body harvest n64 is just maelstrom excellence 118221

Skrekken... Skrekken...
Åpen verden-spill er en overveldende tilstedeværelse i dagens industri, men en gang i tiden var de litt av en drøm. Store miljøer var bare ikke enkle å lage i den minnebegrensede alderen av tidlig 3D. Det ble selvfølgelig gjort forsøk, noen mer vellykkede enn andre.
Kroppshøst er en av de mer uvanlige. Utgitt av DMA Design etter Grand Theft Auto og i hovedsak på nøyaktig samme tidspunkt som Romstasjonen Silicon Valley i oktober 1998 ville det stort sett være tapt mot selskapets utvikling mot eksplosivet Grand Theft Auto III . Den tumultariske utviklingssyklusen gjorde oss absolutt ingen tjenester, men den kom likevel, og verden er bedre for den.
Fortellingen om Kroppshøst er et ganske godt vannmerke for hvordan forventningene til videospillhistorier har endret seg. Det er det ufattelig fjerne året 2016, og de siste gjenværende menneskene er på en romstasjon. Romvesener har dukket opp hvert 25. år de siste 100 årene og høstet mennesker innenfor et seksjonert område. Det virker veldig ineffektivt, men tilsynelatende eliminerte det løpet, så...
Det er en slags kjøleskapslogikk. På overflaten virker det litt kult: ankomsten av en komet bringer undergang. Så begynner du å stille spørsmål som, så ingen prøvde å gjenbosette de høstede områdene? De høstet faktisk raskere enn den menneskelige fødselsraten? Mennesker prøvde aldri å sette opp et forsvar? Det er mange NPC-er å snakke med, men ingen av dem er som: Å, shit! Jeg hørte at det samme skjedde i Hellas for 25 år siden!
cross site scripting eksempler i java
Det er dumt, men også litt kult. Det er denne typen mystiske elementer som spillet aldri forlater for intensitet.
Faktisk må du nesten undersøke hvert område. Du lander i Hellas, Java, Amerika og Sibir på oppdraget ditt, og hvert område er delt inn i mindre seksjoner. Hver seksjon har et kjerneproblem som blokkerer progresjonen din.
Strømmen av Kroppshøst innebærer i stor grad å komme seg fra by til by, redde dem fra inntrengere med så liten sideskade som du kan klare, og deretter finne ut hvordan du går videre til neste område. Når alle områdene er ferdige, går du opp mot skjoldgeneratoren for å frigjøre området. Det er en interessant blanding av kamp og gåteløsning. Hvert av områdene har en mengde kjøretøy som hjelper deg med å komme deg rundt og drepe insekter, alt fra enkle biler til stridsvogner og helikoptre.
Jeg nevnte spillet som åpen verden, men det betyr ikke at det er ikke-lineært. Det er en ganske tydelig vei du må ta fra sted til sted, og tilbakesporing er ikke alltid et umiddelbart alternativ. Når et område er klart, kan du vanligvis finne en slags flyvende kjøretøy for å få deg tilbake til alt du savnet, men mesteparten av tiden blir du dyttet videre.
Lydsporet fortjener spesiell omtale fordi det er utrolig ukonvensjonelt. Det er veldig pianotungt og humørfylt på en måte som minner meg om Resident Evil 2 av alle spill. Du ville egentlig ikke forvente det fra et spill om invasjon av romvesener, men det gjennomvåter alt i denne tykke, deigete atmosfæren. Det skaper en urolig følelse som ellers ikke er gitt av spillingen.
Dette er ikke å si Kroppshøst har ikke hjerne eller dybde. Noe av forfatterskapet er ganske anstendig, selv for engangskarakterer og puslespillintroduksjoner. Det ligner på plottet; noe om er helt dumt, men det kommer over med en slik stil at du egentlig ikke legger merke til det før du legger det fra deg.
Nivåene, som finner sted i forskjellige tidsperioder og steder, er alle veldig forskjellige. Hellas er i 1916, under høyden av første verdenskrig, mens Java er 1941 under den japanske okkupasjonen. Dette gir deg tilgang til forskjellige krigstidskjøretøyer som biplan og Zeroes. Det går deretter videre til 1960-tallets Amerika, som har sin egen unike følelse, deretter Sibir med mer moderne militærkjøretøyer. Det er mye, og det er alltid noe nytt, som er en grunn til å holde seg klistret.
Opprinnelig var Nintendo planlagt å publisere Kroppshøst . Det var egentlig planlagt som en lanseringstittel, men DMA Design og Nintendo hadde litt problemer med å samarbeide. Nintendo gravde ikke spillets voldelige temaer, og mye frem og tilbake gikk mellom dem og DMA. Til slutt droppet Nintendo hele prosjektet, som hadde blitt en blanding av DMA og Nintendos konsepter.
Det er noen problemer. Framerate er fryktelig, til å begynne med. Ærlig talt, det er noe jeg har blitt vant til å ha brukt så mye tid på N64. Det, og den grusomme tåken.
Spillet spiller ikke så dårlig, men det er ganske klønete. Bevegelse generelt føles bare som sakte film, og kjøretøyets fysikk er noe vinglete. Det er ingenting som dreper spillet, det tar bare litt å bli vant til.
Det kan også suge å ha kjøretøyet ødelagt midt i ingensteds. Som jeg sa, gåingen er fryktelig sakte, så hvis du tar en sving for hardt og legger jalopyen i vannet, så gjør deg klar til å beundre løpeanimasjonen. Noen av områdene er små nok til at det ikke er så vondt, men når det skjer på en vulkan, kan det være ganske skjerpende.
Fra lyden av det var det å få spillet fullført frustrerende opplevelse . Designet muterte og utviklet seg mye. Det vi fikk var resultatet av en massiv serie med kompromisser og gymnastikk. Det faktum at det ikke bare er et godt spill, men et som skiller seg ut som en unik og overbevisende opplevelse, er ærlig talt fantastisk. Sjelden fører bedrifters innblanding og virvlende mangel på fokus i et slikt prosjekt.
Likevel, her er den. Kroppshøst var noe som fanget fantasien min som barn, og da jeg spilte det igjen som en humorløs voksen, syntes jeg det var imponerende. Det er kanskje litt foreldet etter dagens standarder, men alle de små fasettene som den absolutt nagler skaper en opplevelse som ikke lett glemmes. Det er bare synd at det aldri har blitt utgitt på nytt, og jeg tviler på at det er noen overbevisende Rockstar om at det er penger verdt å jakte på.
For andre retro-titler du kanskje har gått glipp av, klikk her!