assassins creeds ezio anatural fitfor soulcalibur v
La den offisielle kunngjøringen begynne: Ezio Auditore da Firenze, av Assassin's Creed berømmelse, er Soulcalibur V ' s spesielle gjestekarakter. Noen av dere har kanskje allerede sett en skjerm som ble lekket - takket være (jeg kan bare anta) en stipendiat 'journalist' med den høyeste, moralistiske integriteten - men det formidlet ikke hvor godt mordmorderen passer inn i verden av Soulcalibur som en god gammeldags skrevet forhåndsvisning kan gjøre.
Jeg vil redde diatriberen min på embargoer og videospilljournalistikk for en senere dato, for ærlig talt vil jeg heller dele min nylige hands-on-tid med Ezio i Soulcalibur V . Når det er sagt, nå som den ordspråklige katten offisielt er ute av sekken, kan spørsmålet jeg er sikker på at mange lurer på, endelig besvares: Hvordan stables Ezio opp blant Soulcalibur' S rollebesetning for eklektiske karakterer?
Soulcalibur V (PlayStation 3, Xbox 360 )
Utvikler: Project Soul
Utgiver: Namco Bandai Games
Utgivelse: 31. januar 2012 (NA) / 3. februar 2012 (EU)
Enkelt sagt er den italienske hingsten et beist. Selv om den komplette vaktlisten ikke er blitt avslørt fullstendig, holder han sine egne henholdsvis blant de som er spillbare. Han er rask, sterk, balansert og viktigst forberedt på enhver situasjon. Så igjen, han er mordmorderen, og å ha svar på alle odds han måtte møte er slags ting.
Ikke siden Link, i Soul Calibur II , har en karakter hatt et så bredt spekter av alternativer. Til hans disposisjon står hans romerske langord, stilett, armbue, skjult pistol og skjult blad; å lage ham Soulcalibur V er den mest ressurssterke striden.
'En ting teamet virkelig ønsket å spille med, er det faktum at Ezio har så mange forskjellige våpen,' forklarte merkevaresjef for Soulcalibur Dennis Le. 'I Soulcalibur alle karakterene har i utgangspunktet ett våpen ... Teamet ønsket den utfordringen å virkelig implementere ham, få mye av de samme kule trekkene og angrepene for virkelig å få den følelsen av Ezio til Soulcalibur . '
Avhengig av situasjonen kan Ezio spilles som enten en lang eller kortsiktig karakter. Hans korsbue kan skytes over hele skjermen, men den er lett å unngå av spillere som er kjent med åtteveis kjøresystemet. Det er blokkerbart, men kan slå høyt eller lavt for å hjelpe til med å blande ting opp. Heldigvis føles det ikke så billig som Link's bue gjorde. Hvor jeg synes armbuen var mest nyttig, var når jeg ble parret med visse kombinasjoner. For eksempel, dobbelttrykking fremover, etterfulgt av vertikal streik og deretter spark, får Ezio til å utføre et sverdstreik etterfulgt av et lynraskt armbrøyteskudd.
Hans andre prosjektil, den skjulte pistolen, er det desidert mest intrikate våpenet hans. Det er tregt, veldig telegrafert og vanskelig å få kontakt med. Men hvis byttet ditt er tåpelig nok til å stå i veien, er det en garantert streik, ettersom det er et av Ezios ublokkerbare angrep. Suksess med dette våpenet kom generelt på en ulykke for meg, med mindre jeg utførte Ezios kritiske kanten-angrep, der noen gang en del av leiemorderens dødelige repertoar implementeres.
På samme måte som Hilde, tilbyr Ezios to sverd ham et sterkt mellomspill. Attentatens blad derimot - ingen ordspill beregnet - gir ham den i ansiktet din taktikk som ligner på Taki eller Natsu, om enn minus den hastigheten disse damene er kjent for. Å ha et så mangfold av våpen gjør ham til en perfekt karakter for spillere av mange stiler. Han er en kulminasjon av mange av seriene tidligere og nåværende krigere, men føles samtidig veldig frisk.
'Teamet ønsket å gjøre en veldig balansert karakter med Ezio,' sier Le. 'Som gir ham litt fart, men også noen sterke maktangrep.'
Med fem stifter av arsenalet hans som var klare til bruk på et øyeblikk, fant jeg tiden min til å spille som en av spillets nyeste ikoniske figurer ganske morsom. Jeg har vært tilhenger av Namcos våpenbaserte jagerfly før Calibur dager og har hatt det moro med å spille med de mange gjestekarakterene som har prydet serien, men uansett hvor kult noen av dem har vært, har ingen følt seg like hjemme som Ezio.
hva er kvalitetskontroll og kvalitetssikring
Beslutningen om å bringe Ezion inn i vaktlisten var ikke noe lite tilsagn for folkene på Namco. Det hadde jeg visst en stund Soulcalibur V Den spesielle gjestenes karakter skulle passe godt inn i serien, så naturlig nok tanker om Jack Sparrow eller Ned Stark - av Game of Thrones berømmelse - går hodet -to- hodet med slike som Mitsurugi og krysset tankene mine. Men å se Ubisofts plakatgutt, så oppstemt som jeg er, fanget meg utenfor vakt med tanke på Namcos nylige kjærlighetsforhold til Capcom.
'Utviklingsteamet så på forskjellige merker som vi ønsket å samarbeide med Soulcalibur V , forklarte Le. 'Det er en blanding av å ønske å bringe et kjent spillmerke tilbake som gjest for Soulcalibur V og se på hvilke karakterer som virkelig passer i verden av Soulcalibur og ville være fornuftig. Med Assassin's Creed og Ezio var det nesten for naturlig å få plass. Det er mange likheter mellom tiden Assassin's Creed og Soulcalibur V og vi trodde at Ezio som karakteren, som mordmorderen, ville være en flott karakter å møte mot mange helter og karakterer vi har i Soulcalibur . '
Hvordan Ezio kommer til å være i en verden av Soulcalibur er fremdeles et mysterium som Namco ikke var klar til å dele, men jeg har mine spekulasjoner. Én ting er sikkert, det høres ut som samarbeidet med Ubisoft har brakt frem en mer kognitiv fortelling som forbinder de to - noe som egentlig ikke kunne sies om Soulcalibur IV 's Stjerne krigen sammen.
'I tidspunktet for når han kommer inn er det faktisk en blokkering av tid i Ezios liv, tidslinjen hans, der den ikke er dokumentert,' deler Le. 'Det er tiden da han ble brakt inn i landet Soulcalibur verden.'
Enten det er fra en feil i Animus eller kanskje en bivirkning fra å bruke Eden-stykket som bringer Ezio inn i det tykke av ting, fans av begge Assassin's Creed og Soulcalibur har mye å være spent på. For å tro at vi fremdeles ikke en gang vet om omtrent halvparten av rollebesetningen, karakteroppretting, nedlastbart innhold og hvilken RPG-esque modus spillet er sikker på å innlemme. Forhåpentligvis kaster Namco lyset snart, siden 31. januar aldri har virket lenger borte.