battlefield hardline goes all with final beta release
Her kommer fuzz
Det er ikke så ofte vi ser en stor utgiver ydmyket. Med kunngjøringen av Battlefield Hardline i fjor var EA og Visceral Games klare til å slippe enda et innlegg i den episke og grandiose Battlefield-serien. Men like etter bestemte de seg for å holde på, og skyve den ganske ambisiøse tittelen tilbake til 2015. Etter å ha tatt inn kritikken og klumpene fra den opprinnelige betaversjonen, regnet de med at dette var en tittel de ikke ønsket å fjerne.
Flytte slagmarken vekk fra militærmiljøet, Hard linje bringer striden til byene og gatene over hele USA når politiet og kriminelle kjemper om kontroll. Da det første Battlefield-spillet ikke satt i en militær konflikt, ønsket utviklerne på Visceral Games å sørge for at de slo det ut av parken. Og for å gjøre det, måtte de sette spillerne først og lytte til hva samfunnet ønsket.
I en spesiell forhåndsvisningsøkt med den andre kommende betaen, som kunne spilles 3. - 8. februar, inviterte EA Destructoid ut for å få litt tidlig på det, hvor vi snakket med Battlefield Hardline konsernets produsent Steve Papoutsis. Under samtalene lærte vi hva de tok inn fra den første betaversjonen, og hvor viktig det var å gi det beste av det serien handler om.
Battlefield Hardline (PC (forhåndsvisning), PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One)
Utvikler: Visceral Games
Utgiver: EA
Utgivelsesdato: 17. mars 2015
MSRP: $ 59.99
'Det er utfordrende i den forstand at når du lager videospill, kan du ganske åpne deg for mye tilbakemelding', sa administrerende produsent Steve Papoutsis mens du husket reaksjonen fra fansen etter utgivelsen av den forrige betaen. 'Noe av det berettiget, andre bare hypotetiserer om hva du gjør, men vår tilnærming var fra første dag var å gi spillerne spillet og la dem prøve det - og med deres hjelp, bygge et bedre spill.'
Utviklerne på Visceral Games avdekket lanseringen av en spillbar beta for alle å komme ut av sin offisielle avsløring på E3 2014. Mens mange mennesker var glade for å se en annerledes og ganske unik opptak Battlefield , det var definitivt bekymringer for å se en annen tittel så snart etter forgjengeren. Og med at reaksjonen på at beta-en deres ble litt blandet for å si det mildt, viste informasjonen og bekreftelsene de skaffet fra fansen seg svært fordelaktig for dem. Den påfølgende måneden bestemte de seg for å utsette lanseringen i flere måneder for å finjustere spillet, og få det dit det måtte være.
I lys av hva som skjedde med lanseringen av Battlefield 4 tilbake i 2013, som mange fremdeles husker og holder et sinne for, er det absolutt respektabelt, hvis frimodig, for den enorme giganten som er EA å holde på med å gi ut sin neste teltstangtittel. Men Papoutsis siterer nåværende ledelse hos forlaget og utviklerens ønske om å gå utover det som var forventet som en viktig kilde for deres beslutning om å fortsette å slippe.
'Da vi kunngjorde på E3, gjorde vi noe ganske annet, og vi var ganske overhengende av å vise og la folk spille det,' sa den utøvende produsenten. 'I stedet for bare å kunngjøre det, ville vi legge det i folks hender, fordi vi visste at det bare var massevis av Battlefield spillere, og det var mange spørsmål og skepsis. (…) Og ærlig talt, jeg ser litt på tilbakemeldingene med en linse av disse er lidenskapelige mennesker om hva teamet gjør - og det er virkelig spesielt å ha folk der ute som virkelig er investert i det teamet gjør.
