black ops ii choice
Da Treyarch studioleder Mark Lamia fortalte meg det Call of Duty: Black Ops II ville handlet om valg, ikke-linearitet og sandkassespilling, takket jeg ham for den enkle artikkeloverskriften. Det er faktisk et fantastisk sett med ordord du kan assosiere deg med Plikten kaller , ikke minst for det faktum Plikten kaller har aldri vært assosiert med noen av dem før. I Black Ops II men Treyarch ønsker å endre det.
For første gang i serien Black Ops II kommer til å tilby forskjellige historiestier med valg, slik at spillerne kan påvirke resultatet av kampanjen i stedet for å bli guidet langs en lineær bane. Spillerne vil påvirke viktige plottpunkter, velge sine egne ruter gjennom nivåer, og til og med tillate at deres feil ikke påvirker fortellingen, så vel som suksessene.
hvilken vr fungerer med xbox one
Det hele er interessante ting, og føles utrolig friskt, men kan Treyarch oppfylle løftene? Det har den absolutt til hensikt.
'For kampanjen er dette den dypeste fortellingen som vi prøver å gjøre, den har flere karakterbuer, vi går etter historieforgrening, det kommer til å være noen ganske tøffe valg som spilleren kommer til å komme over - Plikten kaller stil også, ikke bare Choice A eller B - et scenario kommer til å komme opp og du må ta et valg eller spillet kommer til å spille, og valget vil være at du ikke velg, forklarte Lamia. Noen ganger vil disse beslutningene være åpenbare for deg akkurat der, noen ganger vil det være en krusning du forårsaker, og du vil forstå effekten senere.
I følge Markus ligger den vitale tannhjulet som lager dette narrative arbeidet i hendene på skurken sin. Opprettelsen av en minneverdig og viktig antagonist har vært veldig viktig for teamet, med forfatterne David Anthony og David Goyer som jobber hardt med en backstory for noen som er mer enn en generisk terrorist.
'Det meste av spillet foregår i år 2025, men det er denne tidsrammen som finner sted på slutten av åttitallet, og vi bruker den sene åttitallsperioden som en måte å fortelle deg hvordan monsteret ble opprettet. Hvis du ser på andre medier som Sopranos eller Dexter , forfatterne har gjort en veldig god jobb med å få deg til å se sammen med disse karakterene, og så gjør de disse tingene som du aldri kunne relatere til, og det er en emosjonell respons som skjer der. Den slags historiefortelling er noe Anthony og Goyer går på. De vil at du skal forstå, han er ikke en todimensjonal skurk, og i hans bakhistorie kommer du til å forstå det.
Andre karakterbuer blir også behandlet med ideen om at folk ikke bare kan være stereotyper. Lamia beskrev hovedpersonen Frank Woods som en badass 'Chuck Norris møter Rambo' type, men la til at vi får se mer på ham enn bare det. En far og sønn-historiebue spiller også en viktig rolle i den totale historien, en historie som Lamia sier er resultatet av mye krefter og spenning.
'Vi legger mye tid i det, og vi er veldig glade for det,' sa han. 'Jeg er spent på den kalde krigens skjønnlitteratur vi skapte og alt annet. Noen mennesker er bare i mekanikk og spill, og alt dette, selvfølgelig, og det er det i spar også. Så det er noe for enhver smak.
hvordan konvertere char til int c ++
Det kommer tydeligvis til å være statiske elementer for disse buer, som med alle fortellinger, men jeg hadde ikke hørt så mye om de vellykkede spillervalgene før uka av E3, og var ganske ivrig etter å finne ut mer. Lamia snakket i detalj ikke bare om filosofien bak kampanjens utvikling, men også hvordan spilleren påvirker alle aspekter av spillet, fra de minste detaljene til de største globale begivenhetene.
'På det høyeste nivået ønsket vi å introdusere mer valg, ikke-linearitet, sandkasse-spill Plikten kaller . Vi ønsket å gi folk mer av det, oppfordret han, og ga meg min gratis overskrift. 'Det påvirker oss i nivåutformingen vår, noen ganger på betydelige måter, andre ganger på subtile måter. Det er små eksempler på valg i spillet du så. Selv bare valget om å rappellere eller snipe, det er ikke et stor avtale, men det påvirker spillet. Hvis du dekker fra motorveien med en snikskytterrifle for å tillate allierte å avansere, vil du ikke oppleve det hvis du bestemmer deg for å rapple og kjempe på bakken - det er et annet kampvalg. Det er ikke kategorisert som et stort valg av noen strekning, men det er annerledes enn det du pleier å få med COD .
