review raiden v
Lynet kommer tilbake
Jeg skulle ønske at shoot-'em-ups var like populære som andre ledende sjangre. For 20 år siden ble du hardt presset på å finne et system som ikke fulgte med dem, og nå er de mer flyktige fancy for esoteriske samlere. Og det er virkelig ikke noe så 90-tallet som Raiden , som bokstavelig talt ble født i 1990 og i utgangspunktet døde i 2007 på Xbox 360.
I en heldig vri på skjebnen hadde jeg nylig sjansen til å spille en helt ny inngang i serien, som ble født på nytt på Xbox One.
Raiden V (Xbox One)
Utvikler: MOSS
Utgiver: MOSS
Utgitt: 10. mai 2016
MSRP: $ 49.99
Det som forundrer meg mest om Raiden V er hvordan det klarer å rocke et oppdatert 'retro chic' utseende. Den er datert helt sikkert, men sjarmerende slik, og den har noen vakre kuleanimasjoner. Snaking av laservåpenet, for eksempel, er utrolig, og kan bøye rundt i omtrent alle retninger.
Med tre skipskonfigurasjoner (rustning, balanse og hastighet) og ni våpen, kunne jeg i utgangspunktet skreddersy valgene mine til en spesifikk spillestil. Den siste biten er nøkkelen, ettersom alternativet for å bruke ladelasere, homing plasma eller spre skudd fundamentalt endrer din tilnærming til hvert trinn. De er alle levedyktige, takk og lov, og jeg likte muligheten til å gå tilbake gjennom oppdrag og prøve en annen strategi. Men hvis jeg hadde hatt en kritikk, ville det være HUD - det er for travelt med massevis av ubrukelig informasjon, og dessverre er det ikke nesten nok alternativer for å tilpasse den.
Selv om Raiden har danset med kulehelvete i det bleke måneskinnet (mest med III og IV ), Ville jeg ikke merke V med samme kval. Men det er mye finesse involvert i presisjonsmønstre, og kuler som spillerne kan ødelegge for å unnslippe klissete situasjoner. Nevnte mønstre er raske, men ikke overveldende, og balansert godt i forhold til standardproblemene for gamle tidtakere og nykommere. Balanse er viktig, for med den campy engelske dialogen kommer et gyngende lydspor for å holde ostefaktoren i kø.
Der er noe nytt å gå med all denne sterke oppmerksomheten til fortidens detaljer, som er 'Cheer System'. Tar en side fra Souls serier, kan spillere tjene bonuser som igjen hjelper andre som spiller samtidig i form av en power-up eller en øyeblikkelig power boost. Tenk på det som en ekstra evne til å bruke i tillegg til den pålitelige bomben. Det er veldig pent, men dessverre kryptisk. MOSS bemerker at den drar nytte av Xbox Ones skyfunksjoner for å fungere, men for alt jeg vet kan algoritmene bare være tilfeldige eller CPU-baserte. Jeg vil imidlertid gi kreditt der kreditt skyldes - det gir en kul aura av solidaritet mellom spillere av en nisjesjanger.
Selv om det er åtte steder, Raiden V har teknisk sett 27 trinn over seks vanskelighetsinnstillinger (inkludert praksis, der fiender ikke skyter tilbake). De kulminerer med gigantiske sjefer som alt er verdt, men en håndfull unremarkable nivåer sikrer at spillet ikke er så sterkt som det kan være. Etter å ha gått tilbake og spilt på nytt tidligere oppføringer, er det til og med ukjennelige. Ingen co-op er også synd.
På mange måter Raiden har blitt etterlatt i støvet av sine etterfølgere. Serien som har overlevd har gått videre og prøvd nye ting i et forsøk på å forbli relevant, mens MOSS er fornøyd med å klamre seg til følsomheter på skolen. Mens jeg ikke tenker Raiden V vil være en massiv breakout hit, det er velkommen i stuen min når som helst.
(Denne anmeldelsen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)