'Vi fikk massevis av gode tilbakemeldinger (fra den første betaen), og vi fikk så mye tilbakemelding at når vi satte oss ned som et team og så på det hele, skjønte vi raskt at vi ikke ville klare det alt med vår opprinnelige skipsdato (tilbake i oktober '), sa Papoutsis. Og da vi skjønte det, hadde vi en god samtale med Andrew Wilson (administrerende direktør i EA), og en del av hans visjon for EA akkurat nå er å virkelig sette spillerne våre først. Så når han forsto at vi som et team ikke hadde tid til å gjøre noe med tilbakemeldingene, var han og selskapet veldig støttende for å gi oss mer tid.
En rekke av disse endringene er både feiende og subtile. For eksempel er bevegelsen mye raskere, kjøretøyer er litt mer avanserte, våpen har større vekt på dem og skaderesultatet er blitt finjustert, klasse- og fordelingsevne er justert for balansering, og hele spillmodus (som Heist) har blitt gitt revisjoner for å finne et enda sterkere element av moro. Og nå på tampen av den endelige beta-utgivelsen, føler Visceral Game seg sikker på at tittelen har fått det. 'Det' er stedet som alle Battlefield spillerne vil at spillet skal være. I løpet av vår tid med den nye betaen, fikk vi muligheten til å spille gjennom flere 32 spillerkamper satt over tre moduser, Hotwire, Heist og Conquest.
I de fire timene jeg hadde med Hard linje , Jeg syntes Heist og de prøvde og sanne erobring-modusene var min favoritt. Som tidligere BF-spill, kaster Conquest spillere mot hverandre på store kart mens de kjemper om kontroll over territoriene. Denne modusen føles bra med 32 spillere (og enda bedre med 64), og den nye stilen og personligheten som Hardline går for skinner virkelig. Sett på Dustbowl-kartet, som er et stort ørkensamfunn som tidvis blir rammet av sandstorm, raidet politiet den kriminelle metoden og måtte sikre territoriet. Det er en sterkere fortellerskontekst for oppdrag, som er noe jeg virkelig har gravd.
Med Heist-modus kan du endelig gjenskape den samme spenningen med Varme hans bank heist scene. Sett på Bank Jobb-kartet, må skurkene åpenbart planlegge angrepet sitt og raidere en bank, mens de får det til å slippe fra poeng og sikre dem for helikopteropphenting. Selvfølgelig må politiet sørge for at de ikke lykkes. Heist var en skikkelig eksplosjon å spille. Jeg fikk et alvorlig rush fra å sprengte hvelvdørene, mens jeg dekket avkjørselene mine fra politiet. Og den andre siden er en helt annen opplevelse. Når politiet har utsiden av banken for det meste for seg selv, kan de organisere og følge med på fraktpunktene for å ta ut vandrende kjeltringer. Det føltes definitivt som den mest komplekse modusen i betaen, og det vil være interessant å se hvordan heists viser seg for forskjellige spillere.
Dessverre syntes jeg ikke at jeg likte Hotwire for mye. I denne modusen må du sikre kjøretøyer, som fungerer som mobile fangstpunkter som gir lag respawn billetter. I teorien virket det kult, og jeg var spent på å komme i forfølgelser, men i mine opplevelser fant jeg ofte at jeg gjorde runder rundt kartet i det stjålne kjøretøyet uten at noen i fiendens team kom etter meg.
binær treimplementering i c ++ kildekode
Det så ut til at dynamikken fokuserte rundt hot spots og choke-punkter på kartet, og hvis du holder deg unna handlingen, vil de sannsynligvis ignorere deg for nærmere mål (og det er mange biler å gå for). Misforstå ikke, det var definitivt morsomme øyeblikk, og jeg hadde absolutt et hastverk med å utrangse et fiendekontrollert kjøretøy og å få lagkameratene til å pumpe det fullt med bly, men 'nedetiden' under Hotwire føltes veldig rar og litt vanskelig .
Et aspekt av Hard linje som føles spesielt unikt, er at det er en sterkere forskjell mellom de to fraksjonene. Stylistisk er politiet langt mer av boka og stoisk i pliktlinjen. Mens de kriminelle bruker hardt språk og utstråler mer holdning mens de er på jobben. Dessuten er typen våpen og utstyr de bruker forskjellig fra den andre siden. Polisen bruker høyteknologisk våpen og militærutstyr, mens de kriminelle bruker provisoriske dingser og svart markedsutstyr for å få jobben gjort. Den ene siden er selvfølgelig ikke noen spesiell fordel i forhold til den andre, forskjellene her viser at et større personlighetsnivå ikke ble funnet i forrige Battlefield som inneholdt generiske soldater.
