review disney epic mickey 2
Feil Disney
Episk Mikke er lett blant de mer tragiske potensavfallene vi har sett i videospillindustrien. Det pisket fansen først inn i en skummende skum av spenning da konseptbilder ble vist, og viste et vridd og makabert inntrykk av Disney-universet, og lovet et virkelig mørkt Mikke Mus-eventyr.
Jo mer spillet utviklet seg, desto mer ble dette premisset kastrert, ettersom Disneys sukkerholdige tilsynsmenn nektet å ta de modige skritt som trengs for å realisere de tidlige visjonene. Innen Episk Mikke kom ut, var det ikke i nærheten så bemerkelsesverdig som det kunne ha vært.
Disney Epic Mickey 2: The Power of Two er imidlertid ganske bemerkelsesverdig ... men bare fordi det er så søppel.
Disney Epic Mickey 2: The Power of Two (Mac, PC, PlayStation 3, Xbox 360 (anmeldt), Wii, Wii U )
Utvikler: Junction Point Studios
Utgiver: Disney Interactive Studios
Utgivelse: 18. oktober 2012
MSRP: $ 59.99
Etterfølgende etter hendelsene med den opprinnelige Wii-tittelen, lover denne oppfølgeren å bli større og bedre, men gjenopptar imidlertid gammel bakgrunn og gjør ingenting for å adressere de legitime klagene spillerne hadde hatt forrige gang. Enda verre er de få bittesmå områdene der Epic Mickey 2 prøver nye ting bare bidrar til å gjøre det samlede produktet dårligere.
Oppfølgerens historie ser Episk Mikke Mad Doctor er tilbake, og hevder nå å være en god fyr og vinne fordel hos Cartoon Wastelands leder, Oswald the Lucky Rabbit. I et komplott som vokser eksponentielt sinnssykt og blir kontroversert med hvert skritt fremover, finner Mickey seg tilbake til riket til glemte Disney-figurer, sammen med Oswald for å løse den vagt definerte konflikten som vi skal bry oss om fordi noen fortalte oss det betyr noe.
Denne gangen stemmer spillet fullt ut, men dette er en av de nevnte nye funksjonene som hjelper til med å gjøre ting verre. Stemmeskuespillet er universelt fryktelig, med sprudlende squawking og simpling fra både helter og skurker. Du kan ha blitt lurt av å markedsføre til å tro det Epic Mickey 2 er en musikal, men det er det ikke. Den eneste karakteren som virkelig synger er Mad Doc, i en løpende vits som slutter å være morsom etter den første filmscenen, spesielt siden stemmeskuespillerens grusomme toner rister på ørene og melodiene i seg selv blir like vanskelig tvunget. Bare en scene i spillet føles som et virkelig musikalsk nummer, og selv da er det neppe minneverdig.
html intervju spørsmål og svar for nybegynnere
Gameplay er i stor grad bevart fra den opprinnelige Wii-tittelen, og å bruke en tradisjonell kontroller føles som en bemerkelsesverdig nedgradering. For versjoner som ikke er av Wii bruker du riktig pinne for å rette et målretningsnett rundt skjermen, slik at det kan fungere som en tredjepersonsskytter til tross for at kameraet, kontrollene og grensesnittet rammer seg rundt et tradisjonelt 3D-plattformspill. Når du prøver å bevege deg og skyte, skifter kameraet regelmessig retikulen bort fra målet, og måten skjermen beveger seg uavhengig av Mickeys skytslinje gjør kamp ubehagelig og vanskelig å behandle visuelt. Det er noe jeg ikke tror jeg noen gang ganske vant til.
Nok en gang er Mickey bevæpnet med både maling og tynnere, som han bruker for å fjerne eller legge forhåndsbestemte elementer til verden. Han kan også bruke tynnere til å ødelegge monstre, eller male for å gjøre dem vennlige. Det er et system som aldri utvides, ikke blir utnyttet på noen smart måte, og som vanligvis fjerner en følelse av taktilitet og interaksjon med verden. Å spraye maling mot en fiende er bare ikke veldig tilfredsstillende, spesielt når det er en slik kamp å holde tingene i mål når motstanderne løper vilt rundt og kameraet gjør sitt beste for å desorientere stridende.
