bargain bin laden 5 117918

Beklager avbruddet i programmeringen, barn. På grunn av krefter utenfor min kontroll som fysikk og matte og andre typer vitenskap , BBL kommer til å være en søndagsavtale herfra. Vi kule? God. Jeg hater det når vi slåss, baby. Jeg vil bare lage ting Ikke sant .
Jeg har tenkt å skrive om dette spillet en stund, men dette er spesielle omstendigheter. Min ukentlige tur til røverkjøpshyllene over den store byen Bellingham ga meg en åpenbaring: GameStop har priset ned en rekke GameCube-tilbehør, inkludert DK Bongos, som du kan få for en enkel ,99 ny i eske, ,99 brukt. Hvis rytmespill ikke er noe for deg, er det en applikasjon av bongokontrolleren du kanskje har oversett: Donkey Kong Jungle Beat , en av de fineste plattformspillene tilgjengelig, som var også priset ned sammen med sine frittstående følgesvenner til en kul ,99, ny. Det er ikke sannsynlig at de vil være på lager særlig lenge til en slik pris.
Jeg bryter reglene for BBL-mandatet mitt på ti dollar eller mindre og gjør et unntak for Jungle Beat , fordi du ikke kan toppe et slikt tyveri, spesielt for et spill som på en gang var noe kostnadskrevende på grunn av den innpakkede bongoen. På femten dollar har du imidlertid ingen unnskyldning. Klikk deg inn for mer om denne beatlicious tittelen og finn ut hvorfor du må kjøp dette spillet.
Donkey Kong Jungle Beat (GCN)
Original utgivelse: 14. mars 2005
Utviklet av: Nintendo EAD Tokyo
Godt kjøp: Mange steder, men finner du billigst (som jeg vet om) på GameStop. Spill alene koster ,99 brukt, bongoer for ,99 brukt, men du kan kjøpe et sett - spill og bongoer - for ,99 nytt. Også , hvis du kjøper på nettet, GameStop tilbyr et DKJB-spill/bongosett som også følger med en gratis ytterligere sett med bongoer for ,99, noe som gjør det til den beste stjele noen gang .
I stedet for å grave inn i noen form for kronglete historie bak dette spillet, bongoene og den sviktende GameCube, la oss komme rett til bunnen av ting. For de av dere som ikke er kjent med dette spillet, er det sannsynlig at du har et par spørsmål; nemlig hvordan i helvete spiller du en DK-plattformspiller med et sett bongoer? Å bare lese om det vil kanskje ikke gjøre konseptet noe rettferdighet - egentlig er det en av de opplevelsene for deg selv, men jeg sverger , det fungerer.
Jungle Beat spiller som en rekke andre Donkey Kong-plattformspillere som Land serie på SNES, og bevegelsen er kontrollert fullstendig av bongoer. De er ikke en perifer, de er din eneste inndatamodus. Å løpe til høyre og venstre er gjort mulig ved å jamme på høyre eller venstre bongo; for å endre retning, bare slå på den andre bongoen. Hoppingen utføres ved å smelle dem begge samtidig, og DKs klappangrep – som griper bananer innenfor en liten radius rundt DK, angriper fiender, aktiverer plattformer og en rekke andre bruksområder – er bare et enkelt klapp over mikrofonsensoren eller ved å slå sidene av bongoene. Har det? God.
Vær trygg på det Jungle Beat er et spill som ikke ville vært på langt nær like imponerende eller fengslende uten bongoen. På ingen måte vil du finne det påklistret eller unødvendig, og jo mer tid du bruker på å mestre bongokontrolleren, jo mer vil du glede deg over å rive ræva gjennom et gitt nivå. Det er en frenetisk spillestil som faktisk spiller vi vil .
Spillflyten er grunnleggende, med nivåer (Kingdoms) delt inn i tre grunnleggende stadier: to standardnivåer og en sjefskamp som topper det. Målet er å fullføre nivåene og avslutte sjefen mens du opprettholder den høyeste poengsummen (kalt beats); jo høyere antall slag, jo bedre medalje, jo flere nivåer og godbiter kan du låse opp. Beats samles inn via et ganske grunnleggende, men overveldende avhengighetsskapende system: Samle bananer mens du opprettholder det høyeste kombinasjonsnivået for å multiplisere antallet.
Kombinasjonssystemet er hvor dybden av Jungle Beat viser virkelig. Kombinasjoner bygges i hovedsak ved å holde Donkey Kong i luften, sprette av avsatser, gjøre backflips, lure av kanter og slynge av gigantiske sopp osv. På denne måten kan du bygge en kombinasjonsmultiplikator så høy som 30, og sikre at hver eneste banan innsamlet vil bli lagt til din beat-telling tretti ganger. La meg gi deg et eksempel: si at jeg starter et nivå ved å gjøre en tilbakevending mot en vegg, og deretter hoppe vekk fra den veggen. Det er et kombinasjonstall på 3. Så griper jeg tak i en flygende, eh, fugle-ting (4) og driver meg gjennom luften, ved å bruke DKs klapp for å samle bananer underveis, før jeg til slutt tar et bakkepund vekk fra flyet mitt. venn (5) og fanget 3 skjepper til med bananer langs min nedstigning. Den totale takten telles når jeg treffer bakken, og så , de 40 bananene som ble funnet på min mektige tur gjennom luften, blir plutselig 200.
Det krever litt finesse og mye finjustering for å få kontroll på kombinasjonssystemet, da det avhenger av din mestring av Jungle Beats ukonvensjonelt kontrollsystem. Men når du først har fått peiling på ting og du flyr fra den ene enden av et nivå til den andre uten å berøre bakken, vil du samle opp beats i tusenvis. Du vil trenge scorer så høyt hvis du vil låse opp alle tilleggsnivåene. Jeg er en stor fan av spill som belønner ekspertspill, fordi det er systemer som disse som sikrer en viss følelse av gjenspillbarhet. Du vil spille nivåer om og om igjen. Du vil prøve å få inn bare én kombinasjon til, øke poengsummen din med 30 eller 40 slag, kanskje kjøre noen speedruns – det gir mye moro og får deg til å komme tilbake. I et spill så kort som Jungle Beat (du får det slikket om 3 timer, 4 topper) det er definitivt en god ting.
DVD Ripper for Windows 10 gratis nedlasting
Grafikken er levende og miljøene er mer eller mindre det vi har forventet av Nintendo - alt er lyst, fargerikt og fullpakket med bevegelser. Små apekatt vil følge DK rundt og begynne å klappe i takt med ( utmerket ) musikk mens han akkumulerer en virkelig ond combo-teller. Det markerer kanskje Donkey Kongs beste retur-til-form siden Land serie gikk ut av vinduet til fordel for det helt forferdelige Donkey Kong 64 .
Jungle Beat er omtrent så nær et rytmeplattformspill som du sannsynligvis noen gang vil se. Det er ikke ganske en tradisjonell 2D-plattformer er det heller ikke ganske et rytmespill; snarere, det opptar et rom mellom, en plass som de færreste av oss sannsynligvis noen gang trodde var ekte. Seriøst, en plattformspiller kontrollert med bongo? På noe annet system ville jeg ikke tro det selv, men dette er Nintendo, folkens. Dette er hvordan de rull .
Målet mitt for at BBL skal være det det er – å bringe de beste og mest unike spillopplevelsene til lavest mulig pris – jeg kan ikke annet enn å anbefale sint Jungle Beat . Hvis du er interessert i ukonvensjonell og uvanlig spilling, er dette helt sikkert spillet for deg. Unngå det ikke lenger! Kjøp dette spillet!