big red button lead talks sonic boom gameplay
'Lineær erfaring med eiker og funn'
Sega lagde bølger i går med kunngjøringen av Sonic Boom - som er en TV-serie, en leketøyslinje og et sett med to spill for Wii U og 3DS. Mens Sanzaru Games for øvrig ikke var for hånden for å diskutere 3DS-iterasjonen (og det ble heller ikke vist), snakket Bob Rafei fra Big Red Button til Destructoid og lyste litt lys på hva du kan forvente spillmessig.
hva er brukernavn og passord for ruteren
På spørsmål om hvordan nivåoverganger ville bli håndtert, uttalte Rafei, 'det er mer et lineært spill med mange små sandkasser, og ikke en åpen verden. Vi vil at spillerne skal ha en klar vei å følge, men verdenene vil bestå av flere eiker og hjul, noe som gir mulighet for forgreningsstier for flere veteranspillere. Men vi ønsket at spillere som ikke var så dyktige, kunne følge kjernen. Co-op ble også bekreftet i form av støtte for fire spillere.
Sonic Boom vil også være mer kamporientert enn noen gang før, da Rafei bemerket at 'det ikke handler om hastighet. Vi fokuserer også på et hardt slåssystem, med store lekestilforskjeller mellom de fire karakterene.
Det gir perfekt mening Sonic Boom ville følge en 'miniatyr sandkasse' rute, gitt det faktum at Rafei jobbet på Naughty Dog's Jak og Daxter . Likhetene mellom de to spillene strengt med tanke på kunst er også vanskelig å avfeie, som det første Jak og Daxter spill og Sonic Boom begge deler et tropisk øy-tema. Rafei uttalte også at noen av teamet jobbet med Ratchet & Clank også en annen innflytelse knyttet jeg til så snart jeg så opptakene.
Det er rart at Sega byttet gir så kort tid etter Fortapt verden , og det er enda fremmed at de har bekreftet det Sonic Boom vil ikke bli utgitt i Japan på nåværende tidspunkt. Men med et par sultne vestlige atelierer ved roret med alt å bevise, håper jeg Sonic Boom leverer.