review tumblestone
Hjernen min gjør vondt ...
Jeg kan ikke tenke på det siste puslespillet som hadde en farge / form-matching mekaniker som jeg virkelig har hatt glede av. Det er kanskje ingen av dem. Jeg følte meg aldri fornøyd etter å ha fullført et puslespill. Jeg er mer en godteri enn en godteriknuser og mer av en bedazzler i stedet for en dykker.
Og så er det Tumblestone .
Tumblestone (PC (vurdert), PS4, Wii U, Xbox One)
Utvikler: The Quantum Astrophysicists Guild
Forlegger: Quantum Astrophysicists Guild
Utgitt: 12. juli (PC, PS4, Wii U), 16. juli (Xbox One)
MSRP: $ 24.99, $ 9.99 (Multiplayer Starter Pack, bare PC)
Tumblestone Gameplayet er veldig enkelt å forstå. Spillerne kontrollerer en liten avatar nederst i en bunke med blokker, som er de titulære tumblestones. Målet er alltid å eliminere alle blokkene, og for å gjøre det, må spillerne matche tre av de samme fargede blokkene om gangen. Det er ikke et match tre-spill på samme måte som Bejeweled eller Pokémon Shuffle , siden det ikke er noen byttestillinger for noen av blokkene. Hvert puslespill har en bestemt bane eller to å ta, og feil kan gjøre det uløselig og tvinge til en omstart.
Tradisjonell kamp-tre spill ender alltid opp med å bli uoppfylt; Jeg får aldri en følelse av prestasjon når jeg er ferdig med et tøft nivå. Generelt føler jeg meg mer som om jeg hadde flaks denne gangen og sannsynligvis ikke kunne gjenta ytelsen min hvis jeg måtte. Dette er absolutt ikke sant i Tumblestone . Når jeg spiller, vil jeg faktisk vite hvorfor trekkene jeg gjorde fungerte. Det er virkelig en følelse av tilfredshet når du fullfører et spesielt hardt puslespill, og det føles bra. Og ikke bekymre deg, det er mange gåter.
Spillet inkluderer en enkeltspillers historiemodus med omtrent ett bazillion-puslespill. OK, overdrivelse til side, det er fremdeles over 350 gåter i historiemodus - 12 verdener med 30 gåter hver. Historiemodusen har faktisk også et plott. Kort, stillbildesnitt med skriftlig dialog finner sted på bestemte øyeblikk mellom nivåer. Historien er finurlig og ufarlig, med mange treff og savner når det gjelder humor.
De fleste verdener i historiemodus introduserer en ny modifikator i miksen. For eksempel setter den andre verden inn en stålblokk i den midterste raden som forsvinner annenhver bevegelse. Disse modifisererne jobber for å holde gåtene interessante, heldigvis, slik at spillerne ikke blir sinnssyke med puzzle 300. Når det er sagt, skulle jeg ønske at hver verden ble forkortet litt. Disse gåtene blir vanskelige veldig raskt, og det kan være nedslående å slite med puslespill 11 av 30, vel vitende om at det er så mange flere som vanligvis itererer på den samme mekanikeren. De senere verdener blander seg flere modifikatorer på en gang for virkelig å teste spillerens dyktighet, men det er lett for mental tretthet å sette inn.
help desk support intervju spørsmål og svar
Spillere tjener skipstokener som kan brukes til å ignorere et nivå fullstendig, men de er få og langt mellom. For å låse opp modifikatorene for bruk i enspillermodus, må hele verden være fullført. Dette betyr at for å ha fri tilgang til modifiseringslisten, må spillerne fullføre hvert enkelt nivå, hvorav mange er utrolig utfordrende. Det er mye å takle bare for å låse opp modifiserere i arkademodus. Jeg vil ikke bli overrasket om noen mennesker aldri opplever alle modifikatorene på denne måten.
Selve modifisererne er flotte. Det er 11 av varierende sinnssykdom. Noen, som Shot Blockers, er enkle å forstå og undergrave. En annen, Column Flip, vil vende helt kolonnen som inneholder blokken som brukes til å fullføre en triplett. Dette vender den tradisjonelle strategien på hodet, siden spillerne nå må se på hvilken kolonne de trenger å slutte på for å fortsette å lage fargetrioer. Den sanne skjønnheten er når flere modifiserere er i spill. Opptil tre kan være aktive om gangen, og avhengig av utvalget, kan enkelte gåter være veldig mentalt beskattende.
