anmeldelse persona 5 tactica
En gang til.
webservices in java intervju spørsmål og svar
De Person serien har blitt støpt fra RPG til mange, mange andre sjangre, spesielt Persona 5 . Fangehull som kryper , dans , men dessverre ingen slagsmål ; og nå, med Persona 5 taktikk , er det tid for noen turbaserte taktikker.
Som jeg nevnte i min gjennomgang pågår , er det virkelig ingen mangel på ekstra innhold for de som ikke vil forlate verden Persona 5 . Og hvis du vil ha mer Person 5— mer hijinks, gags og generell tid tilbrakt med Phantom Thieves – da Taktikk kan sikkert romme det.
På toppen av det er det et solid taktikkspill som til og med har noen interessante ideer. Persona 5 taktikk er letthjertet, morsom, og slår til og med noen solide toner mot slutten med sin holdning til å kjempe for troen din. Men det vakler også, ofte nok til å merke hvor dette kunne vært en mer givende taktisk opplevelse.
Persona 5 taktikk ( PC , Bytte om (anmeldt), PS4, PS5 , Xbox One, Xbox Series X|S )
Utvikler: Atlus
Utgiver: Sega
Utgitt: 16. november 2023
MSRP: ,99
Ved starten av Persona 5 taktikk , fanger vi fantomtyvene som kommer seg etter en nylig utflukt i Leblanc, før de plutselig blir dratt inn i en annen dimensjon, et «Kingdom». Mens det litt fungerer som Metaverse av Persona 5 , det er litt annerledes; her er en tyrannisk hersker ved navn Marie herrer over sine undersåtter. Et opprørskorps av bedårende hattegutter gjør motstand, ledet av den tilsynelatende menneskelige, men gåtefulle Erina; og snart finner gjengen også Diet-medlemmet Toshiro Kasukabe fanget her også.
Starter med bare Joker og Morgana, duoen slår seg sammen med Erina og opprørerne for å redde de andre Phantom Thieves, som har blitt trollbundet (eller kanskje bare hjernekontrollert) av Maries magi. Og så, etter å ha gjenoppbygd mannskapet, er det på tide å starte en revolusjon.
Du sier du vil ha en revolusjon?
Dette temaet bærer gjennom det lange første Kongeriket og til påfølgende seksjoner, ettersom Fantomtyvenes ekskursjon ikke ender med bare en stor dårlig. Jeg vil ikke gå dypt inn på hvor Persona 5 taktikk går, men det holder fokus på ideer om makt og relativ fred. I hovedsak, hvordan en tyrannisk regel kan føles så undertrykkende at enhver motstand blir sett på som for kostbar, og enten underkastelse eller apati er å foretrekke fremfor å slå tilbake.
Det er oppmuntrende, virkelig, å se Persona 5 taktikk utfordre disse ideene, omtrent som Phantom Thieves gjorde i det originale spillet. Det kan føles som mange av de samme notatene, om å endre hjerter og kjempe for en bedre fremtid, men dets revolusjonære idealer føles fortsatt rørende Taktikk . Nykommerne Erina og Toshiro er velkomne fokuspunkter, og deres eventuelle vendinger er ganske bra.
På den annen side, ikke forvent for mye historie på Phantom Thieves sin side. Noen av mannskapet, som Haru og Futaba, ender opp med å få litt ekstra søkelys ettersom deres egne kamper står på linje med de nye karakterene. Men andre, som Makoto eller Yusuke, er på en måte der. Mesteparten av Persona 5 mannskapet er her for å samhandle og henge, slenge rundt vitser, men ikke nødvendigvis ta noen store skritt på sine egne personlige reiser. Taktikk er veldig fokusert på Erina og Toshiro.
Det er godt fortalt, selv om stilbyttet mellom visuelle romanlignende tekstsegmenter, 3D-animerte sekvenser og fullstendig 2D-animerte klipp til tider føles litt rart. Jeg er ikke den største fan av det generelle 'utseendet' Phantom Thieves har i P5 taktikk , men det var ikke spesielt voldsomt heller.
Det tradisjonelle P5 stil er mye mer utbredt i menyene og brukergrensesnittet, som inkluderer noen nydelige overgangseffekter og en Velvet Room-forkortelse som lyder 'V. Rom.' Du vet, som en bil. Hva? Det får meg til å le.
