anmeldelse phantom abyss
En pisk mer allsidig enn Indys.

Den beste måten å beskrive Phantom Abyss er at det føles som en feberdrøm du har etter å ha sovnet med Domens tempel spiller fortsatt på TV-en.
Anbefalte videoerDet er et action-eventyrspill som på sitt beste får deg til å føle deg som en oppdagelsesreisende som møter mystikk og fare ved hver sving. Spektralvoktere jager deg gjennom templer fylt med utspekulerte feller og hemmelige stier fulle av skatter.
Å utforske spillets ulike regioner i Adventure Mode er i utgangspunktet spennende, men etter hvert som opplevelsen drar utover – og særhetene til spillets tilfeldige generasjon blir mer forutsigbare – Phantom Abyss blir mindre som klassisk Indiana Jones og mer som en populær sommerfilm.

Phantom Abyss ( PC (anmeldt), Xbox Series X|S )
Utvikler: Team WIBY
Utgiver: Devolver Digital
Utgitt: 25. januar 2024
MSRP: ,99
Møte en gammel fange...
Historien om Phantom Abyss er lett og ikke-påtrengende, noe som ikke plaget meg det minste. Karakteren min våknet i spillets sentrale knutepunkt for å oppdage at de, og en rekke andre ånder, har blitt fanget inne i et kompleks av gamle templer.
En gigantisk talende statue ba meg frigjøre den fra sine lenker ved å fullføre en rekke utfordringer i fire forskjellige regioner. De andre fantomene hadde alle en sære dialogrekke eller to, men ingenting de sa så ut til å bety så mye, så jeg tok tak i Adventurer's Whip og dukket rett inn.
Det første tempelet introduserer den grunnleggende mekanikken i spillet. Du løper, hopper, springer og sklir deg gjennom tinningene og unngår feller som pigggroper og rullende steinblokker. Med et raskt knips med pisken kan du gripe deg oppover vegger og over kløfter.
Bortsett fra feller, inneholder templer også kister fulle av mynter som kan brukes til å kjøpe velsignelser for din individuelle løpetur – fordeler som raskere bevegelseshastighet eller muligheten til midlertidig å senke tiden – og nøkler som hjelper til med å låse opp permanente booster, som mer helse og en raskere piske. Når du har fått en rask oppvarming, blir du kastet rett inn i eventyrmodus.

Snubler inn i hemmeligheter
Fra begynnelsen har du bare tilgang til ruinene, et område med seks forskjellige templer du kan utforske. Hvert tempel kommer med sitt eget sett med utfordringer og parer deg med en unik pisk som kommer med en innebygd velsignelse. Dette området introduserer deg også for de tre forskjellige vokterne du vil møte gjennom hele spillet. Dette er gigantiske ånder som følger deg gjennom hele løpeturen mens de spytter gift, skyter lasere eller eksploderer i et brennende raseri. Å fullføre nok templer i ruinene låser opp hulene, som deretter låser opp Infernoet, og til slutt riften.
Å utforske disse regionene var lett min favorittdel av spillet. Den generelle utformingen av alle disse templene er noe fast og tydelig designet rundt den spesifikke pisken og vokteren du er sammenkoblet med, så jeg visste å forvente mye plattformspill i ett tempel, eller flere snurrende korridorer i et annet. De spesifikke fellene og skjulte hemmelighetene inne i hvert rom ble imidlertid generert tilfeldig, noe som holdt hvert løp overraskende og engasjerende samtidig som hvert tempel fikk sin egen unike smak. Første gang jeg så opp og la merke til et hull i taket som førte til et skatterom, var jeg henrykt – spesielt siden gullet der betalte for en velsignelse som fikk meg gjennom resten av løpeturen.
java legge til verdier i en matrise
Adventure Mode-regionene introduserer også spillets asynkrone flerspillermekaniker. Mens jeg løp, kunne jeg se fantomene til andre spillere som også reiste gjennom fangehullet. Mesteparten av tiden beveget vi oss så fort at jeg raskt mistet oversikten over fantomene, men noen ganger kom de godt med. Hvis et fantom låser opp en dør før deg, for eksempel, forblir den ulåst under løpeturen også. Noen ganger når jeg står overfor et spesielt utfordrende rom, brukte jeg tiden min på å unngå vergen mens jeg lot noen andres fantom hente dørnøkkelen for meg.