Gameplay er delt inn i action-plattformsekvenser med lette puslespillelementer og 2D sidescrolling nivåer. Spillerne bruker 2D-nivåene, estetisk inspirert av klassiske Disney-shortser, for å reise til nye områder på ødemarken, hvorpå de blir pålagt å delta i litt henting og maling-sprut for å komme videre til neste område. Nå og da kan oppgaver løses på en av flere måter, med et lett 'moralsk dilemma' element for dem. Slike 'dilemmaer' påvirker aldri historien og virker å eksistere bare se interessant, snarere enn være interessant. Verken 3D- eller 2D-seksjonene varer veldig lenge, noe som fører til Epic Mickey 2 å bli ganske den usammenhengende affæren som styrter spillerne sine fra det ene kapittelet til det neste på en ondskapsfull måte.
I rettferdighet, noen av 2D-seksjonene kan være ganske morsom, spesielt når de tar på seg utseende på gamle svart-hvite tegneserier. Som i det originale spillet, er dette de utrolige øyeblikkene på eventyret. Det er bare synd at de er så korte, og nesten fornærmende enkle. Nivåene er aldri designet med noen forviklinger, i stedet gir rudimentær fremgang fra høyre til høyre med noen få obligatoriske hindringer som er kastet i veien. Det er synd at ingen følte som å legge mer krefter på disse områdene, ettersom de er de eneste stedene der potensielt overbevisende gameplay kan bli funnet.
I stedet for å utvikle spillingen på noen meningsfull måte, har Junction Point i stedet slått seg til en lei gammel ventemodus for å gi en illusjon av evolusjon - co-op. Denne gangen er Oswald tilgjengelig som en sekundær karakter i en offline samarbeidsreise. I stedet for maling bruker Oswald en fjernkontroll som bedøver fiender eller styrker forskjellige maskiner som dukker opp i Epic Mickey 2 er litt små puslespillutfordringer. Han kan også bruke ørene som propellblader, ferge Mickey over chasms på en måte som Tails i Sonic the Hedgehog 2 .
Co-op er ikke noe å ignorere, og mitt råd til deg er at hvis du insistere når du spiller dette spillet, gjør du det med en menneskelig partner ved din side. Å stole på CPU-en for å kontrollere Oswald er en stor feil, da hans A.I. er patetisk og jobber jevnlig for å sabotere en solospillers fremgang. Overlatt til sine egne enheter vil Oswald heller løpe verdiløst enn å faktisk hjelpe, ved å velge å angripe fiender bare tilfeldig og foretrekker ofte å snurre seg rundt i sirkler eller la seg rammes. Noen ganger vil han forsvinne helt fra spillet og reagere på et innfall. Det virker bare halvparten av tiden å trykke på en knapp for å ringe ham.
Han vil aktivere maskiner bare når han har lyst til det, og han har en veldig god tid etter å følge Micky gjennom seksjoner som involverer hopping på flere løftede plattformer. Et spesielt stygt område krever at begge spillerne skalerer en vegg, på toppen av hvilken Oswald skal gli begge heltene over til en annen avsats. Oswald nektet ganske enkelt å klatre oppover veggen da jeg prøvde den, og forsvant i tynn luft når Mickey nådde toppen. Først etter flere forsøk klarte jeg det en eller annen måte lure Oswald til å hoppe der oppe. Det er slik du takler Oswald som solospiller. Du må lure ham til å gjøre det han har tenkt å gjøre.