'Ideen om politiet og ranerne er noe mange spiller på, så vi hadde et mål da vi utviklet dette spillet var å få det til å føles veldig annerledes.', Sa den utøvende produsenten. 'Et tradisjonelt militært spill foregår i militære engasjement, og de plasserer ofte spillere på veldig langt avstand fra hverandre, og det er ingen kommunikasjon mellom motstående sider. Men mange av de interessante cop-filmene og TV-krimdramaene, mye av det som gjør dem interessante er dynamikken mellom de to fraksjonene (Police / Criminals). Det skaper interessant dialog, noen ganger humoristisk, noen ganger veldig anspent, men som viser en iboende forskjell mellom innstillingene.
Tilpasning er en stift av Battlefield , og Hard linje holder definitivt med tradisjonen med å la spillere modellere og definere sin egen karakterbelastning. En av kritikkene fra den forrige betaen var at fraksjoner kunne bruke våpen fra motsatte sider, som i en politibetjent kunne bringe en AK- eller molotovcocktails til kamp. Noe som ikke gir for mye mening med tanke på hvilken type brannkraft de har.
For å avhjelpe dette introduserte utviklerne Weapon License-funksjonen. Når du rangerer og får ferdigheter med utstyr, vil du kunne låse opp retten til å bruke våpen fra motsatte sider og andre sjeldne våpen for din karakter. Vil du at din kriminelle skal bli pyntet i SWAT-våpen? Du kan gjøre det, men du må tjene på det.
En annen funksjon som kommer tilbake fra tidligere spill er Commander-modus. Nå kalt Hacker-modus, kan spillerne ta stilling som tilsynsmann i kampene, hjelpe teamet med å øke score, hacking kontrollpunkter, spionere mot fienden fra sikkerhetskameraer og til og med hindre motstanden med jammingferdigheter. Å spille Hacker var egentlig ikke min greie, og det var heller ikke i de foregående kampene, men alle som er komfortable med Commander vil føle seg hjemme her, da utfordringen med å balansere ferdigheter og holde et øye med laget ditt fremdeles er der. Bare sørg for at du vet hva du gjør. Det er ingenting verre enn å ha en nybegynner på overwatch.
Med beta-perioden som bare varer seks dager, er denne uken din siste sjanse til å gi Hard linje et skudd før det ble løslatt i mars. Folkene på Visceral Games har absolutt lagt ned arbeidet, og med det mye presset på dem nå, spesielt med tanke på at det kommer etter det skjebnesvangre BF4 , de føler absolutt behovet for å levere. Jeg hadde en eksplosjon med betaen, og jeg ville definitivt lagt inn flere timer hvis jeg kunne. Hard linje føles mye raskere og langt mer strammere enn tidligere titler, mens den fortsatt beholder omfanget og 'epicness' som serien er kjent for. Og nei, dette føles ikke som en mod eller re-skin. Kanskje den første betaen gjorde det, men nå føles det absolutt som en tittel som kan stå på egen hånd.
Mens jeg ønsket at jeg hadde ønsket Hotwire mer, siden det er en av de originale funksjonene som følger med Battlefield Hardline , de resterende modusene lever absolutt opp til seriens stamtavle. spille Hard linje Erobringsmodusen med 64 spillere var et utrolig rush, og det var utrolig morsomt å oppleve kartspesifikke endringer. Hvis du var en av de mange som bare ikke klarte å komme seg ned med den originale betaen, kan dette nye og forbedrede antallet bare vinne deg. Endringene var som natt og dag sammenlignet med originalen, og det er veldig betryggende å se spillet i ganske polert tilstand. Og det er mye mer enn det som kan sies om Battlefield 4 lanseringen tilstand.