrodiva: NOIZE.
Du personlig skildrer denne, noe misforstått, River City Superstar, som møter Kyoko og Misako under en spesielt kreativ sjefskamp. Hvordan føles det å se musikken din bokstavelig talt personifisert som en karakter?
Megan: Igjen, det er helt surrealistisk. Jeg tenker på det som mitt 'Jack Skellington' karriereøyeblikk, hvor jeg produserte lydsporet og også personifiserte en minneverdig karakter! Så sinnsykt kult!
Destruktoid: Hun er absolutt en brennende musiker! Er det den eneste måten du og NOIZE er like i karakter, eller er dere to veldig forskjellige? Det føles som om hun har en dypere historie å fortelle, og fansen vil gjerne se henne igjen. Så... kommer hun tilbake til scenen i den fortsatte sagaen om River City?
Megan: Jeg er kanskje ikke så bitter som NOIZE, men jeg har definitivt energien hennes! I det virkelige liv ville jeg sannsynligvis ha klemt Kyoko, i stedet for å slåss mot henne. Kanskje jeg en dag vil ha mine egne gale fans som rocker ut på utsolgte show, haha! Dessuten, selv om jeg har farget håret mitt nesten alle nyanser av regnbuen, har jeg aldri hatt helt grønne lokker. Det burde jeg nok prøve en gang! Når det gjelder NOIZEs retur, vil jeg feile på siden av forsiktighet og si at du kanskje, eller kanskje ikke, ser henne igjen ...
Megan McDuffees nyeste singel ' Kriminell, kjeltring ' er tilgjengelig for kjøp nå på Bandcamp, sammen med albumet ' Indre demoner ', cyberpunkish EP' Knapt dekket ', og andre arbeider. For alle nyheter og oppdateringer om kommende prosjekter, følg Megan videre Twitter , Instagram , og hennes offisielle nettsted .
River City Girls 2 er for tiden under utvikling for PlayStation, PC, Xbox og Nintendo Switch.