blade runner when westwood dreamt electric sheep
Et tilbakeblikk på 90-tallet CD-ROM-epos
I kjølvannet av Denis Villeneuves forbløffende oppfølger, Blade Runner 2049 , folk snakker nok en gang i begeistrede toner om potensialet for en ny Blade Runner videospillopplevelse.
Jeg husker tilbake rundt 2010, da noe mystisk kunst ble lekket for et påstått 'i verkets' spill basert på Ridley Scotts originale sci-fi-klassiker. Dessverre kom ingenting av dette. Dermed ble fansen triste og gikk tilbake til håp og drømmer om enhjørninger, og ønsket at en dedikert og tro rekreasjon av Los Angeles 2019 en dag skulle komme til overflaten.
Men dette har skjedde allerede, om enn for tjue lange år siden.
hvordan du fjerner en indeks fra en array-java
Westwood Blade Runner , som ble utgitt for PC i 1997, er et pek-og-klikk-eventyr som forteller historien om Rep-Detect-agenten Ray McCoy, som har fått oppdraget å spore opp en gruppe replikanter involvert i en massakre i en dyrebutikk, en forbrytelse som er mest avskyelig i universets tider etter dyr. Når McCoy etterforsker denne saken, utspiller det seg et større bilde, med drap, mystikk og intriger som alle kombinerer i den forurensede, dystopiske verdenen.
Blade Runner går absolutt ut av sin måte å plassere die-hard fans av filmen fra 1982 ved å tro gjenskape steder, karakterer og til og med ikoniske bilder fra filmen. Den lar spilleren besøke mange av filmens berømte (og beryktede) steder, og samhandle med noen av dens karakterer, med Sean Young, Joe Turkell, William Sanderson og andre som kommer tilbake for å gi stemmer. Utdrag av Vangelis 'eteriske score lydspor McCoys reise ut på natten.
Bak all denne skurrende fantjenesten ligger et genuint interessant mysterium med noe legitimt detektivarbeid. De L.A. Noire 'Gjør som vi sier' ta på å være en gumshoe er ikke i kraft her. Historien og dens utfall er direkte påvirket av din evne til å oppdage ledetråder, samle informasjon, klemme sannheten ut av mistenkte og sette alle brikkene sammen.
Spillet har flotte, oppslukende sekvenser som involverer den fotografianalyserende Esper-enheten og den replikerende detekterende Voight-Kampf-maskinen. Disse seksjonene er veldig kule og integrerte i designet, ettersom det du ser og savner i disse fotografiene og intervjuene kan og vil endre resultatet av forskjellige karakterers liv.
Blade Runner 's hovedpersoner og antagonister handler om sin virksomhet i sanntid, noe som betyr at medagenter og snuskede kjeltringer kan bli bedre av McCoy, eller kanskje til og med se ham som en farlig trussel, basert på hva du har avdekket under undersøkelsen din. Spillere kan til og med velge å holde tilbake bevis fra politiets registre, for å beskytte visse karakterer, eller kanskje McCoy selv.
All denne gatebanende etterforskningen bygger mot flere avslutninger for McCoy, vennene og fiendene hans, alt fra noe munter til undertrykkende dyster, med forskjellige stadier i mellom. Dette gir spillet en viss solid replayverdi. Jeg husker tydelig at jeg løp gjennom den flere ganger på rad, og så etter alle forgreningsstier og skjulte valg. Det er mye å bytte disk, barn.
Det kan ikke benektes at spillet har mistet noe av sin estetiske sjarm når den ble sett på en stor HD-skjerm omtrent to tiår senere. Bakgrunnene er loopede FMV-klipp (ala Frykteffekt ) som gir litt av en uskarp seeropplevelse i dag. De gjengitte karaktermodellene, fantastiske i 1997, er overraskende noe robuste i et post-PS4 samfunn.
Men tiden har imidlertid behandlet dette stykke spillehistorien, Blade Runner forblir et ubeskyttet kjærlighetsbrev til fansen. Ved å unngå å fortelle filmens fortelling, tillot det Westwood å veve sin egen fortelling om død og drama i fremtidens Los Angeles. Mens du er der er bedre tilgjengelige pek-og-klikk-spill, Blade Runner mer enn oppfylt sin hensikt, før den bleknet til halvtørkelighet, mens noen fortsatt ikke var klar over dens eksistens.
Som alle fans av neo-noir-mesterverket, og dets mer enn verdige oppfølger, ville jeg være veldig glad for å høre at en ny Blade Runner tittelen er i verkene. Du kan bare forestille deg hva som kan skapes med dagens fantastiske videospillteknologi. Likevel, selv om et slikt spill aldri dukker opp, det betyr ikke egentlig noe. Det definitive Blade Runner spillet er allerede laget, selv om det endte tapt i tid ...
Som ... tårer, i regn.