Ved andre anledninger spilte Oswald en aktiv rolle i å få meg såret eller drept. Hvis det er avsatser som synker ned i dødelige innsjøer med tynnere når de sto på, kan du satse på at Oswald vil stå rett på tingen og la den synke. Andre ganger ville han hoppe inn i meg og banke meg inn i den tynnere. Kanskje verst av alt var en viss sjef som Oswald fortsatte å si at han ville distrahere (konstant, fordi alle dialog løkker kontinuerlig), slik at Mickey kunne sprute maling på baksiden. Denne taktikken falt snart fra hverandre da det ble klart at 'distraksjon' betydde 'følge Mickey rundt slik at sjefen alltid vender mot spilleren'.
Og for hva? Hva er så bra med co-op at det var verdt å gjøre enkeltspiller så uutholdelig? Ingenting . Bare noen få skohornede, gammeldagse, håndhevede samarbeidsøyeblikk der begge spillerne må trekke brytere, eller Mickey holder noe åpent slik at Oswald kan glemme det. Den slags innbitte co-op-banaliteten som er blitt sprøytet voldsomt inn i et hvilket som helst spill som er desperat nok til å ønske en populær funksjon oppført på baksiden av boksen, men forblir for lat til at funksjonen gjør noe meningsfullt. Denne typen dritt bør ikke tolereres lenger.
beste gratis brannmur for Windows 10
Som nevnt er kameraet omtrent så lite nyttig som Oswald er. Ikke bare prøver den å forbli i et fast perspektiv til enhver tid, det er nesten alltid satt i en forferdelig vinkel som gir et uklart syn på omgivelsene. Grensesnittet er også fryktelig, med både handling- og hoppkommandoer bundet til den samme knappen. Dette fører til at Mickey hele tiden hopper når spilleren vil at han skal ta tak i en gjenstand eller åpne de mange dørene som fører til forskjellige meningsløse butikker eller side-spørsmål om gjenstander. Mickey er selv treg, hoppene hans er ynkelige, og angrepene hans har ingen presisjon - spesielt bemerkelsesverdig for fiender som krever bruk av tynnere og hodestubber, noe den ikke-koordinerte, trege musen ikke er skikkelig utstyrt for.
Kraften til to er en jevnlig irriterende opplevelse. Fra blokkoppgaver som kan skryte av foraktelig flytende fysikk til NPC og veiledningsdialog som gjentar seg motbydelig, kan man tilgi at man tenker at Epic Mickey 2 ble designet som et middel for interaktiv psykologisk tortur, bygd for å forvirre statens fiender til galskap. Mellom sin ufyselige humor, utilfredsstillende korte nivåer, ødelagt co-op A.I., petulantkamera og grotesk stemmeskuespill, Epic Mickey 2 er den typen spill som driver sane mennesker gale, og gale mennesker tilregnelige.
Det kan i det minste sies at spillet utseende god. Det har fremdeles den utpreget søte grafikken som driver det tapte potensialet til den originale ideen, men de lyse fargene og den umiskjennelige Disney-estetikken ser mye bedre ut på en HD-konsoll enn den gjorde på Wii. De nostalgiske 2D-nivåene gir opplevelsen et mål av uklar sjarm, og kan være verdt å se for de som er villige til å stille opp med lidelsen som kreves for å komme dit. Du må være en sinnsykt lojal Mickey-fan, men.
Epic Mickey 2: The Power of Two gjør ingenting for å forbedre seg foran forgjengeren, gjenta gamle ideer mens de nekter å fikse problemer som er iøynefallende selv for de minst smakfulle doltene. Alt som er lagt til i oppfølgeren har blitt gjort til dets generelle skade - stemmeskuespillene gitter, de musikalske pretensjonene er vapide, og det samarbeidsvillige skjemaet er kornete, anstrengt og en total inntrenging for solospill som bremser fremgangen, forårsaker problemer, og virker ikke blodig.
I det minste Episk Mikke følte meg frisk nok til at noen av feilene kunne overses av den mer tilgivende for spillerne. Kraften til to har ingen slik sjarm å gjemme seg bak. Det er et gormless, gnagsomt, utvilsomt vemmelig lite bortkastet tid. Bare den hardcore Disney-tvangstjenesten trenger å se på denne, og jeg anbefaler ikke at de ser for dypt.