Kvadring opp
Når det kommer til taktikk, Persona 5 taktikk har noen ganske interessante ideer. I store trekk vil dette føles kjent for enhver turbasert strategifan, men spesielt de som har spilt spill som Mario + Rabbid serie. Du tar din tur, flytter dine tre utplasserte karakterer på rutenettet og angriper med en rekke evner, så beveger fienden seg.
Individuelle enheter har en rekke ferdigheter tilgjengelig, inkludert risikable, men potensielt sterke nærkamper, standard våpenangrep og selvfølgelig bruk av magi gjennom Personas. I dette spillet strekker Joker's Wild Card-status seg til alle Phantom Thieves (etter å ha klart et bestemt oppdrag), slik at alle kan utstyre en andre Persona for å utvide det magiske repertoaret deres og støte statistikken deres.
De fleste av handlingene dine vil fokusere på et sentralt konsept: å sette opp One More. Hvis en fiende er utenfor dekning, eller på annen måte sårbar, vil ikke bare et treff få full skade, men det vil også slå dem ned og gi angriperen en ny tur. (Dette kan forresten også virke mot deg.) Å sette opp kjedereaksjoner, der én enhet kan ping-pong mellom mål som deler ut skader og glider over kartet, er avgjørende.
Det er også viktig for å sette opp Triple Threat Attack, belønningen for all din taktiske planlegging. Hvis en enhet er på en One More-tur, strekker det seg linjer fra hver Phantom Thief, og danner en trekant mellom trioen din; hvis trekanten sitter over en nedlagt fiende, lyser den opp med ild for en trippel trussel. Tyvene starter det fullstendige angrepet, og skader den nedfelte fienden og alle andre fanget i området.
Trekantstrategi
Triple Threat høres mer kompleks ut enn den er. Virkelig, det er kombinasjonen av dette trekket og One More som gjør Persona 5 taktikk sin strategi føles givende. Det kan føles litt vanskelig i starten, da du må tenke flere trekk fremover med alle. Én enhet må tee opp ting, og så må du bestemme hvordan du skal vinkle trekantposisjonen din derfra.
Ofte presset det meg til å spille noen risikable skuespill. Jeg liker hvor fri form det føles, samtidig som jeg til slutt tvinger deg til å plante tre innsatser i bakken og ta ut så godt du kan. Det var kart der jeg, takket være noen smarte trekk og nøye planlegging, klarte det ved to svinger lavere enn parimålet for ekstra belønninger. Andre ganger rotet jeg til en vinkel et sted, og ble overlatt til å se enhetene mine bli sprengt rundt av legionærer.
De fiendtlige enhetene gjør nok for å lage Taktikk tøft også. Fra støtteenheter til gigantiske, uhyggelige dyr, og noen spesielt irriterende skjermede fiender, er det et godt utvalg som vises. Jeg følte at fiendens design nådde toppen med ninja-enheter som ville tvinge plasser med en enhet etter å ha blitt angrepet. Det kan sette enhetene mine langt ut av posisjon, men også brukes som en måte å smart navigere på kartet eller sette opp store Triple Threat-treff.
Ingen steder er dette morsomme aspektet av strategien mer tydelig enn oppdragene, Persona 5 taktikk sine valgfrie nivåer som på sitt beste føles som puslespillbokser. Noen av mine favorittoppdrag i P5T var ikke store kamper mot sjefer eller hektiske holdouts mot overveldende odds, men oppdrag med enkle, men hodeskrapende mål. «Kom til målet i én omgang» eller «ryd alle fiender i to svinger»-kart føltes som små sjakkoppgaver som jeg elsket å se nøye over.
Ulempen er at de givende små strategioppgavene ikke er det som utgjør hele Taktikk . I midten av spillet skjedde de fleste av mine taktiske favorittkamper; de tidlige oppdragene er tunge på veiledninger, og er i det minste en enkel påkjøring for taktikknykommere. Sluttspillet føltes nesten litt for enkelt, og for å komme inn på hvorfor, må jeg fordype meg enda dypere i mekanikken til Taktikk . Nærmere bestemt dens statistikk og våpen.
