review cobalt
Mehjang
Det er en bevegelse i disse dager med spill som bare går i flerspiller, med fokus på ett aspekt for å gjøre det så bra som mulig. Sammen med det kommer dissensen, spillere som krever innhold fra en spiller og utviklere som bruker ressurser på å skaffe det.
Søk Cobalt og du finner skjermbilder og videoer av flerspilleren. For øvrig Oxeye og Mojang markedsfører det, det ser ut som rett-up arenakonkurranse med massevis av alternativer. Som det viser seg, er det også et innhold av enkeltspillere her, men det kan være et offer for motbevegelsen, bare fordi den må, så elendig at den drar de gode tingene ned.
Cobalt (PC (gjennomgått), Xbox 360, Xbox One)
Utvikler: Oxeye Game Studio
Utgiver: Mojang, Microsoft Studios
Utgitt: 2. februar 2016
MSRP: $ 19.99
Rig: AMD Phenom II X2 555 @ 3,2 GHz, med 4 GB RAM, ATI Radeon HD 5700, Windows 7 64-bit
beste anime-nettsteder for å se anime gratis
Se en trailer for Cobalt og du vil se frenetisk to-mot-to-action, full av skyte, unnvike, rulle og eksplodere. Og det er nøyaktig; flerspilleren har den rette blandingen av dyktighet og kaos, der bedre spillere sannsynligvis vil seire, men en feilaktig kule kan fange noen til tider.
Kampanjen har en helt annen tråkkfrekvens. På overflaten er den bygd på samme mekanikk, men justeringene gjør det til noe annet. Helt ærlig, det er forferdelig.
I stedet for å rykke sammen og skyte, er det mye å vente, gå tom for ammunisjon og dø. Det spiller mer som et overlevelses- / stealth-spill enn en action-plattformspiller, men med forvirrende sjekkpunkter, alvorlige konsekvenser for fiasko, inkonsekvent kunstig intelligens og minst mulig minimap i nyere minne.
Kontroll er et lavpunkt gjennom Cobalt , men det er tydeligere i enspillerkampanjen enn i flerspilleren. Det vanlige hoppet er fint, men dobbelthoppet er så mykt og utilfredsstillende at det føles som om det ville vært bedre hvis det ikke eksisterte og nivåene ble justert for å kompensere. Walljumpen er mer et pulserende lysbilde oppover som ikke tillater mye manøvrering bort fra veggen, og det er den minst kjempefine måten å stige opp på et rent vertikalt ansikt.
Målet gjøres semi-automatisk, der høyre pinne løfter våpenet, men spillerens karakterrobot sikter auto mot trusler. Problemet med det er at det bare fungerer omtrent halvparten av tiden, noen ganger mangler merket og noen ganger aldri engang låser seg på riktig mål til å begynne med. Forverre dette er det faktum at kampanjen ikke er en oppspilling; ammo er begrenset, så hvert skudd som savnes på grunn av crappy auto-goal fikk meg til å ønske meg et manuelt alternativ med full 360 graders kontroll.
Jeg måtte spille på en tidlig seksjon omtrent 20 ganger fordi det skriptede settet med fiender hadde skjold, jeg hadde ingen granater, og den vennlige AI ville like ofte drept seg selv som hjelp med dem. Dette var etter at jeg måtte snakke med dem gjennom en omviklet serie med tommelfingerklikk og trykk på knappene. Jeg avsluttet spillet akkurat der fordi jeg hatet det så mye.
Men så byttet jeg over til flerspilleren, der nesten alt som er dårlig med kampanjen er lindret. I stedet for plodding rotet som går altfor lenge, er flerspilleren spennende og bite-sized. Når det er sagt, har det egne problemer som vil hindre den i å gå ned i historien som en av storhetene. Spesielt, mens det har funksjonell online spill, er fellesskapet i det vesentlige ikke-eksisterende (i det minste på PC). To uker etter utgivelse kan du telle antall åpne spill på en hånd.
I et ord, Cobalt er klumpete. Det har mange ordentlige ideer, men kjører dem ikke så veldig bra. Platformingen føles forferdelig. Mangelen på kontroll når du skyter er frustrerende. Kartet er lite nyttig. Gearet blir aldri forklart godt. Den kontekstfølsomme kontrollen brytes sammen når det er for mange ting som skjer.
Multiplayer er bra hvis du kan finne folk å leke med, men det sparer ikke opplevelsen. Hvis dette ble sendt uten kampanje, hadde det kanskje hatt godt av det, men slik det er nå, vil til og med den gode delen bli glemt snart nok.
c ++ tegn til int
(Denne anmeldelsen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet kjøpt av anmelderen.)