Det er også mer tradisjonelle enkeltspilleralternativer via Arcade Mode. De tre tilgjengelige modusene er Heartbeat, Marathon og Infinipuzzle. Hjerteslag er et intenst løp for å fjerne blokker mot et stadig voksende puslespill. Hvis spillere ikke kan følge med, blir de knust. Personlig er dette favorittmodusen min til gjengen. Det belønner rask tenking og deduksjon og begynner sakte å kaste inn flere farger og jokertegn for å blande ting.
Marathon og Infinipuzzle er rettet mot spillere som er i det på lang sikt. Marathon setter opp et glasspanel over det meste av puslespillet. Det er gjennomsiktig, men å fjerne en blokk fra klassen vil legge til en rad i puslespillet. Hvis du tømmer alt som ikke er dekket av glass, beveger panelet seg nedover i en rad. Du kan vinne hvis glasspanelet blir dyttet av brettet, men jeg har aldri engang kommet nær. Infinipuzzle er nettopp det - et puslespill som fortsetter for uendelig. Det er mulig å tape hvis du gjør for mange feil.
Det er rikelig med enspillers innhold her, det er helt sikkert. Historiemodusen vil ta flere titalls timer, til det punktet hvor den store bredden av gåter kan føles håpløst overveldende. Arkademodusene har toppliste, noe som hjelper deg med å gi et insentiv til å komme tilbake til dem og bli bedre. I tillegg er kjernespelet så solid at det alltid er givende å lage dine egne utfordringer og prøve å fullføre dem.
For mange, inkludert meg selv, den største trekningen av Tumblestone vil være flerspilleren. Heldigvis er det et 'Party Mode' -alternativ som låser opp alle modifiserere og karakterer (som ikke har noen reell innvirkning, bare kosmetikk) for flerspillerspill. Dette sperrer for prestasjoner og andre fremskritt, men er likevel et fantastisk tillegg.
Å konkurrere mot virkelige mennesker føles som en sann match av vits og henrettelse. Spillet er så enkelt på overflatenivå at jeg ville brukt omtrent to minutter på å forklare kjernemekanikken før jeg hoppet rett i timevis. Så flott det føles å møte og overvinne utfordringer hos enspiller, føles det enda bedre å oppleve disse utfordringene som en gruppe mens de konkurrerer om å hoppe over de samme hindrene. Online flerspiller er også tilgjengelig, men på PC har jeg aldri vært i stand til å bli matchet opp mot noen online, da spillerbasen ser ut til å være lav.
Det er tre forskjellige flerspillermodus: Battle, Tug of War og Puzzle Race. Kampmodus legger stadig flere blokker til puslespillet, og spillerne må fjerne farger raskt for å holde seg i live. Kampen er stor for noen raske tenkende runder som ikke varer for lenge og skaper intense øyeblikk mellom spillerne, da begge er på grensen til å bli knust, siden å fjerne blokker sender flere blokker til motstanderne. Puzzle Race gir alle det samme puslespillet, og vinneren er den spilleren som kan løse det raskest. Tug of War ligner Battle, men er avhengig av mindre deler av puslespillet og er tregere. Runder i Tug of War har en tendens til å gå raskest, og det er definitivt det minst interessante av de tre modusene.
Jeg anbefaler på det sterkeste å spille lokal flerspiller med alternativet 'samme puslespill' merket. På denne måten har hver spiller det samme nøyaktige puslespillet foran seg og har de samme eksakte kampene. Jeg anbefaler også å slå på tilfeldige modifikatorer, slik at alle får et nytt utvalg av kurveballer. Å høre noen skal 'Shit! Jeg dummet meg ut!' eller 'Fuck the blues!' bare tilfører spenningen. Og sjansen er stor for at du vil møte de samme problemene på omtrent ti sekunder. Det er en eksplosjon.
Det er også mulig å spille offline med mange forskjellige vanskelighetsgrader. La meg si deg, de mer avanserte roboter er ingen spøk. Noen ganger vil jeg starte opp spillet bare for å utfordre de hardere robotene med visse modifikatorer på. Å invitere venner er også et alternativ, og spillet har definitivt alle dekket i den forbindelse. På PC er det mulig å generere en Steam-kode for å gi ut til venner fra hovedmenyen. Det er ikke hele spillet, men for de som trenger noen å spille med online, er det en måte å håndtere det på.
Hvis du i det hele tatt er fan av puslespill, kan du spille Tumblestone . Dets intelligente spinn på en enkel mekaniker tvinger spillerne til å planlegge fremover og tenke over konsekvensene av deres handlinger. Det er et veritabelt massevis av enspillers innhold, som dessverre må fullføres for å låse opp de regelendrende modifikatorene for bruk i spillets arkademodus. Det skinner virkelig når du spiller med venner i samme rom som dere alle roper eksplosiver mens du samtidig tenker at vinneren må være et komplett geni.
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)