'Den andre tingen er at når du beveger deg oppover gaten, er det forskjellige baner du kan spille som vil gi deg en ganske annen opplevelse når du beveger deg gjennom nivået. Du kommer til å få forskjellige våpen, forskjellige A.I., så teamet åpner opp kamplinjene mye mer. Det er ikke bare å gå videre, utløse en hendelse og gå videre. Vi lar spilleren flere baner for å bevege seg gjennom et nivå, så igjen, fra et nivå synspunkt, prøver vi bare å åpne det opp '.
Det er spillerens valg på det grunnleggende nivået - flere baner å spille gjennom. Hvis du går opp i nivået, vil spillerne møte faste valg som vil ha direkte innvirkning på de forskjellige historiens buer, og kan bestemme hvem som lever for å se sluttpoengene.
'Noen av dem vil være intense valg rett foran deg. Noen av dem kan påvirke om betydningsfulle karakterer vil leve eller dø. Det er virkelig meningsfylt hvis du lager Plikten kaller fordi hvis du tenker på hvor mye krefter du gjør COD sine filmopplevelser med forskjellige karakterer ... vel, hva om karakteren ikke er i live? Det er problemet vi har å gjøre med akkurat nå, men vi ønsket å gjøre det, vi følte det var verdt å gjøre det for folk hvis COD , du er en soldat, og du står overfor noen intense scenarier som kan påvirke karakterer med deg, eller skurken.
På sitt mest dramatiske nivå har Treyarch introdusert Strike Force-oppdragene. Som du allerede vet, oppstår Strike Force-oppdrag gjennom hele kampanjen og kan gjennomføres for å hjelpe krigsinnsatsen på noen måte. Disse oppdragene er like taktiske som de er bekjempende, med mindre du ikke gjør det vil dem å være. Spillerne kan velge å bare holde seg til tradisjonen, kjempe som en enkelt lodde på banen og prøve å påvirke kampen. Alternativt kan de ta kontroll over forskjellige robot- og kjøretøyvåpen, fly eller rulle rundt kampen for å dispensere noe hardtslående artilleri. Hvis de føler seg taktiske, kan de zoome ut av handlingen fullstendig i Overwatch Mode og lede hele kampen som en kommandør. Det er opp til dem hvordan de spiller.
'Strike Force-nivåer introduserer ikke-linearitet i kampanjen, periode', understreket studiosjefen. 'Det er en kald krig som pågår i fremtiden mellom USA og Kina, skurken stokker ilden fra det, spiller av spenningen i verden og bryr seg ikke om noen av sidene. Det er disse hotspots i verden hvor du kan sende Black Ops-teamet ditt, og for første gang inn Plikten kaller , får du velge nivå.
beste musikkspiller og nedlasting for android
'Ytelsen din på disse nivåene, enten du lykkes eller mislykkes, vil påvirke fortellingens bue. Hvis du mislykkes på dette nivået, hvis målene ikke er fullførte eller du går tom for forsterkninger og dør, vil fiksjonen ta hensyn til den fortellingen, at oppdraget ble mislykket, og gå på en annen bane. Det kan ha innvirkning på hvilke Strike Force-nivåer du kommer videre, fordi verden har endret seg, verdenskartet har endret seg, ting har endret seg. Så det er ganske fullt mulig at når du spiller spillet, kan du ikke oppleve alle Strike Force-nivåene på ditt første spill.
Å gifte deg med den tradisjonelle filmforventningen du har med en COD spill med denne geopolitiske narrativbuen og disse Strike Force-nivåene er en flott måte å kunne gi folk det beste fra begge verdener og introdusere forskjellige spill, fortsatte han. Slik vi ser på det, hjelper det virkelig å bringe den variasjonen og øke spillets flyt. Med Overwatch-modus kan du spille hele nivået på den måten, eller du trenger ikke å spille det i det hele tatt. Designerne jobber med å gi COD spillerne en ny opplevelse som de ikke har hatt i spillet ennå.
Enten du vil Plikten kaller eller ikke, må du i det minste respektere innsatsen som gjøres for å gjøre noe annerledes. Jeg fornemmer med dette teamet at de forstår kritikken hadde hatt Plikten kaller de siste årene, og nøyer seg ikke med å hvile på laurbærene. Om Black Ops II kan oppfylle målene som er lagt til av Mark Lamia gjenstår å se, men gitt hvor utmerket originalen Hemmelige operasjoner Kampanjen var, jeg tror Treyarch har fått et ganske jævlig godt skudd.
Jeg er i det minste ivrig etter å se hvor bra Black Ops II kan trekke fra sitt forsøk på valg, ikke-linearitet og sandkassespilling.