Å lære av erfaring
Etter hvert som tiden gikk, begynte jeg å føle meg som en ekte erfaren eventyrer. Jeg hadde samlet nok nøkler til å styrke karakteren min i en rimelig grad, men den økende vanskeligheten til tinningene holdt meg fortsatt på tærne. Som ethvert spill med roguelike elementer, var det visse løp der det virket som Phantom Abyss var virkelig stablet oddsen mot meg og andre der jeg fant akkurat nok skatt og de eksakte velsignelsene jeg trengte for å vinne. Til syvende og sist kom imidlertid hver seier eller tap ned på min respons på et øyeblikk på feller og nøyaktigheten til pisken min.
Da jeg nådde Inferno-regionen, klikket mekanikken virkelig med meg. Jeg fant ut at hver ny piskkraft ga meg en tilfredsstillende ny måte å takle de vanskeligere tinningene på. Dessverre begynte jeg også å merke færre og færre overraskelser i hver løpetur. Det viser seg at det bare er en håndfull steder hvor hemmelige rom og stier blir gjemt inne i et tempel, så selv om vanskelighetene til templene økte, begynte den spennende følelsen av utforskning de tilbød i de tidligere regionene å avta.

Går tom for damp
Etter å ha slått alle fire regionene i Adventure Mode, som tok meg omtrent tolv timer, låste jeg opp to nye spillmoduser som tydelig er rettet mot å gi Phantom Abyss mer av en varig appell.
Daglig modus dobles ned på spillets asynkrone flerspiller. Hver 24. time genererer spillet et nytt tempel med sitt eget sett med utfordringer, og spillere oppfordres til å rase mot hverandre for best mulig gjennomføringstid. Abyss Mode, derimot, skaper et fullstendig randomisert fangehull som bare én person noensinne vil få utforske. Du kan velge fra en håndfull forskjellige vanskeligheter som bestemmer hvor lange tinningene er, og du kan ta med deg den pisken du vil inn i løpeturen.
Jeg var spent på å sjekke ut de nye spillmodusene, men etter at jeg begynte å løpe innså jeg at de egentlig ikke tilbød noe nytt. Adventure Mode hadde allerede introdusert de forskjellige flisene, fellene og hemmelighetene jeg kunne forvente å se i templene. De nye spillmodusene ga meg nettopp tilfeldige konglomerasjoner av utfordringer jeg allerede hadde sett før, og disse fullstendig randomiserte templene manglet karakteren til nivåene i Adventure Mode. Noen Abyss Mode-templer var et halvt dusin etasjer lange, men jeg har alltid visst hvor jeg potensielt kunne finne skjulte kister og snarveier underveis. Innsamling av ressurser var en lek, så jeg følte for det meste at jeg hoppet av tilfeldighetene til velsignelsene jeg ble tilbudt på slutten av hver etasje.
Når det er sagt, likte jeg fortsatt mekanikken ved å løpe, men følelsen av eventyr som fanget oppmerksomheten min tidlig i spillet forsvant, ironisk nok, etter at Adventure Mode ble avsluttet. Daglig- og Abyss-modusene kan motivere meg til å stikke hodet inn igjen Phantom Abyss fra tid til annen etter en pause, men ærlig talt, fangehullene i Adventure Mode ville ha klart det på egen hånd.
Phantom Abyss har potensialet til å virkelig bli noe utrolig. Det tidlige spillet er en utrolig blanding av anspente løp og overraskende oppdagelser som kan føre til din død eller et nytt sett med velsignelser. Sluttspillkroken kommer imidlertid til kort fordi det ikke tar lang tid før du mer eller mindre vet nøyaktig hva som lurer rundt hvert hjørne.
Hvis flissettet var større, kunne tilfeldigheten i Daily og Abyss-modusene vært nok til å hekte meg i dusinvis av timer, men selv om det mistet meg mot slutten, likte jeg eventyrene som Phantom Abyss sørget for.
Phantom Abyss er ikke en perfekt endeløs tempel-speedrunner, men i et dusin eller så timer har den en flott krok.
(Denne anmeldelsen er basert på en detaljhandelsbygging av spillet levert av utgiveren.)
7.5
Flink
Solid og har definitivt et publikum. Det kan være noen feil som er vanskelig å ignorere, men opplevelsen er morsom.
Slik scorer vi: Destructoid-anmeldelserguiden