Et demonisk arsenal
Lavenza and the Velvet Room kommer tilbake, og gjør for det meste det du forventer: å legge til rette for demonfusjon og kompendiumhåndtering. Det er verdt å lage gode Personas for festen din, for statistikken og for de ekstra ferdighetene eller passivene de tilbyr. Men det er et annet alternativ som låser opp en anstendig vei inn i spillet: å smelte sammen våpen fra demoner.
Våpen spiller en betydelig rolle i Persona 5 taktikk , mye mer enn jeg noen gang følte de gjorde i Persona 5 , og i utgangspunktet har du bare en butikk for å oppgradere dem. Hver karakter har også sin egen ildtype, alt fra grunnleggende pistoler for Joker og Makoto til Harus granatkaster, Anns maskinpistol og Ryujis hagle. Sammensmelting av våpen gir enda flere egenskaper, fra å endre rekkevidden og spredningen til våpenet til å legge til elementære effekter og, selvfølgelig, legge til skade.
Jeg har egentlig ikke nevnt ferdighetssystemet ennå, hvor du bruker belønning GP fra oppdrag og oppdrag for å oppgradere hver Phantom Thief individuelt. Virkelig, de er ganske enkle; Jeg håpet på flere alternativer for å tilpasse og definere spillestiler for hver karakter, men de er alle ment å oppgradere det de allerede gjør. Hver oppgraderingsbane føltes lik for karakterer. Styr magien deres, gi dem ekstra bevegelsesruter og rekkevidde, og lås opp signaturferdighetene deres.
I utgangspunktet er det en mye av muligheter for å oppgradere karakterene dine. Og ved slutten av kampanjen følte jeg at karakterene mine ble overmannet på grensen. Riktignok hadde jeg fullført hvert oppdrag og brukt systemene foran meg for å få ut mest mulig kraft. Men i bytte føltes ikke vanskeligheten (jeg var på Normal) at den kunne holde tritt. Pokker, det var noen fiender som jeg ikke kunne slå inn i en nedlagt tilstand, fordi ett angrep for å slå dem ut av dekning og et annet for å starte One More ville ta dem helt ut. Å få Triple Threats til å skje ble en egen utfordring.
På noen måter er dette fint. Jeg kunne se at dette var et veldig tilgjengelig strategispill for de som ikke bruker mye tid på å spille dem. Men jeg skulle ønske at noen av sluttspillstadiene føltes som om de enten utfordret meg mer, eller tilbød større belønninger for mer strategisk spill.
Stjele hjertet ditt
Persona 5 taktikk er for all del et solid taktikkspill. Det er hyggelig, har noen friske ideer, og har absolutt sin egen teft og karakter. Men det gjorde meg også litt mer bevisst på hvordan dette er enda en Persona 5 spin-off.
Historien med Erina og Toshiro er god, men det føles som en utflukt lørdag morgen for de P5 gjeng. Dette er mer Persona 5 , men en fastfrosset destillasjon av vibbene og gode stunder med gjengen, snarere enn et vesentlig tillegg til noen av karakterenes historier. Og vi har hatt en mye av 'mer Persona 5 . ”
Jeg er ikke sikker på at jeg vil anbefale dette til alle, men for de som ønsker denne typen mash-up uansett, tror jeg de allerede er om bord. Hvis du er ny på taktikkspill, Taktikk kan til og med være en fin påkjøringsrampe mot andre alternativer som blir litt mer i dybden.
Så hvis ideen om et taktikkspill med Phantom Thieves i hovedrollen, som klokker inn på pent 30 timer, høres tiltalende ut, så Persona 5 taktikk er til deg. Det er ikke så dypt eller overbevisende som andre alternativer, men det har stilen og karakterene du liker. Avslutningen avsluttes også fint, selv om det er litt utstrakt å komme dit i starten. Jeg er glad jeg tilbrakte litt tid i de taktiske kongedømmene Persona 5 taktikk meg selv. Men jeg tror også jeg er klar for at et nytt mannskap skal få søkelyset.
(Denne anmeldelsen er basert på en detaljhandelsbygging av spillet levert av utgiveren.)
7.5
Flink
Solid og har definitivt et publikum. Det kan være noen feil som er vanskelig å ignorere, men opplevelsen er morsom.
Slik scorer vi: The Destructoid Review Guide